An armadillo and wolf in Minecraft

L’équipe Java continue d’améliorer les performances et de corriger des bugs avec la sortie de Snapshot 24w03a, mais le changement le plus excitant est beaucoup plus petit et plus mignon. Passons aux notes de mise à jour de Minecraft Snapshot 24w03a, y compris la refonte d’Armadillo.

Minecraft Snapshot 24w03a met en évidence Armadillo, le nouveau mécanisme Breeze et les modifications apportées aux fragments d’apparition

Le tatou qu’ils ont ajouté à Minecraft en décembre est depuis lors un sujet de conversation brûlant au sein de la communauté, et pas seulement parce que c’est un animal mignon. Non, c’est parce que c’était un animal mignon qui n’avait pas vraiment l’air bien. La communauté s’est insurgée à propos de l’apparence d’Armadillo depuis sa sortie dans l’aperçu Bedrock et l’instantané Java, mais cela se termine (en quelque sorte) aujourd’hui.

Le Minecraft Armadillo a un nouveau look dans Snapshot 23w03a, et il semble beaucoup plus proche de son homologue réel. Les yeux sont plus petits, les oreilles sont plus plates et cela ressemble davantage à un véritable tatou que vous verriez dans la nature. De plus, Mojang a fait en sorte que les tatous apparaissent désormais dans les Badlands avec cet instantané. Les araignées et les araignées des cavernes pourront désormais les fuir en toute sécurité, à condition que les petits mangeurs d’insectes ne soient pas enroulés.

Il y a bien plus dans cet instantané que l’Armadillo, principalement axé sur les ajustements de performances via la connexion au serveur et les ajustements des blocs d’apparition. Lisez la suite pour voir les notes de mise à jour complètes de Minecraft Snapshot 24w03a.

Une ville antique dans MinecraftImage via Xbox Game Studios

Notes de mise à jour de l’instantané Minecraft 24w03a

Nouvelles fonctionnalités

Tatou

Mise à jour visuelle du tatou ! Nous avons recueilli les commentaires du premier instantané d’Armadillo, et la prochaine étape dans le look de l’Armadillo, les Armadillo Scutes et l’Armadillo Wolf sont maintenant là.

  • Les tatous apparaissent désormais également dans les Badlands

Comportement d’enroulement du tatou

  • Les araignées et les araignées des cavernes fuiront les tatous sans être enroulées.

Changements

  • Ajustement de la texture du calque Wolf Collar pour qu’elle soit plus cohérente avec la nouvelle Wolf Armor.

Accessibilité

  • Le focus par défaut est désormais toujours défini lors de l’entrée ou de la sortie d’un menu lors de la navigation à l’aide des touches de tabulation ou fléchées.

Modifications techniques

  • La version Data Pack est désormais 28
  • La version Resource Pack est désormais 24
  • Les échanges de villageois personnalisés peuvent être configurés pour accepter des objets qui ont des balises différentes de l’élément attendu en ajoutant ignoreTags : true dans le NBT de l’échange.
  • Lorsque des entités quittent ou entrent dans la fin, la zone dans laquelle elles arrivent restera désormais chargée pendant 15 secondes, correspondant au comportement des portails du Nether.
  • Paquets de transfert ajoutés
  • Paquets de cookies ajoutés
  • Diminution de la taille par défaut des morceaux d’apparition et rendu la valeur configurable

Transférer des paquets

  • Les serveurs personnalisés peuvent désormais demander aux clients de se connecter à un autre serveur avec un nouveau paquet
  • Lorsqu’un client est transféré, il se connectera au serveur cible avec une nouvelle intention de transfert (id 3)
  • Par défaut, les serveurs n’accepteront pas les transferts entrants et déconnecteront le client
  • Cela peut être modifié en définissant la propriété accept-transfers sur true dans le fichier server.properties
  • Les packs de ressources sont conservés lors des transferts
  • Dans le cas d’un transfert, les serveurs personnalisés peuvent ignorer l’authentification avec un nouveau flag

Paquets de cookies

  • Les paquets de cookies permettent aux serveurs personnalisés de demander et de stocker des données sur un client
    • Chaque cookie peut avoir une taille maximale de 5 Ko
    • Les cookies peuvent être demandés lors des phases de connexion, de configuration et de jeu, mais uniquement stockés pendant les phases de configuration et de jeu.
  • Les cookies sont conservés lors des transferts de serveur, mais ne sont pas conservés lorsque le lecteur se déconnecte
    • Cela permet aux serveurs de transmettre des informations telles que l’authentification ou des données de jeu personnalisées au nouveau serveur.

Modifications des fragments d’apparition

  • La taille des morceaux d’apparition est passée du rayon 10 (morceaux de tic-tac d’entité 19 × 19) à un rayon 2 (morceaux de tic-tac d’entité 3 × 3).
    • Cela a été fait pour réduire l’utilisation de la mémoire, les temps de chargement et l’utilisation du processeur.
    • Nous avons choisi de ne pas supprimer complètement les fragments d’apparition pour permettre aux joueurs qui utilisent actuellement cette fonctionnalité de continuer à le faire.
  • Ajout d’une nouvelle règle de jeu spawnChunkRadius pour définir la taille des morceaux d’apparition.
    • Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 32, où 0 désactive complètement les fragments d’apparition et 10 équivaut à la fonctionnalité avant ce changement.
    • La valeur par défaut est 2, équivalente à 3 × 3 morceaux d’entités

Pack de données version 28

  • L’enchantement minecraft:sweeping a été renommé minecraft:sweeping_edge
  • Ajout du déclencheur de critères d’avancement default_block_use qui se déclenche en raison de l’interaction par défaut d’un bloc par un joueur, comme l’ouverture d’une porte.
  • Ajout de critères d’avancement qui déclenchent any_block_use qui se déclenche en raison de tout type d’interaction avec un bloc par un joueur, comme l’utilisation d’un élément sur le bloc ou son utilisation par défaut.

Mots clés

Balises d’article

De nouvelles balises d’objet contrôlant quels enchantements peuvent être ajoutés à quel équipement :

  • minecraft:enchantable/foot_armor
  • minecraft:enchantable/leg_armor
  • minecraft:enchantable/chest_armor
  • minecraft:enchantable/head_armor
  • minecraft : enchantable/armure
  • minecraft:enchantable/arme
  • minecraft : enchantable/épée
  • minecraft : enchantable/mineur
  • minecraft:enchantable/mining_loot
  • minecraft:enchantable/pêche
  • minecraft : enchantable/trident
  • minecraft : enchantable/durabilité
  • minecraft:enchantable/arc
  • minecraft : enchantable/équipable
  • minecraft : enchantable/arbalète
  • minecraft : enchantable/disparition

Balises de type d’entité :

  • Ajout de Minecraft :ignores_poison_and_regen pour les entités qui ne peuvent pas être affectées par les effets Poison et Régénération.
  • Ajout de minecraft:illager_friends pour les entités que les Illagers considéreront comme des alliés (sauf dans une équipe différente)
  • Ajout de Minecraft : inverted_healing_and_harm pour les entités qui ont des significations inversées des effets de guérison et de préjudice.
  • Ajout de minecraft:not_scary_for_pufferfish pour les entités qui ne feront pas gonfler Pufferfish
  • Ajout de minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods pour les entités sensibles au Bane of Arthropods
  • Ajout de minecraft:sensitive_to_impaling pour les entités sensibles à l’empalage
  • Ajout de minecraft:wither_friends pour les entités que le Wither ne ciblera pas et qui ne peuvent pas nuire au Wither

Dossier de ressources 24

  • Les transformations du fournisseur de polices ttf ont été ajustées pour avoir des valeurs par défaut plus raisonnables
    • le décalage n’est plus appliqué en double et représente désormais directement un nombre de pixels dans l’interface utilisateur du jeu
    • Le carré EM de la police est ajusté à la taille des pixels dans l’interface utilisateur du jeu, au lieu d’être placé entre la police ascendante et la police descendante.
    • La ligne de base de la police est positionnée de manière cohérente avec la police par défaut (7 pixels en dessous du haut de la ligne)
    • Cela signifie qu’en général, toute police avec une taille de 9 et sans décalage devrait paraître correcte par défaut.

Fonctionnalités expérimentales

Brise

  • Breeze dévie désormais tous les projectiles
  • Les projectiles déviés dévient désormais en direction du tireur

Rééquilibrage commercial

  • Dans l’expérience de rééquilibrage commercial, les villageois qui achètent des armures ignorent désormais la durabilité et peuvent acheter des armures endommagées.

Correction de bugs dans Snapshot 24w03a

  • MC-153160 – Les villageois ne remplissent pas automatiquement les éléments si les données NBT ne correspondent pas.
  • MC-155857 – Le commandement d’équipe n’affecte pas l’IA des illageois et des sorcières.
  • MC-171981 – La carte des temps de combustible est créée à nouveau chaque fois qu’un objet est placé dans un four, au lieu d’être mise en cache.
  • MC-187372 – Il n’y a pas d’espace entre la limite de fps/vsync et le niveau graphique dans l’écran de débogage.
  • MC-260889 – Les joueurs peuvent utiliser des seaux d’eau et des seaux de lave sur des blocs hors de portée.
  • MC-261596 – Le raccourci clavier de recherche de la table d’artisanat ne fonctionne pas.
  • MC-265273 – La liste des onglets dans l’écran de création du monde n’indique pas qu’elle est axée sur les onglets par la surbrillance ou les bordures de rendu.
  • MC-265520 – Changer de protocole de connexion produit parfois des erreurs
  • MC-265749 – Les info-bulles clignotent lorsque les valeurs des boutons ou des champs sont modifiées.
  • MC-266078 – Les résultats des grilles en cuivre pour l’artisanat et la taille de pierre sont incohérents les uns avec les autres.
  • MC-267044 – Les chaînes d’état des coches contiennent une utilisation de mots incohérente.
  • MC-267045 – Certaines chaînes de ticks manquent d’articles et ne sont pas claires.
  • MC-267086 – La boussole n’indique pas correctement le point d’apparition lorsque le jeu est gelé avec /tick
  • MC-267104 – Les textures de la face inférieure des tiges des brises sont incorrectes et ne correspondent pas aux couleurs environnantes.
  • MC-267149 – La face supérieure du Crafter a une carte de texture UV inversée.
  • MC-267366 – Vous ne pouvez pas utiliser Spider Eyes sur des bébés tatous pour les faire vieillir.
  • MC-267367 – L’armure du loup clignote en rouge lorsque le loup subit des dégâts.
  • MC-267371 – La hitbox des Shulkers ne s’adapte pas à generic.scale
  • MC-267377 – L’application de farine d’os sur les feuilles de mangrove ne produit plus de particules.
  • MC-267378 – Les points d’interaction du support d’armure ne changent pas avec l’échelle.
  • MC-267379 – L’application de farine d’os sur la terre enracinée ne produit plus de particules.
  • MC-267380 – Impossible d’ouvrir les inventaires au-delà de la portée du bloc par défaut
  • MC-267383 – Impossible de placer de l’eau et de la lave avec l’attribut étendu « block_interaction_range »
  • MC-267384 – Événements sonores d’armure de loup en double inutilisés
  • MC-267385 – L’attributentity_interaction_range est plafonné par block_interaction_range
  • MC-267388 – Le sous-titre pour brosser les tatous est incohérent avec les autres sous-titres d’utilisation des objets.
  • MC-267389 – Les tatous ne se tiennent pas toujours à proximité les uns des autres lors de la reproduction.
  • MC-267392 – Les tatous ont peur des joueurs en mode spectateur
  • MC-267395 – Les tatous paniquent lorsqu’ils subissent des dégâts de chute
  • MC-267397 – Les tatous et les bébés tatous se tiennent un peu trop loin des joueurs qui les tentent.
  • MC-267398 – Les tatous n’émettent pas de son de déploiement après avoir fini de se cacher.
  • MC-267402 – La tête du tatou dans le bateau tremble lorsqu’il tourne le bateau.
  • MC-267404 – Le tatou effrayé poussé dans le bateau a peur du joueur qui monte sur le bateau.
  • MC-267405 – Le tatou effrayé peut se déplacer lorsqu’il a un passager.
  • MC-267406 – Les tatous avec leur balise NBT « Silencieuse » définie sur « 1b » jouent toujours leurs sons d’atterrissage et d’enroulement.
  • MC-267413 – Nourrir un tatou avec un œil d’araignée n’annule pas sa consommation.
  • MC-267416 – Les particules créées à partir de Slimes ne tiennent pas compte de l’attribut d’échelle.
  • MC-267417 – Superposition de suffocation affichée sur des blocs solides presque pleins à une échelle < 0,06
  • MC-267418 – L’attaque par bang sonique du gardien ne tient pas compte de l’attribut échelle.
  • MC-267420 – Le placement du bateau ignore les coutumes…