Revue de Sea of ​​Stars : un océan de nostalgie

Sea of ​​Stars reprend tous les meilleurs aspects des RPG rétro et leur insuffle une nouvelle vie. Développé par Sabotage et financé via Kickstarter, le préquel de The Messenger développe ce monde de toutes les bonnes manières. De la conception de la zone aux boss en passant par la musique, Sea of ​​Stars est un incontournable pour les fans de RPG au tour par tour.

Le sabotage est allé au-delà des attentes lors du développement de Sea of ​​Stars. L’histoire principale dure presque deux fois la durée de leur première version, soit environ 30 heures. Terminer le jeu complet peut prendre jusqu’à 60 heures, soit quatre fois le total de The Messenger. L’histoire est remplie de personnages intéressants, de rebondissements que je n’avais pas vu venir et de nombreux éléments de soulagement comique qui fournissent des rires pour contrebalancer les autres moments déchirants.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Revue de Sea of ​​Stars : un océan de nostalgie

Les RPG à l’ancienne me rappellent toujours de bons souvenirs d’enfance. Des graphismes pixelisés aux animations de combat limitées, il y a juste quelque chose de satisfaisant dans la simplicité de tout cela. Contrairement aux jeux du passé, Sea of ​​Stars bénéficie de la sagesse de ses prédécesseurs pour l’aider à présenter un affichage époustouflant. Simple dans la présentation, l’histoire, le choix musical et les personnages donnent vie à ce monde de manière convaincante et à plusieurs niveaux.

Pour moi, la musique est la partie la plus nostalgique. Les différentes pistes me rappellent la poursuite en moto du Final Fantasy 7 original, l’exploration de différentes terres dans Legend of the Dragoon ou la victoire sur le grand méchant dans à peu près n’importe quel RPG à l’ancienne. C’est une montée d’adrénaline, une ode ample et mélancolique, une marche triomphale.

Alors que les visuels rappellent les classiques, évoquant les sprites des RPG SNES comme Chrono Trigger – ou des rappels modernes comme Octopath Traveler – et que les couleurs sont vibrantes et envoûtantes, il y a des moments où la présentation visuelle gêne. Plus précisément, lorsque certaines couleurs se mélangent aux effets clignotants du jeu, que ce soit lorsque vous montez de niveau ou lorsque vous combattez certains boss, les choses peuvent littéralement devenir douloureuses. Pour les migraineux comme moi, ces sections peuvent vraiment réduire le facteur plaisir. Bien que relativement brefs, ce serait bien d’avoir un moyen de les désactiver.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Mis à part les visuels, l’histoire de Sea of ​​Stars est incroyablement captivante. Une fois que vous entrez dans le vif du sujet, vous serez profondément attiré par le sujet, voulant savoir comment tout cela se déroule. Pour ceux qui ont joué à The Messenger, cette histoire se déroule loin dans le passé. Le grand intervalle de temps fait que vous n’avez pas besoin d’avoir joué au premier jeu de Sabotage, et si vous êtes un nouveau venu dans le monde, comme moi, vous n’avez pas à vous soucier de l’histoire pour comprendre ce qui se passe.

Les mythes et légendes du monde vous sont souvent racontés au camp par l’historien itinérant. Lui donner des artefacts du passé lui permet de vous raconter une histoire associée à l’objet. Lorsqu’elle rejoint l’équipage pour la première fois, elle n’a que l’histoire du Vespertine, mais elle peut s’étendre à plusieurs histoires qui englobent toute l’histoire de Sea of ​​Stars.

Le camp vous donne également le temps de cuisiner. Vous n’avez pas besoin d’installer un camp complet pour concocter de délicieuses bouchées, mais vous devez être près d’un feu. Les plats fabriqués restaurent HP et MP, tandis que certains fournissent également des effets et des buffs complets. Cela met vraiment en valeur le rôle de Garl dans l’équipe, puisqu’il est le Warrior Cook.

C’est en partie grâce aux personnages bien équilibrés que l’histoire est une telle réussite. Non seulement vous avez le casting habituel de héros volontaires, mais vous avez également l’équipage de pirates bardcore qui brise le quatrième mur. En tant qu’élément amusant du jeu, ces pirates donnent vie à divers tropes vus dans les jeux vidéo en général, mais toujours d’une manière intéressante et inattendue. Je ne veux rien gâcher du plaisir de découvrir tous les œufs de Pâques, mais c’est un moment formidable.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Les batailles ont lieu un peu partout dans Sea of ​​Stars, et les mécaniques sont plutôt bonnes. En faisant appel aux systèmes au tour par tour éprouvés du passé, votre équipe peut infliger des dégâts en attaquant physiquement, en utilisant des compétences en solo ou en travaillant ensemble pour effectuer des combos. Le timing est parfait, ce qui signifie qu’un personnage peut attaquer une seconde fois ou infliger des dégâts accrus. Défendre au moment parfait signifie une réduction des dégâts que vous subissez. C’est un chant et une danse qui nécessitent de la pratique et du dévouement pour être maîtrisés.

Un ajout que j’aime est la possibilité de changer de membre du groupe à volonté, où le personnage nouvellement actif peut attaquer instantanément. En règle générale, changer de membre du groupe prend ce tour, mais être capable de bondir immédiatement avec une barre oblique, une attaque magique ou une compétence est idéal pour briser les verrous des ennemis. L’avantage est que cela met fin à leur concentration sur une compétence et annule leur tour à venir, modifiant souvent le déroulement de la bataille.

Un autre aspect difficile est la variété d’énigmes auxquelles vous serez confronté en voyage. Beaucoup d’entre eux sont intégrés dans une zone afin de créer des parcours intéressants, tandis que d’autres sont de véritables énigmes que vous devez résoudre pour obtenir des récompenses spécifiques. La plupart sont relativement simples et impliquent de déplacer des blocs dans certaines positions, d’utiliser le vent pour soulever des rebords ou de changer l’heure de la journée pour provoquer certains effets sur le paysage. Ceux qui cachent de nouveaux combos et trésors, cependant, sont de plus gros casse-tête.

Ce qui est plus déroutant que les énigmes elles-mêmes, c’est la façon dont les quêtes sont suivies tout au long du jeu. À côté des quêtes principales se trouvent des défis et des tâches qui pourraient être considérées comme des missions secondaires. Le problème est qu’il n’y a pas de journal pour les suivre ou examiner les progrès que vous avez réalisés. Cela signifie que certains contenus sont difficiles à trouver – ou à redécouvrir une fois que vous avez trouvé les éléments requis ou que vous avez décidé de revenir les terminer.

Revue de Sea of ​​Stars – Le résultat final

Image via Sabotage Studio

Avantages

  • Des tonnes de nostalgie.
  • Bande-son fantastique.
  • Une histoire bien écrite avec des personnages intéressants.
  • Possibilité de changer de personnage en cours de bataille.
  • Large gamme d’énigmes.

Les inconvénients

  • Pas de suivi de quête.
  • Certains visuels déclenchent des migraines.

Dans l’ensemble, Sea of ​​Stars est une entrée phénoménale dans le genre RPG au tour par tour. L’histoire s’étend considérablement sur le monde introduit pour la première fois dans The Messenger. Il est captivant dans tous les aspects du gameplay, des personnages aux zones que vous explorez. Cela a ses inconvénients, mais ceux-ci sont largement éclipsés par l’expérience globale présentée. C’est un jeu solide avec des heures de contenu pour vous divertir.

[Note: Sabotage Studios provided the copy of Sea of Stars used for this review.]

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8

Revue de Sea of ​​Stars : un océan de nostalgie

Un voyage envoûtant à travers la nostalgie classique du RPG.

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