Notes de mise à jour de Lords of the Fallen (octobre 2023)

Capture d’écran par astucejeuxps4

En ce qui concerne Lords of the Fallen, je suis mort pas mal de fois. Même si j’aimerais attribuer cela aux mauvaises performances du PC, mes compétences ne sont plus ce qu’elles étaient et je me suis fait tuer la plupart du temps. Heureusement, le développeur s’engage à mettre à jour Lords of the Fallen et à inclure des notes de mise à jour pour montrer ce qui a été modifié. Continuez à lire ci-dessous pour trouver toutes les notes de mise à jour pour Lords of the Fallen.

Toutes les notes de mise à jour de Lords of the Fallen : 1.1.191 – 14 octobre 2023

Toutes les plateformes :

Équilibrage:

  • Bringers of Stillness et Écarlate Shadows ont vu les dégâts infligés par leurs deux attaques de réduction d’écart réduits pour ne pas être aussi punitifs lorsqu’ils attaquent depuis leur propre ombre.
  • Les esprits carbonisés de la ville basse ont vu leurs dégâts infligés légèrement diminués, de 80 à 64 pour compenser le fait qu’ils soient le type de « cadavre ambulant » le plus agressif.
  • Tous les « cadavres ambulants » ont vu leurs dégâts d’attaque chargés réduits de 1,18 à 0,8, car leurs animations ne reflètent pas correctement le danger du coup. Leur anticipation a été légèrement ajustée pour une meilleure lisibilité.
  • Les forces de travail en écheveau ont désormais une hitbox mieux ajustée, car nous avions l’impression qu’elle apparaissait quelques images trop tôt.
  • Le barrage d’échos (sort d’ombre du globe oculaire) a reçu une sécurité supplémentaire pour s’assurer qu’ils explosent toujours lorsqu’ils touchent un élément de l’environnement.
  • Ajustement de la direction de frappe de certains projectiles qui pouvaient faire réagir le joueur dans une direction indésirable. Purement cosmétique.
  • Ruiner a vu son attaque avec bouclier anti-feu et ses dégâts d’attaque par saut et par renversement légèrement réduits. En échange, ses dégâts standards ont été légèrement améliorés, passant de 81 à 95. L’idée est que les joueurs aient toujours peur de lui, mais réduisent le nombre de one-shots dans les régions ultérieures du jeu.

Patrons:

  • Le Spurned Progeny a reçu un petit ajustement pour s’assurer qu’il n’interrompt jamais un de ses combos, quelles que soient les actions du joueur.
  • L’arène du trio de boss secrets cachés dans un lieu secret a été modifiée pour les aider à naviguer plus efficacement dans l’espace. De plus, s’ils entrent dans la colonne sous forme fantôme, ils savent désormais comment en sortir. Ce sont effectivement des adversaires plus dangereux désormais.

Visuels :

  • Après optimisation, l’armure de poitrine Pieta a perdu une partie des identifiants des teintes. Ceci a été corrigé afin que les teintures puissent y être correctement appliquées.
  • Correction d’un maillage nanite sur l’arrière-plan de la galerie 3D qui était mal animé, créant des artefacts de points blancs.

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Performance:

  • L’explosion des globes oculaires du barrage d’échos avait un effet visuel persistant qui pouvait rester actif plus longtemps que prévu, ce qui nuisait aux performances en cas d’abus.

Mode photo :

  • Le mode photo avait une petite ligne noire dans le coin inférieur droit. Cette ligne a maintenant disparu.

L’audio:

  • Les stigmates ombraux ont désormais un son plus agréable pour leur activation et leur désactivation.

PvP :

  • Nous avons désactivé la possibilité de parer les coups de pied des autres joueurs pour permettre une option supplémentaire lorsque vous trouvez un très bon « pareur ».

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PC :

Nous avons travaillé avec diligence pour résoudre certains des problèmes qui ont malheureusement affecté certains de nos joueurs.

Soyez assurés que notre engagement à permettre au plus grand nombre de s’immerger dans notre univers de jeu est ce qui anime notre passion. Grâce aux données fournies à notre base de données de bugs « Sentry » par les joueurs ayant cliqué sur « envoyer » dans la fenêtre contextuelle du rapport de crash. nous avons pu identifier quatre problèmes principaux :

  • **Pilotes non mis à jour.**Lords of the Fallen est alimenté par UE5, une technologie haut de gamme qui nécessite les derniers pilotes GPU. Nous avons observé que la majorité des plantages résultent de pilotes obsolètes. C’est pourquoi, à partir de maintenant, au lancement du jeu, il vérifie les pilotes installés et propose une mise à jour s’ils ne sont pas à jour, en les redirigeant vers les fournisseurs de GPU respectifs : Nvidia ou AMD
  • Stabilité de la génération de tramesMalgré notre empressement à fournir aux joueurs les dernières technologies, Sentry a remarqué que la génération de trames entraîne également des plantages dans des conditions spécifiques. Nous avons décidé de désactiver temporairement la génération de trames jusqu’à ce que notre collaboration avec NVIDIA nous permette de fournir des pilotes plus stables. Cette action vise à éviter les plantages que connaissent certains joueurs avec leurs tout nouveaux GPU de la série 40.
  • Crashes de GPU non identifiésUne erreur de moteur qui pourrait survenir avec certains GPU des séries 30 et 40, provoquant le crash du jeu même avec des graphiques définis automatiquement, a été partiellement corrigée.EPIC nous a rapidement fourni un correctif qui inclut des sécurités supplémentaires pour empêcher ces crashs, et il a été intégré pour résoudre la plupart de ces crashs. Nous avons également observé qu’un certain nombre de joueurs activent des paramètres que leurs plates-formes ne peuvent pas gérer, notamment en termes de VRAM. Si vous rencontrez une instabilité, des fréquences d’images faibles ou même des plantages (en particulier les plantages du DX12), cliquez simplement sur « AUTO-SET » dans les paramètres graphiques, et cela résoudra très probablement vos problèmes.
  • Crash après la première cinématiqueUn problème avec le code moteur lié au calcul des Pipeline State Objects (PSO) a été identifié dans Sentry. Ce problème entraînait des plantages lors de la compilation des shaders après la première cinématique du jeu. EPIC a été rapide et efficace en fournissant une solution, qui a maintenant été intégrée au jeu et devrait résoudre la majorité des cas. Cependant, si le problème persiste, nous avons fourni une solution de contournement pour vous permettre d’accéder au jeu. Veuillez noter que cette solution de contournement peut entraîner des micro-gels la première fois que vous entrez dans une nouvelle zone du jeu. Pour désactiver le calcul des PSO, veuillez suivre ces étapes :a. Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèqueb. Cliquez sur Propriétésc. Dans l’onglet Général, entrez le modificateur suivant dans la zone de texte Options de lancement : -nopsos
  • Veuillez vous référer à nos étapes de dépannage de performances si vous rencontrez toujours des problèmes.

    PS5 :

    • Aucun changement spécifique à la plateforme.

    XBOX :

    • Nous avons résolu le problème de chargement des LOD faibles pour la Xbox Series X.

    Pont Steam :

    • Steamdeck dispose désormais d’un clavier virtuel.

    Pour plus d’informations sur Lords of the Fallen, consultez Comment guérir la fille pétrifiée dans Lords of the Fallen et Comment réparer le « crossplay ne fonctionne pas » dans Lords of the Fallen sur les astucejeuxps4.