Notes de mise à jour de The Iron Oath (novembre 2023) – Dernière mise à jour

le logo du jeu Iron Serment

Image via Curious Panda Games

Peu importe le temps passé par le jeu en accès anticipé, il y a toujours quelque chose à mettre à jour. Cela est particulièrement vrai pour les jeux de rôle difficiles. Voici tout ce que vous devez savoir sur les dernières notes de mise à jour de The Iron Oath.

Notes de mise à jour de The Iron Oath 1.0.004 – Mise à jour du 5 novembre 2023

Mises à jour

  • L’effet Sanctuaire qui modifie la Santé des ennemis non-boss à 75% a été modifié pour que leur Santé maximale reste la même, mais leur Santé actuelle est désormais réduite à 75% (auparavant, cela réduisait leur Santé maximale, donc c’était le cas). (il n’est pas clair pour le joueur si l’effet a fonctionné ou non)
  • Mise à jour de quelques conflits de traits lors de la génération de nouveaux personnages (si vous voyez d’autres traits qui ne devraient pas aller ensemble, veuillez nous le faire savoir !)
  • Les cartes de donjon ne se cumulent plus, corrigeant un problème où les cartes de diverses difficultés de donjon auraient toutes la même valeur (non rétroactive ; les cartes précédemment collectées seront toujours empilées).
  • Mise à jour de la priorité de certains événements liés à la campagne afin qu’ils se déclenchent beaucoup plus tôt
  • Augmentation de la difficulté des combats de boss dans les donjons des Ruines de Dragate
  • Modification du combat de Daemond pour faire apparaître 2 hoarwulfs normaux à la place du Dire Hoarwulf, car leur capacité Pack Hunt a introduit une variable supplémentaire de RNG qui pourrait rendre les choses trop difficiles pour ce combat.

Correctifs

  • Correction potentielle d’un crash lors de la quête Blighted Assault au Vanguard Fort
  • Correction des enchantements qui disparaissaient sur les objets légendaires après la sauvegarde/le chargement
  • Correction d’un problème où un événement de connaissances ne faisait parfois rien dans les donjons (cela était dû au fait qu’il n’y avait plus de journaux à trouver).
  • Correction d’un problème où faire une quête plusieurs fois pouvait entraîner un suivi incorrect de certaines variables, ce qui entraînait que le résultat ne correspondait pas aux choix que vous aviez faits dans la quête.
  • Correction d’un problème où la mise à niveau maximale de la taille du sac à dos rendait le dernier emplacement non visible.
  • Correction d’un problème où vous pouviez potentiellement battre le combat du train à bagages et votre progression serait bloquée.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait survenir lors de la quête de campagne « Blood Feud » : si vous effectuiez un donjon lié au Crâne noir et trouviez un événement de donjon dynamique comportant également des Crânes noirs, la quête que vous faisiez pouvait potentiellement être supprimée après. le combat
  • Correction d’un bug avec l’objet légendaire Amulette d’immobilité qui ne fonctionnait pas toujours correctement.

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Notes de mise à jour de The Iron Oath 1.0.003 – Mise à jour du 4 novembre 2023

  • Ajout d’une option pour désactiver le délai d’expiration de la campagne (qui est par défaut de 25 ans). Cela peut être fait au démarrage d’une nouvelle partie, ou pendant une partie existante (dans le menu de difficulté). Si vous choisissez de désactiver le délai d’expiration, il ne peut pas être annulé. Si vous jouez sur une sauvegarde antérieure à la version 1.0 qui comporte de nombreuses heures de jeu, vous devrez peut-être désactiver le minuteur (assurez-vous de vérifier votre journal et de voir combien d’années il vous reste)
  • Correction d’un problème où le déverrouillage de la mise à niveau One Mind Company ne persistait pas après la sauvegarde et le chargement.
  • Correction d’un problème avec l’écran des provisions dans les donjons où si vous aviez plus de 5 objets, il ne défilait pas correctement.
  • Correction d’un crash qui se produisait en tuant le dernier ennemi en utilisant la capacité Tempête du Stormcaller avec la mise à niveau Raging Storm II.

Notes de mise à jour 1.0.002 – Mise à jour du 4 novembre 2023

Ajouts et modifications dans The Iron Oath

  • Ajout d’une option pour désactiver l’effet panoramique/parallaxe du menu principal
  • Le modificateur de donjon Harrowing Experience ne vous fait désormais perdre que 35 points de moral au lieu de 50.

Correctifs

  • Correction d’un problème avec les noms de fichiers de sauvegarde changeant parfois lors de l’écrasement d’une autre sauvegarde
  • Le modificateur de donjon Heal Dampening Dungeon ne réduit désormais correctement les soins que de 30 % et non de 70 %.
  • Correction d’un crash rare après un événement où vous combattez le Crâne Noir en dehors d’une ville.
  • Correction d’un problème où certains lieux de remise de quêtes vous dirigeaient incorrectement vers Dragate.
  • Correction d’un problème où choisir d’épargner Daemond déclencherait toujours le combat.
  • Correction d’un crash qui se produisait si un personnage mourait à cause de la capacité Frost Call d’Hoarwulf.
  • Correction de quelques icônes pour quelques objets légendaires
  • Correction d’un objet légendaire pour refléter plus précisément sa description
  • L’option VSync devrait maintenant être enregistrée et fonctionner correctement

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Mise à jour The Iron Oath 1.0 – Mise à jour du 1er novembre 2023

Nouveau dans Le Serment de Fer 1.0

  • Ajout du reste de la campagne principale, avec 8 nouvelles missions (d’une valeur de 10 à 15 heures) et une poignée d’événements dynamiques.
  • Ajout de 10 objets légendaires uniques pouvant être obtenus, la plupart des quêtes provenant d’événements « Connaissance » trouvés dans des donjons de haut niveau. La majorité d’entre eux sont des « reliques » qui occupent le 4ème emplacement d’équipement actuellement inutilisé, mais il y a aussi des armures et des boucliers (des armes arrivent bientôt !)
  • Ajout de 10 nouvelles quêtes diverses, et d’autres arriveront tout au long du mois de novembre !
  • La région de Dragate est désormais accessible (quand vous êtes suffisamment avancé dans le jeu ou d’un niveau suffisamment élevé)
  • Ajout d’un donjon de ruines de « fin de partie » dans Dragate (nous développerons cette fonctionnalité à l’avenir !)
  • Ajout de plus de 30 succès Steam à débloquer
  • Ajout de donjons à plusieurs étages
  • Petit spoiler :
  • Vous pouvez désormais combattre avec des PNJ alliés dans les donjons (utilisé dans quelques quêtes)
  • Ajout de journaux à collecter dans toutes les régions (qui sont visibles dans le Codex)
  • (Nouvelle mise à niveau de la société) Disponibilité des marchands : vous permet d’acheter des provisions pour les rencontres dans le monde entier (mais a moins d’emplacements par rapport aux donjons)
  • (Nouvelle mise à niveau de la compagnie) Entraînement de concentration : chaque fois que vous manquez une attaque de base, ce personnage gagne +20 en précision, se réinitialisant après en avoir atterri une.
  • (Nouvelle mise à niveau de compagnie) Entraînement de garde : augmente le bonus de défense et d’évasion pendant la garde de 5 (25 -> 30)
  • (Nouvelle mise à niveau de la compagnie) Entraînement d’athlétisme : gagnez +25 en évasion face à une attaque d’opportunité.
  • (Nouvelle mise à niveau de la compagnie) Travail d’équipe : chaque allié adjacent à un ennemi augmente les chances de toucher avec une attaque de base de 5 % (lorsque vous ne pouvez tout simplement pas les flanquer !)
  • (Nouvelle mise à niveau de la compagnie) Préparation : votre groupe a +2 en vitesse pour le premier round de combat.

Mises à jour – Le Serment de Fer

  • Vous pouvez désormais choisir de démarrer une nouvelle campagne avec des personnages aléatoires lorsque vous ignorez le didacticiel ou le prologue.
  • Ajustements apportés à tous les combats de boss pour les missions « Path of Vengeance » (rendus légèrement plus difficiles) et augmentation de la qualité du butin donné par ceux-ci.
  • Modification de la mécanique des embuscades : le camp pris en embuscade subit désormais 15 % de dégâts supplémentaires et a -5 vitesse au premier round de combat. En cas d’embuscade, vous pouvez toujours déployer vos personnages, même si vous commencez entouré de moins d’espace pour travailler. Nous avons apporté ces changements parce que l’ancienne méthode était beaucoup trop pointue en termes de difficulté et pouvait aboutir à ce qu’un ou plusieurs personnages soient abattus dès le premier tour sans avoir la possibilité de faire quoi que ce soit.
  • La chance de tendre une embuscade aux ennemis (sur les tuiles repérées) est désormais de 10 %, tandis que la chance d’être pris en embuscade (sur les tuiles de combat non repérées) est de 20 %. Les deux peuvent être améliorés avec les mises à niveau de l’entreprise
  • Le modificateur de donjon « Heal Dampening » réduit désormais la puissance des sorts de guérison de 30 % (au lieu de 50 %).
  • Vous pouvez désormais utiliser des capacités qui n’ont aucune charge pour un coût de 50 % de votre santé maximale (à utiliser comme un dernier effort pour vaincre l’ennemi !)
  • Le nombre de points d’encens disponibles pour camper dans les donjons moyens a été réduit à 10.
  • Vous pouvez désormais camper dans les donjons courts (les points d’encens sont divisés par deux)
  • Ajustement de la mise à niveau de la compagnie « Camp étendu » pour accorder +4 points d’encens lors du camping lors d’un événement de donjon fortifié (les donjons courts obtiennent +2), ainsi que la suppression du coût en temps pour l’utilisation des provisions sur la tuile.
  • Réduction du nombre d’améliorations d’entraînement des chevaux à 2 (+25/50% de vitesse de déplacement).
  • Les provisions remboursées se vendent désormais par défaut à 75 % du coût. La mise à niveau « Remboursement » rembourse désormais 100 % du coût
  • Les tactiques d’embuscade augmentent les chances de tendre une embuscade à l’ennemi sur une tuile repérée de 10 % à 20/30 %.
  • L’évitement des embuscades réduit les chances d’être pris en embuscade sur des tuiles non repérées de 20 % à 10 %. La deuxième mise à niveau réduit les dégâts supplémentaires subis en cas d’embuscade à 10 % (au lieu de 15 %).
  • Déplacement de la mise à niveau des mannequins d’entraînement (+20/35/50 % XP) dans une nouvelle catégorie « Formation » dans l’écran Mises à niveau de l’entreprise et modification des exigences de niveau de renommée à 0/5/10.
  • Les 15 premiers niveaux de renommée donnent désormais 2 points de renommée pour améliorer votre entreprise (les niveaux suivants en donnent 1).
  • Ajout de plus d’informations aux info-bulles des immunités, résistances et vulnérabilités des ennemis sur leur page de codex.
  • Vous pouvez maintenant afficher la feuille de personnage dans l’écran de négociation de contrat.
  • Vous pouvez désormais cliquer avec le bouton droit sur un sprite ennemi pour afficher son entrée de codex.
  • Augmentation du niveau moyen des recrues disponibles dans les auberges pour mieux correspondre à votre progression (cela est basé sur votre niveau de renommée)

Correctifs généraux

  • Correction d’un bug où la majorité des modificateurs de donjon appliqués dans le temps n’étaient jamais visibles (ils appliquaient généralement le même plusieurs fois).
  • Correction d’un bug où certains modificateurs de donjon étaient actifs lors des rencontres hors du monde.
  • Correction d’un bug visuel où les informations sur le donjon n’étaient pas affichées correctement sur l’écran de sélection du groupe lors des rencontres dans le monde entier.
  • Correction d’un bug qui empêchait les boss de lâcher de l’équipement normal s’ils ne laissaient pas d’équipement nommé (ce qui rendait plus difficile l’obtention d’un équipement dans les donjons de bas niveau).
  • Correction de certaines blessures faisant référence à d’anciennes statistiques (dextérité, force, etc.)
  • Optimisation de certaines lumières et effets de bris de glace (en particulier du Dire Hoarwulf) pour être un peu moins gourmands en CPU
  • Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde lors d’un événement de dialogue dans un donjon pouvait entraîner un softlock au début de la prochaine rencontre de combat.
  • Correction d’un problème où les provisions n’étaient pas correctement remboursées dans la plupart des situations.
  • Correction d’un bug où l’effet « Réparer l’équipement » d’un événement runique ne fonctionnait pas.
  • Correction de l’un des bonus des Field Medics qui indiquait à tort qu’ils pouvaient utiliser des provisions sans terminer leur tour. Mise à jour pour afficher leur bonus réel qui stabilise automatiquement les blessures pendant l’exploration.

Corrections de combat

  • Correction d’un bug où les squelettes étaient immédiatement détruits et ne pouvaient pas revivre
  • Correction d’un problème où chaque fois qu’un allié temporaire mourait, les membres de votre groupe…