Notes de mise à jour de la dernière époque (septembre 2023)

Image via les jeux de la onzième heure

Last Epoch a connu une longue période d’accès anticipé, mais une version complète est imminente ainsi qu’une nouvelle classe dans Runemaster. J’ai apprécié mon séjour dans ce RPG d’action et j’attends le lancement complet depuis un certain temps. Eleventh Hour Games a inclus des notes de mise à jour avec chaque mise à jour, que vous pouvez trouver ci-dessous.

Toutes les notes de mise à jour de la dernière époque 0.9.2

Ajout de la troisième maîtrise de classe Mage : Runemaster !

Le Runemaster offre la plus grande opportunité de personnalisation et d’expression des compétences à ce jour avec Runic Invocation.

Compétence de maîtrise : Invocation runique

  • Passif : Chaque fois que vous utilisez directement une compétence élémentaire, gagnez une Rune de l’élément correspondant. Pour les compétences canalisées, vous gagnez à la place 1 rune par seconde.
  • Actif : consommez toutes vos runes actives pour lancer une invocation unique basée sur la combinaison et l’ordre des runes consommées.

Compétence en 5 points : ruée vers la flamme

Transformez-vous en boule de feu et lancez-vous dans une direction ciblée. Plus vous canalisez la capacité longtemps, plus vous vous déplacez lentement, mais plus l’explosion est importante et dommageable lorsque vous arrêtez la canalisation. Vous subissez 40% de dégâts en moins pendant Flame Rush.

Compétence en 15 points : Mur de givre

Créez un mur de givre qui persiste pendant 6 secondes. Les ennemis à l’intérieur du mur subissent des dégâts de froid au fil du temps et reçoivent une charge de froid toutes les 0,25 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul mur de givre actif à la fois. Les ennemis qui atteignent le mur au moins 0,2 seconde après sa création sont gelés pendant deux fois plus longtemps que le mur a existé, jusqu’à une durée de gel de 2 secondes. Les patrons ne peuvent pas être gelés de cette manière.

Compétence de 30 points : Trait runique

Un sort combo qui tire des projectiles perforants. La première partie du combo est le feu, la seconde la foudre et la troisième le froid.

Compétence de 35 points : Glyphe de domination

Place un glyphe d’éclair sur le sol qui grandit avec le temps. Inflige des dégâts de foudre sur la durée et ralentit dans sa zone. À pleine taille, il explose, infligeant d’importants dégâts de foudre aux ennemis dans sa zone. Par défaut, vous ne pouvez avoir qu’un seul glyphe à la fois.

En réponse aux premiers retours de la maîtrise Runemaster, manquant la possibilité de générer rapidement et facilement des runes Heo (froides) tôt, nous avons ajouté un nouveau sort de froid de bas niveau, spammable pour toutes les maîtrises de mage !

  • Ajout d’une nouvelle compétence de classe de mage de base : Griffe de givre
  • Débloqué au niveau 12 en tant que mage
  • Tire trois projectiles en arc de cercle vers un endroit ciblé pour créer une explosion de givre. Les dégâts des sorts supplémentaires s’appliquent à l’éclatement à 100 % d’efficacité et son taux de gel est de 40.

Prisons runiques

  • Les prisons runiques sont des rencontres aléatoires au cours de la campagne et de la fin du jeu, semblables aux sanctuaires.
  • Lorsque vous cliquez sur une prison runique, elle s’ouvre pour libérer le mage exilé à l’intérieur, qui est un miniboss doté d’un ensemble aléatoire de capacités qui attaqueront à la fois vous et les autres ennemis de la zone.

Objets expérimentaux

  • Vaincre des mages exilés vous permet de trouver de nouveaux affixes expérimentaux, qui ont des effets inhabituels et sont fabriqués d’une manière inhabituelle.
  • Chaque mage exilé lâche un objet avec un affixe expérimental.
  • Les affixes d’objets expérimentaux peuvent être obtenus de T1 à T7 et peuvent être utilisés pour l’artisanat légendaire lorsqu’ils sont exaltés.
  • Les objets ne peuvent avoir qu’un seul affixe expérimental à la fois.
  • Les affixes expérimentaux ne peuvent pas être supprimés avec une rune de suppression

Artisanat expérimental

  • Au-dessus du niveau 70, les mages exilés peuvent également lâcher une rune de recherche, qui peut sceller des affixes expérimentaux et vous donner une chance de créer un glyphe de perspicacité lorsque vous le faites.
  • Un glyphe de perspicacité peut être utilisé pour créer des affixes expérimentaux sur vos objets. L’affixe exact que vous ajoutez et son niveau sont déterminés par les propriétés numériques de votre objet, mais quelles propriétés exactes déterminent le résultat et comment, c’est quelque chose que vous devrez découvrir par l’expérimentation.

Ajout des caches One-shot et Lost, un nouveau type d’objets à découvrir, qui sont essentiellement des coffres plus excitants.

Il existe deux types de cache d’éléments :

  • Caches uniques. Ceux-ci existent à des endroits spécifiques dans les zones de campagne. La première fois que vous en ouvrez un sur un personnage, vous en obtenez un butin spécifique, mais les occasions suivantes, cela vous donnera simplement des objets génériques plus faibles.
  • Caches perdues. Ceux-ci apparaissent aléatoirement en fin de partie, vous obtenez donc le butin complet à chaque fois que vous les rencontrez. Ils contiennent des éléments liés aléatoirement.

Si un joueur ouvre une cache, il ne l’ouvre qu’aux joueurs se trouvant à 16 mètres autour de la cache. Pour les autres joueurs, il apparaîtra toujours fermé et ils pourront l’ouvrir eux-mêmes plus tard dans cette instance de la zone, ou dans une autre instance de la zone à l’avenir. Cela permet d’éviter que les joueurs ne manquent accidentellement le butin unique d’une cache parce qu’ils n’en étaient pas conscients.

Nous voulions que les objets des caches fixes de la campagne soient spéciaux en termes de statistiques et de connexion à l’histoire, sans nécessiter un objet entièrement unique. Pour ce faire, nous avons ajouté des objets personnels, qui sont des objets rares dotés d’un affixe personnel. Les affixes personnels ne tombent pas naturellement et définissent complètement le nom de l’objet, par exemple un Astrolabe avec l’affixe personnel d’Ucenui sera toujours appelé Astrolabe d’Ucenui quels que soient les autres affixes et il sera de couleur jaune pâle. Les objets personnels sont destinés à être des objets de mise à niveau utiles pour des builds spécifiques que vous voudrez peut-être faire tout votre possible pour récupérer, mais ne sont pas destinés à être particulièrement viables en fin de partie. Les objets personnels tombent sans potentiel de forgeage et leurs autres affixes sont prédéterminés.

En relation: Path of Exile vs Diablo 4 – Similitudes et différences

  • Ajout de la prise en charge linguistique pour : le chinois simplifié, le français, l’allemand, le coréen, le polonais, le portugais brésilien, le russe et l’espagnol-espagnol.
  • Vous pouvez désormais changer la langue du jeu dans Paramètres > Gameplay > Interface.
    • Ce paramètre est distinct de Chat Language, qui détermine les canaux de discussion auxquels vous vous connectez.
  • Le texte du jeu peut désormais être affiché en français, allemand, espagnol, portugais, russe, coréen, chinois ou polonais.
  • Cette localisation est encore précoce : il y aura des bugs à corriger et des traductions à améliorer. Dites-nous ce que vous en pensez.

Dispositions d’écho et générateurs

  • Dispositions améliorées de la plupart des scènes Monolith
    • Réduction du retour en arrière en rendant certains échos plus anciens plus linéaires, en ajoutant des connexions là où les échos étaient auparavant des impasses et en supprimant certains chemins sans issue.
    • Tailles réduites de nombreux grands échos monolithiques. Par exemple, Alpine Halls mesure environ 1/3 de sa taille précédente.
  • Mise à jour de nombreux points d’apparition de joueurs et ajout de nouveaux pour créer plus de variation dans chaque écho.
  • Augmentation de la taille du groupe d’ennemis dans les échos monolithiques.
  • Certains générateurs de monstres ont été plus compacts pour rapprocher les groupes de monstres. Nous avons encore beaucoup à faire ici à l’avenir, mais c’est un premier pas vers une densité de monstres de fin de partie mieux équilibrée.

Embuscades

  • Suppression de l’embuscade qui mettait en vedette deux Alliances de Dominion.
  • Ajout d’une nouvelle embuscade contenant deux soldats forgés.
  • Ajout d’une nouvelle embuscade contenant les deux nouveaux miniboss osprix du chapitre 1, Sturiax the Burning Sky et Brightblade Palarus.
  • L’embuscade du Lightmage n’apparaît plus dans la chronologie du règne des dragons.
  • L’embuscade des Restes difformes peut désormais apparaître dans la chronologie du règne des dragons.
  • Les objectifs d’embuscade peuvent désormais être déguisés en objectif de Boss ou de Porte. Celles-ci fonctionnent de la même manière que les embuscades normales, mais l’interface utilisateur de la quête s’affiche comme s’il s’agissait d’un autre type d’objectif jusqu’à ce que l’embuscade soit déclenchée.

Bénédictions

  • Bones of Eternity accorde 3 à 4 % de chances de bloquer et 100 à 140 d’efficacité de blocage (au lieu de seulement 300 à 450 d’efficacité de blocage).
  • Grand Bones of Eternity accorde 5 à 8 % de chances de bloquer et 180 à 240 d’efficacité de blocage (au lieu de seulement 500 à 800 d’efficacité de blocage).
  • Résonance de la mer confère 17 à 23 protections par seconde (de 10 à 19).
  • Grande résonance de la mer confère 30 à 42 protections par seconde (de 20 à 30).
  • Ajout de deux nouveaux produits cosmétiques de portail : Arcane Orrery et Rune Gate.
  • Ajout de deux nouveaux produits cosmétiques Backslot : Orchirian’s Pride et Shards of Arcanum.
  • Correction d’un bug où les Brash Skullen des packs de supporters Ardent Champion n’apparaissaient pas dans votre liste d’animaux de compagnie.
  • La fenêtre Ladder est désormais dessinée au-dessus de toutes les autres fenêtres, empêchant le bouton « Continuer » de la chevaucher dans Arena.
  • L’ouverture du classement dans l’arène affiche désormais automatiquement le classement sur lequel vous êtes actuellement en compétition.
  • Les entrées du classement affichent désormais les capacités spécialisées du joueur, plutôt que ce qui figure sur sa barre d’action. Cela ne s’applique pas aux entrées existantes.
  • Il y a maintenant un bouton Rapport de bug en haut à gauche de l’écran dans Sélection de personnage et en bas du menu Échap.
  • Faire un rapport de bug depuis le jeu inclut automatiquement les informations de diagnostic du serveur auquel vous êtes connecté, ce qui nous permet d’enquêter beaucoup plus facilement sur les problèmes techniques.
  • Vous pouvez également saisir une description, choisir une catégorie et une gravité, et éventuellement ajouter des données sur le joueur et/ou prendre une capture d’écran de votre état de jeu actuel.

Exigences d’expérience en fin de partie

  • Augmentation des exigences d’XP pour le niveau 81+
    • 80 → 85 prend environ 10 % d’XP en plus
    • 85 → 90 prend environ 30 % d’XP en plus
    • 90 → 95 prend environ 70 % d’XP en plus
    • 95 → 100 prend environ 250 % d’XP en plus
  • Les modifications apportées aux dispositions de Monolith Echo entraînent un gain d’XP plus élevé qu’auparavant, mais ces modifications visent à augmenter le temps nécessaire pour passer au niveau supérieur en fin de partie afin que le processus de mise à niveau ne se termine pas si brusquement par rapport à la chasse aux objets de fin de partie.

Sélection de région

  • Correction de certains problèmes empêchant la mise à jour correcte des sélections de régions.
  • Changer de région en tant que joueur solo vous oblige désormais à changer de région lors de la transition de scène suivante dans la campagne. Arena et Monolith fonctionnent différemment ; si vous retournez en ville, vous serez dans la région de votre choix.
  • Ajout d’un message système dans la fenêtre de discussion indiquant la région vers laquelle la modification est effectuée et qui l’a modifiée.
  • L’identifiant de région qui apparaît lorsque vous survolez votre écran ping a été temporairement supprimé en raison de problèmes techniques : nous le rétablirons une fois ceux-ci résolus.

Délai de grâce (invulnérabilité aux dommages)

  • Correction d’un bug où le compte à rebours de 15 secondes pouvait démarrer avant que le client ne soit complètement connecté au serveur (ce qui pouvait potentiellement conduire à sa mort à l’arrivée).
  • Se déplacer pendant le compte à rebours de 15 secondes se termine maintenant…