Notes de mise à jour de pré-saison de CoD MW3 du 21 novembre : nerfs, buffs en mode multijoueur et zombies

Les jeux AAA ont tendance à sortir sous le prétexte de « sortir maintenant, patcher plus tard », mais lorsque les studios sont réellement sérieux au sujet des correctifs, cela peut fonctionner. Call of Duty: Modern Warfare 3 suit cette stratégie avant la saison 1 dans une autre série de notes de mise à jour de pré-saison aujourd’hui.

Notes de mise à jour de la pré-saison 1 de Modern Warfare 3 du 21 novembre 2023 : tous les détails et points à retenir

Image via Activision

En parcourant les notes de mise à jour de pré-saison du 21 novembre – qui sont incluses ci-dessous – les principales choses qui me frappent sont les nerfs de certaines armes populaires.

  • Le DG-58 et le FFR 5.56 ont été frappés avec le marteau nerf sur toutes leurs statistiques pertinentes, susceptibles de réduire les éliminations en une seule rafale sur plusieurs cartes.
  • Le Holger 556 a également bénéficié d’un ajustement à la baisse, et à juste titre.
  • La plus grande surprise, cependant, a été l’amélioration massive du Striker SMG. Cette chose était une bête dans les premières parties de la version bêta, mais était incroyablement décevante au lancement. Espérons qu’il ait retrouvé certaines de ses dents maintenant.

Deux armes ont bénéficié d’ajustements mineurs : l’AMR-9 a bénéficié d’un buff de ses dégâts et de ses performances au niveau de la hanche, et le Striker-9 a bénéficié d’un nerf de portée globale.

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Il y a également eu plusieurs corrections de bugs dans l’interface utilisateur et les cosmétiques, y compris un crash qui pouvait survenir dans l’écran des défis d’armes et d’autres problèmes de corruption graphique. Il n’y a aucune mention d’un correctif plus large pour les défis qui ne fonctionnent pas, alors attendez-vous à ce que les défis quotidiens soient toujours supprimés dans un avenir prévisible.

Zombies a corrigé quelques bugs de mission, ainsi que des mises à jour de la qualité de vie de ses différentes missions. Cependant, le meilleur changement absolu est la réduction des dégâts d’armure des mercenaires et le nerf de la cadence de tir du Shield Soldier. L’armure était effectivement inutile contre les mercenaires auparavant, alors j’espère qu’elle fera réellement quelque chose maintenant. Retrouvez la liste complète des changements ci-dessous :

Mondial

Stabilité et performances

Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’affichage des défis d’armes.

UIX

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’équiper des camouflages d’armes qu’ils n’avaient pas encore débloqués.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper le camouflage d’arme Borealis une fois qu’il avait été déverrouillé.

Produits de beauté

  • Dragonfly Blueprint pour le M4 (MWII) apparaîtra désormais comme prévu sur toutes les plateformes.
  • Résolution d’un problème qui empêchait l’apparence de l’opérateur Io (MWII) de changer dynamiquement comme prévu.
  • Ajustement du Ghoulie Camo (MWII) pour l’empêcher de devenir extrêmement lumineux dans les environnements sombres.

Multijoueur

UIX

  • Les victoires progresseront désormais dans les déverrouillages de l’armurerie sans avoir d’abord terminé les défis quotidiens.
    • Note du développeur : la mise à jour d’aujourd’hui inclut des modifications de l’interface utilisateur pour refléter ce changement précédemment implémenté.
  • Corrections de bugs
    • Les joueurs ne subiront plus de corruption graphique lors de la transition entre les menus Mises à niveau sur le terrain et Social.
    • Les exigences XP dans le menu Progression ne s’afficheront plus sous forme de valeurs négatives dans certaines conditions.
    • Les pièces jointes incompatibles avec la sélection actuelle ne peuvent plus être équipées d’une arme.

Progression

  • Défis
    • Mise à jour de la description du défi Gilded Camo pour le MTZ-556 (fusil d’assaut) afin de refléter avec précision les exigences prévues.
    • Les défis hebdomadaires nécessitant des Triple Kills et Quad Kills suivront désormais correctement leur achèvement.

Plans

  • Dérailler
    • Brouillard environnemental ajusté pour augmenter le contraste et améliorer la visibilité.
  • Domaine
    • Diminution de la saleté sur les fenêtres du Lodge pour améliorer la clarté.

Armes

  • Holger 556 (fusil d’assaut)
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,3x.
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, aux bras et aux mains de 1,1x à 1x.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • DG-58 (fusil d’assaut)
    • Diminution des dégâts maximum de 44 à 40 (-9%).
    • Diminution des dégâts moyens de 35 à 33 (-6%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,1x.
    • Augmentation du délai de rafale de 100 ms à 120 ms (+20 %).
  • FR 5.56 (Fusil d’assaut)
    • Diminution des dégâts maximum de 44 à 43 (-2%).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 40 à 36 (-10%).
    • Diminution des dégâts minimum de 36 à 33 (-8%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,5x à 1,4x.
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 1x à 0,9x.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 240 ms à 260 ms (+8 %).
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • Striker (mitraillette)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9 à 19 m (+114 %).
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 33 à 36 (+9%).
    • Augmentation des dégâts loin-moyens de 27 à 33 (+22%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 230 ms (-4 %).
  • AMR9 (mitraillette)
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux avant-bras et aux mains de 1x à 1,1x.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 294 ms à 206 ms (-30 %).
  • Striker 9 (mitraillette)
    • Diminution des dégâts maximum de 32 à 27 (-16%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 275 ms à 225 ms (-18 %).

Note du développeur : le point culminant de cette passe d’équilibrage est une réduction de la létalité du FR 5.56 et du DG-58. Les deux armes nécessiteront désormais deux tirs à la tête pour tuer un ennemi avec un seul tir en rafale de 3 coups. De plus, ces changements visent à améliorer la cohérence et la viabilité des mitraillettes par rapport à la cible prévue pour la classe.

Avantages

  • Gants de munitions
    • Suppression de la réduction non documentée de la durée de cuisson des grenades à fragmentation.

Des morts-vivants

Gameplay

  • Missions
    • Prendre d’assaut le château
      • Le crédit de kill de Warlord est désormais basé sur l’équipe, et l’élément de mission requis apparaîtra désormais lorsqu’un membre de votre équipe tue la cible.
    • Intercepteur
      • Détruire le convoi de mercenaires suit désormais avec précision l’achèvement.
      • Récupérer une Keycard auprès d’un mercenaire du convoi comptera toujours pour l’achèvement de la mission.
  • Perk-A-Colas
    • Soda de pierre tombale
      • Les pierres tombales n’apparaîtront plus lors de la prochaine session si un joueur s’exfiltre alors qu’il est en dernier combat.
  • Général
    • L’essence ne peut plus être stockée.
    • Correction d’un problème où les objets, acquisitions ou schémas nouvellement stockés seraient remplacés, et donc perdus, par des objets précédemment vendus ayant subi une interaction dans le menu d’échange d’éléments.
    • Fermeture de divers exploits liés à l’utilisation de Cymbal Monkeys.
    • Fermeture d’un exploit qui permettait la duplication de séquences de scores.

Ennemis

  • Des morts-vivants
    • La priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser une augmentation de l’apparition au sol.
      • Les joueurs peuvent s’attendre à moins d’apparitions de zombies ambiants sur les toits et à des altitudes plus élevées.
  • Résultats du terminus
    • Tous les mercenaires
      • Les dégâts des mercenaires contre l’armure du joueur ont été réduits.
    • Soldats protégés
      • Les soldats protégés ont désormais une cadence de tir plus lente lorsqu’ils sont engagés.

Armes

  • Pack-A-Punch
    • Correction d’un problème d’interaction et d’interface utilisateur qui afficherait incorrectement Pack-A-Punch Niveau III comme Pack-A-Punch Niveau IV.

La stabilité

Ce sont les dernières notes de mise à jour d’aujourd’hui pour la mise à jour du 21 novembre de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ils constituent un très bon pas dans la bonne direction. Pour plus de contenu, consultez nos guides sur la façon d’obtenir les plans d’outils Uncommon Aether, comment obtenir l’avantage Ghost, et plus encore dans notre hub de guides MW3.

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