Comment obtenir le vêtement de l'infini - Diablo 4

Diablo IV de Blizzard a un grand héritage à respecter, car Diablo III a duré incroyablement longtemps avec de nombreuses saisons. Alors que le plaisir ne fait que commencer dans la quatrième entrée, j’ai hâte de voir ce qui va suivre pour Diablo IV. Heureusement, la mise à jour 1.1.0a est là et apporte plus que la Saison du Malin. Voici les notes de mise à jour et ce qui est inclus dans la mise à jour Diablo IV 1.1.

Notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.1 de Diablo 4 – 18 juillet 2023

Nouveaux objets uniques et aspects légendaires

De nouveaux objets uniques et aspects légendaires ont été découverts dans Sanctuaire. Utilisez-les pour améliorer vos personnages dans le royaume éternel ou saisonnier. Ces objets uniques peuvent être obtenus à partir du niveau mondial IV et les aspects légendaires peuvent être obtenus à partir de n’importe quel niveau mondial.

6 objets uniques

Général

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Gagnez un effet de sanctuaire aléatoire pendant 10 à 20 secondes après avoir tué un ennemi d’élite. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Note du développeur : Ahavarion Spear of Lycander est un butin extrêmement rare. Nous vous souhaitons bonne chance pour le récupérer des armées des Enfers ardents.
  • Barbare
  • Azurewrath (Épée unique): Lucky Hit – Vos compétences de base ont jusqu’à 20% de chances de geler les ennemis pendant 3 secondes et de leur infliger 0,75 à 1,5 dégâts de froid.
  • Druide
  • Fleshrender (unique One-Hand Mace): Roar débilitant et Blood Howl infligent 0,5 à 1,0 dégâts aux ennemis empoisonnés à proximité.
  • Nécromancien
  • Mur sans paupières (bouclier unique) : coup chanceux – Lorsque vous avez une tempête d’os active, frapper un ennemi en dehors d’une tempête d’os a jusqu’à 5 à 25 % de chances de générer une tempête d’os supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente les chances de 25 % et le nombre total de tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
  • Voyou
  • Corne d’aigle (arc unique) : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le décor. Frapper les ennemis par derrière avec Tir pénétrant les rendra vulnérables pendant 3 secondes.
  • Sorcier
  • L’Oculus (baguette unique) : bénéficiez gratuitement de l’effet de l’enchantement de téléportation. Lorsque vous évitez en utilisant l’enchantement de téléportation, vous êtes emmené dans un endroit aléatoire.
  • Note du développeur : les objets uniques Azurewrath et Fleshrender ont des effets de dégâts fixes, qui évoluent avec la puissance. Par exemple, à 820 Item Power, Azurewrath inflige entre 3359 et 6718 dégâts.

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7 nouveaux aspects légendaires

Général

  • Audace (aspect utilitaire) : lorsqu’il y a au moins 5 ennemis rapprochés, étourdissez-les pendant 2 à 4 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Craven (aspect mobilité) : vous gagnez 20 à 40 % d’augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous vous éloignez d’ennemis ralentis ou refroidis.

Barbare

  • Charge ancestrale (aspect offensif) : la charge invoque 4 anciens qui chargent également, infligeant 50 à 100 % des dégâts normaux.

Druide

  • Souterrain (aspect offensif) : L’actif de Poison Creeper lance également Landslide dans un cercle autour de vous. Les compétences terrestres infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Nécromancien

  • Gore Quills (aspect offensif): Blood Lance consommera des orbes de sang pour en évoquer également des lances. Chaque Blood Lance supplémentaire inflige 20 à 50% des dégâts normaux et cible en priorité les ennemis non lancés.

Voyou

  • Points pestilentiels (aspect offensif) : chaque troisième lancement de Perforation est imprégné de poison avec 100 à 150 % de sa puissance normale.

Sorcier

  • Protections brûlantes (aspect offensif) : après avoir dépensé 200-100 mana, votre prochain pare-feu peut être lancé librement et détruira les petits missiles entrants.

Corrections de bogues

Accessibilité

  • Apporté diverses améliorations du point de vue de l’accessibilité, principalement de nombreux correctifs au lecteur d’écran où il ne parvenait pas à lire des éléments spécifiques.

Défis

  • Correction de plusieurs problèmes où des défis spécifiques ne fournissaient pas les récompenses appropriées ou ne pouvaient pas être terminés.
  • Correction de plusieurs problèmes où certains défis pouvaient être progressés par des moyens non intentionnels.
  • Correction de plusieurs problèmes où les joueurs pouvaient progresser pour certains défis grâce aux actions d’autres joueurs à proximité.
  • Correction de plusieurs cas où les activités qui devraient compter dans les critères de certains défis n’étaient pas comptées.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas de notifications lorsque l’un de leurs amis terminait un défi.
  • Correction d’un problème où les exploits de force n’étaient pas pris en compte lors du calcul du pourcentage d’achèvement du défi.
  • Le tour de force, tueur final de la première mère, vous oblige désormais à tuer le boss de niveau 100 Pinnacle en solo. Le défi Silence is Hellish reste inchangé.
  • Correction d’un problème où Les exploits de force, l’une des premières et premières expériences, n’affichaient pas tous les titres qu’ils récompensaient.

Jeu coopératif

  • Correction d’un problème où la caméra ne fonctionnait pas correctement lorsque les joueurs étaient éloignés l’un de l’autre en coopération locale.
  • Correction d’un problème où les boîtes de conversation des PNJ se chevauchaient si plusieurs joueurs en coopération locale parlaient au même PNJ en même temps.
  • Correction d’un problème où la vue intérieure du voleur ne se remplissait que pour l’un des joueurs d’une session coopérative.
  • Correction d’un problème où le défi Dark Potential était accordé aux deux joueurs lorsque l’un des joueurs le terminait, quelle que soit la progression de l’autre joueur.
  • Correction de plusieurs cas où la progression de la quête ne se synchronisait pas correctement, ou la progression de la quête pouvait être bloquée pour les joueurs en coopération locale.
  • Correction de plusieurs problèmes survenus lors des cinématiques pour les joueurs coopératifs.

Donjons

  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas recevoir suffisamment d’animus pour progresser dans le donjon Hallowed Ossuary.
  • Correction d’un problème où la sculpture sur pierre dans le donjon de la pierre angulaire du temple déchu se dupliquait.
  • Correction d’un problème où l’affixe Monster Regen dans un donjon cauchemardesque affectait également les structures de ce donjon.
  • Correction d’un problème où les ennemis Goatman et Shambling Corpse réapparaissaient continuellement dans le donjon Forsaken Quarry.
  • Correction d’un problème où les ennemis Sentinelles n’avaient pas d’armes dans le donjon du Bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème où le donjon du Bastion de la foi ne pouvait parfois pas être terminé.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait réapparaître derrière une barrière dans le donjon de la pierre angulaire du temple déchu.
  • Correction d’un problème où la carte du donjon de la cathédrale des croisés était incomplète.
  • Correction d’un problème où la malédiction de l’indolence et la malédiction des faibles se cumulaient même lorsque le joueur était mort dans le donjon de la pierre angulaire du temple déchu.
  • Correction de plusieurs cas où la porte de brouillard ne pouvait pas être franchie dans certains donjons.
  • Correction d’un problème où l’affixe Monster Thorns dans Nightmare Dungeons reflétait les dégâts physiques, il reflétera désormais correctement les dégâts non physiques.
  • Correction d’un problème où Blood Furoncles n’apparaissait pas correctement dans le donjon de la caserne de Kor Dragan.
  • Correction d’un problème où les pièges infligeaient plus de dégâts que prévu.
  • Correction d’un problème où la mise à l’échelle du niveau dans le donjon Pinnacle de niveau 100 était incohérente.
  • Correction d’un problème où la glyphe éveillée n’apparaissait pas si le chef du groupe quittait le donjon avant que le donjon ne soit terminé.

Jouabilité

Barbare

  • Correction d’un problème où le nombre d’ennemis à vaincre pour la quête de classe barbare Masters of Battle n’était pas affiché.
  • Correction d’un problème où Iron Maelstrom pouvait être lancé plus de 3 fois en lançant rapidement War Cry.
  • Correction d’un problème où l’empilement des aspects Berserk Ripping, Skullbreaker et Anemia permettait au joueur d’infliger des dégâts extrêmes.
  • Correction d’un problème où le bord extérieur des tremblements accordés au Marteau des anciens via L’aspect des échos ancestraux infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.

Note du développeur : Nous reconnaissons que cet ajustement est une diminution significative de la construction Marteau des anciens barbares, mais nous ne voulons pas que sa force dépende d’un bogue sous-jacent.

Druide

  • Correction d’un problème où les compétences Terre et la compétence Pulvérisation consommaient simultanément deux buffs de Surpuissance.
  • Correction d’un problème où l’effet bonus sur Blood Howl de Nighthowler’s Aspect s’appliquait deux fois aux compagnons Wolf mais pas du tout aux Ravens.
  • Correction d’un problème où les piles passives de provocation ne se mettaient pas à jour correctement après avoir ajouté plus de points.
  • Correction d’un problème où la transformation automatique de Insatiable Fury empêchait le passif clé Ursine Strength de ne pas se déclencher de manière cohérente.
  • Correction d’un problème où le buff Enhanced Pulverize ne se supprimait pas en ville.
  • Correction d’un problème où la recherche de tornades produites par Stormchaser’s Aspect n’infligeait pas de dégâts.
  • Correction d’un problème où les dégâts passifs des corbeaux ne s’amélioraient pas après l’amélioration de la compétence.
  • Correction d’un problème où la rage n’infligeait aucun dégât en se tenant très près d’un ennemi.
  • Correction d’un problème où Stormclaw’s Aspect permettait à Shred d’infliger des dégâts extrêmes.

Nécromancien

  • Correction d’un problème qui empêchait les nécromanciens d’obtenir des poignards auprès du pourvoyeur de curiosités.
  • Correction d’un problème où les sbires du nécromancien avaient leurs bonus de vie désactivés en ville.
  • Correction d’un problème où Bone Spear lancé à travers le vent glacial d’un ennemi d’élite augmentait le nombre d’échos générés pour ce lancement.
  • Correction d’un problème où Enhanced Bone Spear pouvait provoquer des mouvements erratiques.
  • Correction d’un problème où l’annulation de Blood Mist alors qu’il n’était déjà pas en cours de recharge le relançait immédiatement.

Voyou

  • Correction d’un problème où Shadow Step ne déclenchait pas l’Aspect of Uncanny Treachery si la cible était tuée.
  • Correction d’un problème où le tir pénétrant avancé ne renversait pas les autres joueurs en mode JcJ.
  • Correction d’un problème où Twisting Blades ne revenait pas lorsque la capacité tuait un ennemi Bloated Corpsefiend.
  • Correction d’un problème où la compétence Dash ne se déplaçait pas sur toute la distance si elle ciblait un ennemi tout en utilisant une manette.
  • Correction d’un problème où le nœud Eldritch Bounty Paragon accordait des résistances bonus de manière incorrecte.
  • Correction d’un problème où Rapid Fire avait une flèche supplémentaire VFX qui se comportait de manière erratique.
  • Correction d’un problème où la glyphe éveillée n’apparaissait pas pour les joueurs voleurs utilisant le barrage amélioré.

Sorcier

  • Correction d’un problème où l’effet Firebolt Enchantment ne contribuait pas au passif de la clé Combustion.
  • Correction d’un problème où le…