Notes de mise à jour de la mise à jour 5.2.0 de Pinhead (Cenobite) dans Dead by Daylight

Image via Behaviour Interactive Inc

Dans la nouvelle mise à jour de Dead By Daylight, de nombreuses nouvelles fonctionnalités et correctifs ont été ajoutés au jeu. La première fonctionnalité est un nouveau tueur surnommé Pinhead ou The Cenobite. En plus de Pinhead, les joueurs peuvent également obtenir un nouveau charme universel Lament Configuration. Dans l’ensemble, la mise à jour Pinhead apporte une toute nouvelle expérience pour les joueurs qui comprend également une nouvelle carte et certaines de retour telles que Blood Lodge et The Game.

Cependant, si vous ne savez pas qui est le Cénobite ou Pinhead, en bref, Pinhead est un monstre de la série de films d’horreur classique Hellraiser qui remonte à la fin des années 80. Pinhead revient maintenant de ces films d’horreur classiques des années 80 pour se tenir aux côtés d’autres agrafes Cela étant dit, voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 5.2.0 et tout ce qui a été modifié et ajouté.

Caractéristiques

  • Ajout d’un nouveau tueur – Le Cénobite.
  • Résultats du match – Lorsque les joueurs quittent un essai avec un objet limité (exemple : le vaccin de Nemesis), ils seront désormais informés qu’ils ne pourront pas le garder. Il a été consommé par l’entité.
  • Paramètres de texte volumineux – Les joueurs peuvent activer cette option pour agrandir tous les textes du HUD, augmentant ainsi la lisibilité.
  • Le matchmaking basé sur les compétences sera activé séparément le 8 septembre à 11h00 HAE.
  • Mise à jour visuelle de la palette.

Notes et récompenses de notes

  • Les grades remplacent les grades.
  • Les grades sont répartis en cinq groupes : cendre, bronze, argent, or et irisé.
  • Chaque groupe comprend quatre sous-groupes : IV, III, II, I.
  • Les grades actuels seront traduits dans leur grade correspondant.
  • Rang 20 = Frêne IV, Rang 19 = Frêne III, Rang 18 = Frêne II, Rang 17 = Frêne I, Rang 16 = Bronze IV, etc.
  • Les réinitialisations de grade auront lieu le 13 de chaque mois et tous les joueurs seront réinitialisés à Ash IV pour Killer et Survivor, quel que soit leur grade précédent.
  • Les récompenses Bloodpoint sont remises lorsque la réinitialisation se produit, en fonction de votre note précédente.
  • Il n’est plus possible de perdre suffisamment de pips pour perdre une note.

La mise à jour Némésis

  • Vitesse de déplacement pendant le chargement de Tentacle Strike Tier 3 augmentée à 4,0 m/s (au lieu de 3,8 m/s).
  • Durée de l’effet de l’insigne ÉTOILES brisées augmentée à 60 secondes (au lieu de 30).
  • La durée de l’effet Badge parapluie irisé a été augmentée à 30 secondes (au lieu de 15 secondes, mais était affichée à tort comme étant de 12 secondes).
  • Rituel du Némésis réduit pour atteindre le taux de mutation maximum une fois (au lieu de 4).

Divers

  • Diverses corrections de bugs et améliorations pour résoudre les problèmes de performances de la résidence familiale, de Sanctum of Wrath et de l’école primaire de Midwich.
  • Les cartes Blood Lodge et The Game sont réactivées.
  • Mise à jour d’une variété de produits cosmétiques pour les cheveux et les poils du visage des survivants.
  • Note du développeur : le Nemesis est sorti en bon état, mais a légèrement sous-performé dans les tranches de compétences supérieures. Ces joueurs ont tendance à atteindre le taux de mutation 3 plus souvent, donc un buff ici devrait lui donner un léger coup de pouce à ce niveau de jeu. De plus, nous avons amélioré deux addons qui étaient sous-performants pour les rendre plus viables et avons rendu le rituel associé moins pénible à accomplir.

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait les tueurs d’entendre plusieurs sons pour les survivants qui ne sont actuellement pas visibles à l’écran. Cela inclut, mais sans s’y limiter, les pas lors de l’utilisation de la marche par phases de l’Esprit.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un problème lors de l’utilisation de l’avantage Dead Hard.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’invulnérabilité de Dead Hard de coïncider avec l’effet de tiret.
  • Correction d’un problème qui empêchait rarement les survivants de conserver certains effets de statut, tels que l’augmentation de vitesse de Lithe, pour le reste de l’essai. L’icône peut maintenant rester, mais l’effet ne sera pas appliqué.
  • Correction d’un problème qui empêchait les indicateurs de bulle d’apparaître pour le docteur lorsque les survivants atteignaient un nouveau niveau de folie, criaient alors qu’ils étaient dans la folie de niveau 3 ou échouaient aux tests de compétence Snap Out of It.
  • Correction d’un problème qui bloquait définitivement les portes de sortie après le retrait de Victor s’il sautait sur un survivant près de la porte de sortie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants d’être révélés par Killer Instinct lors de l’exécution d’actions près de Victor.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déverrouillage des avantages enseignables après avoir été achetés dans le sanctuaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait les robots de se soigner mutuellement lorsqu’ils étaient à côté d’un générateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les robots survivants de se bloquer devant un tueur bloquant un point de coffre-fort.
  • Correction d’un problème où les noms de joueurs contenant un « # » étaient tronqués dans le jeu et sur l’écran de décompte.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’attribution d’un mauvais emblème bienveillant.
  • Correction d’un problème qui rendait l’ensemble incassable cassable par les aperçus de cosmétiques dans le magasin.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’échec des achats lors de l’achat de plusieurs articles d’affilée dans le magasin.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de cadre lors de la réparation d’un générateur.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de cadre lorsqu’un survivant est guéri.
  • Correction d’un problème qui faisait que le nombre de crochets et le nombre de générateurs se chevauchaient lors de la visualisation d’un jeu personnalisé.
  • Correction d’un problème qui faisait que le menu de pause s’ouvrait et se fermait constamment lorsque vous maintenez la touche Échap enfoncée.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’indicateur de charge des Tricksters était transféré aux autres tueurs après avoir terminé un match.
  • Correction d’un problème en raison duquel l’icône Prouve-toi s’affichait plusieurs fois dans le HUD.
  • Correction d’un problème qui provoquait une trappe dans la salle de traitement qui ne pouvait pas être ouverte avec des clés.
  • Correction d’un problème qui empêchait de réparer un côté du générateur à partir de la tuile Hawkins.
  • Correction d’un problème qui empêchait un survivant de rester coincé près de l’un des bâtiments du Dead Dawg Saloon.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière et le cénobite se téléportaient hors des limites au-dessus du sous-sol dans l’aile est.
  • Correction d’un problème qui faisait que le survivant s’écrasait dans les escaliers lors du nettoyage d’un totem trouvé sous les escaliers dans certaines pièces du complexe souterrain.
  • Correction d’un problème qui faisait que le survivant s’écrasait dans les escaliers lors du nettoyage d’un totem trouvé près de la potence dans Dead Dawg Saloon.
  • Correction d’un problème qui empêchait le survivant d’interagir avec l’une des horloges du cauchemar sur la carte Resident Evil.
  • Correction d’un problème qui empêchait le survivant de se bloquer lors du nettoyage d’un totem spécifique dans le quartier perturbé.
  • Correction d’un problème qui empêchait la collision de l’arbre Vache sur la carte de la ferme et rendait la boucle difficile.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible pour le survivant et le tueur en tombant d’un côté d’une colline.
  • Correction d’un problème qui rendait la couleur de la palette moins vive.
  • Correction d’un problème qui entraînait une perte de progression. D’autres problèmes font toujours l’objet d’une enquête active.

Pour en savoir plus sur Dead By Daylight, consultez nos autres guides géniaux.