Notes de mise à jour de Diablo 4 (octobre 2023)

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Diablo IV est la dernière entrée de la série Diablo, et Blizzard met régulièrement à jour le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, des changements d’équilibrage et des correctifs pour maintenir le nombre de joueurs actif. Vous pouvez trouver des notes de mise à jour jointes à chaque mise à jour, que nous avons répertoriées ci-dessous.

Toutes les notes de mise à jour pour Diablo IV 1.2.1 Build #46666 – 31 octobre 2023

MISES À JOUR DU JEU

Tableau Parangon

  • Ajout d’un bouton Rembourser tout aux tableaux Paragon.

Note du développeur : les joueurs ont indiqué que retravailler la totalité ou la plupart de leurs points Parangon était un phénomène courant. Nous avons ajouté ce bouton pour faciliter les grandes respecs, ainsi que les augmentations des revenus en or provenant des Whispers dans Season of Blood.

Mannequin d’entraînement

Les joueurs peuvent tester leur courage contre un nouvel ennemi inanimé et impossible à tuer : le mannequin d’entraînement ! Le mannequin est situé dans une pièce souterraine, l’entrée se trouve à Kyovashad. La salle d’entraînement contient une cachette et le mannequin d’entraînement. Les joueurs peuvent choisir entre attaquer un mannequin d’entraînement ou un petit groupe d’entre eux, et dicter si chaque mannequin d’entraînement est de difficulté monstre Normal, Élite ou Boss.

Saison du sang

  • Les puits de sang laissent désormais tomber davantage de tas de sang puissant, augmentant légèrement la quantité moyenne totale lâchée.
    • Précédent : 1 tas de 45-60 Sang puissant
    • Nouveau : 8 piles de 5 à 9 chacune
  • Ajout d’informations supplémentaires aux info-bulles de Pouvoir vampirique pour clarifier l’augmentation de leur prochain rang.
  • Ajout d’informations supplémentaires à l’écran de mise à niveau des pouvoirs vampiriques qui communiquent le nombre de pactes requis et le coût d’activation du pouvoir.

Divers

  • La zone de recherche a été réduite pour tous les Whispers qui nécessitent que le joueur trouve et tue un monstre spécifique.

CORRECTIONS DE BOGUES

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le scénariste ne lisait pas entièrement le titre Hunter’s Acclaim.

Donjons et événements

  • Correction d’un problème où la progression dans le donjon des Salles des Damnés pouvait être réinitialisée après avoir quitté la zone pendant l’objectif Voyage vers le Sépulcre.
  • Correction d’un problème avec le donjon Whispering Pines où les portes pouvaient apparaître aléatoirement dans des zones où elles ne devraient pas. (Qu’est-ce qui se cache derrière la porte numéro 3 ? ENFER !)
  • Correction d’un problème où l’événement Vagues des Ténèbres ne récompensait parfois pas de sombres faveurs.

Gameplay

  • Correction d’un problème où les buffs du sanctuaire ne s’appliquaient pas lorsqu’ils étaient activés en étant monté.
  • Correction d’un problème où Varshan pouvait arrêter d’attaquer si son chemin vers le centre de l’arène était obstrué.
  • Correction d’un problème où Témérité n’appliquait sa barrière de surguérison qu’à pleine santé au lieu d’inclure un excès de soins lorsqu’une source de soins amènerait le joueur au-delà de sa pleine vie.
  • Correction d’un problème où les monstres générés par les portails de l’enfer dans un donjon de cauchemar n’adaptaient pas correctement leur vie au nombre de membres du groupe.
  • Correction d’un problème où Aridah pouvait devenir indéfiniment inactif s’il était décalé dans une fenêtre particulière.
  • Correction d’un problème où la compétence Éclats de glace du sorcier pouvait manquer des cibles courtes lorsqu’elle était lancée depuis une zone de plus haute altitude.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait éviter les dégâts de zone d’effet (AOE) tout en combattant La Bête dans la Glace en se tenant dans une zone particulière de l’arène.
  • Correction d’un problème où Aspect d’initiative astucieuse ne déclenchait pas la réduction des dégâts du glyphe de parangon explosif.
  • Correction d’un problème où l’aspect de l’initiative astucieuse n’était pas correctement adapté à la puissance de l’objet.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de réanimer les membres de leur groupe sous l’effet de Chill.

Connexe : Pourquoi le trading est-il désactivé dans Diablo 4 ?

Quêtes

  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête The Blind Eye si un terrain destructible était brisé à distance pendant l’étape Trouver une issue.
  • Correction d’un problème où les scorpions n’apparaissaient pas pendant la quête Final Straw si la quête était abandonnée et redémarrée.
  • Correction d’un problème où certains PNJ de Jirandai disparaissaient si Helltide était actif dans la zone, bloquant la possibilité de rendre certaines quêtes associées à des PNJ dans la ville.
  • Correction d’un problème où Theya pouvait continuer à réapparaître sans laisser tomber l’objet de la quête Sight to Madness, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Correction d’un problème où la progression des joueurs druides pouvait être bloquée dans leur quête de classe s’ils tentaient l’étape Enquêter sur Fainne pendant que d’autres joueurs tuaient des monstres dans la même zone.

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les réceptacles de leurre de sang pouvaient être activés sans obtenir de récompenses en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où le pilier sanguin lors de l’événement Batterie sanguine n’avait pas correctement son échelle de vie dans les donjons de cauchemar, ce qui le rendait très facile à détruire pour les ennemis.
  • Correction d’un problème où la malédiction vampirique pouvait être appliquée à des objets non hostiles.
  • Correction d’un problème où les caches de chercheur pouvaient être abandonnées plus d’une fois lorsqu’un joueur passait d’un groupe à l’autre.
  • Correction d’un problème où le menu Blood Seal ne pouvait pas être parcouru correctement avec le D-Pad sur les contrôleurs lors de l’inspection des sceaux de sang équipés.
  • Correction d’un problème où le passage du clavier à la manette lors de la mise à niveau des pouvoirs vampiriques consommait du sang puissant sans appliquer la mise à niveau.
  • Correction d’un problème où la suppression d’un pacte dans l’onglet Pouvoirs vampiriques entraînait un dysfonctionnement des info-bulles de l’équipement.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle impliquait que la durabilité serait restaurée sur un objet endommagé après en avoir retiré un pacte.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé derrière une cache de chercheur à Hawezar pendant l’événement Blood Harvest.
  • Correction d’un problème où l’attaque Glacial Fissure de la Bête dans la glace pouvait infliger des dégâts à travers les murs et à l’extérieur de la zone du boss.
  • Correction d’un problème où la progression de la quête Invocation des Immortels pouvait être bloquée si tous les joueurs du groupe n’étaient pas en vie au début de l’étape Parler à Erys.
  • Correction d’un problème où l’avis du magistrat pouvait être inaccessible pendant la quête Blood Money si un autre joueur du groupe n’avait pas la quête active.
  • Correction d’un problème où l’affixe de Flickerstep ne s’activait parfois pas lors de l’utilisation de Metamorphosis.
  • Correction d’un problème où la description du pouvoir vampirique Domination décrivait les effets de Chill alors qu’elle aurait dû décrire les effets de Gelé.
  • Correction d’un problème où les sacs de chair de Blood Bishop n’endommageaient pas correctement les joueurs.
  • Correction d’un problème où les âmes stockées pouvaient être dépensées par les compétences défensives lancées automatiquement par le sorcier telles que Ice Armor et Frost Nova.
  • Correction d’un problème où l’utilisation du sceau de sang de métamorphose tout en ayant Oculus équipé entraînait que les charges d’évasion de téléportation ne se renouvelaient pas correctement.
  • Correction d’un problème où quitter trop rapidement l’écran de mise à niveau du Sceau de sang pouvait entraîner l’impossibilité de mettre à niveau à nouveau le Sceau de sang jusqu’à ce que vous redémarriez le jeu.
  • Correction d’un problème où le Parchemin d’Amnésie n’allait pas dans la cachette perdue s’il était laissé au sol et que le joueur quittait la zone.
  • Correction d’un problème où le Sac de couples vampiriques laissait tomber des anneaux au lieu d’amulettes.

Connexes : Comment obtenir Flickerstep dans Diablo 4

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où il manquait une icône de cache dans l’info-bulle de point de cheminement de plusieurs villes sur la carte.
  • Correction d’un problème où le pourcentage de progression des succès n’était pas cohérent à tous les endroits où il était affiché.
  • Correction d’un problème où le tri de l’inventaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’interaction avec les vendeurs ou les artisans.
  • Correction d’un problème où tuer un monstre avec Métamorphose ne récompensait pas de pile d’âme.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de nouvel objet persistait sur l’onglet Quête après que l’objet ait été utilisé ou rendu.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle de réduction des dégâts sur l’armure pouvait être inexacte à des niveaux d’armure plus élevés.
  • Correction d’un problème où les actions de la roue sociale (émotes, échanges, etc.) ne fonctionnaient pas correctement dans la bulle d’immunité à la fin d’un donjon de cauchemar.
  • Correction d’un problème où l’onglet de personnalisation de Social Wheel ne fonctionnait pas correctement lorsque plusieurs joueurs en coopération locale tentaient de l’utiliser simultanément.
  • Correction d’un problème où les infobulles d’Aspect de mort prématurée et de Berserking affichaient leurs bonus comme additifs au lieu de multiplicatifs.
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle de fin de la quête Pièces manquantes affichait une image incorrecte.
  • Correction d’un problème dans le menu Codex of Power où le filtre Seasonal Realm pouvait être actif dans les jeux Eternal Realm.
  • Correction d’un problème où l’infobulle d’Aspect of Raw Might n’affichait pas son indicateur de dégâts multiplicatifs.
  • Correction d’un problème où l’infobulle d’Aspect des éléments n’avait aucun indicateur de type de dommage dans son infobulle et accordait à tort un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif.
  • Correction d’un problème où l’infobulle de Enhanced Fireball indiquait que son avantage dépendait de la distance parcourue.
  • Correction d’un problème où la description du buff Campfire affichait un bonus de pourcentage d’expérience incorrect (Remarque : l’expérience bonus que les joueurs recevaient fonctionnait déjà correctement).

Divers

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un parchemin du chaos en quittant les champs de la haine pouvait déconnecter la caméra du joueur.
  • Correction d’un problème où le cosmétique de monture Reins of the Bloody Liquid Steed n’était pas récompensé pour avoir vaincu Echo of Lilith.

Note du développeur : cette récompense sera récompensée rétroactivement pour tous les joueurs ayant déjà vaincu Echo of Lilith. Ces joueurs recevront la monture lors de leur connexion après l’installation du patch 1.2.1.

  • Correction d’un problème où Cinders n’était pas réinitialisé une fois qu’un Helltide était terminé.
  • Correction d’un problème où le coût en cendres du Don torturé d’acier vivant était de 280 au lieu des 300 affichés. Il coûte désormais 300 cendres.
  • Correction d’un problème où monter une monture sans armure faisait apparaître le personnage du joueur comme portant des rênes invisibles.
  • Correction d’un problème où l’option dague n’était pas disponible chez le Pourvoyeur de curiosités pour sorciers.
  • Correction d’un problème où les objets Uber Unique n’atteignaient pas toujours leur valeur de lancer maximale.
  • Diverses améliorations de performances, de stabilité et visuelles.

Pour plus d’informations sur Diablo IV, consultez Diablo 4 Secret cow level – Comment débloquer et Diablo 4 Auto Salvage – Existe-t-il ? sur Jeu Pro…