Notes de mise à jour de WoW aujourd'hui (correctif du 15 mai 2023)

Image via Blizzard

Peu de temps après le début de la saison 2 de World of Warcraft Dragonflight, Blizzard a travaillé dur pour apporter des ajustements et des changements d’équilibre aux donjons, raids et classes. Jetons un coup d’œil à certains des grands changements dans la mise à jour du 15 mai.

Modifications du correctif du 15 mai de World of Warcraft

Avec la réinitialisation hebdomadaire, les chevaliers de la mort Frost verront un gros buff car les dégâts ont été augmentés à tous les niveaux pour eux. La même chose peut être dite pour Havoc Demon Hunters, donc si vous jouez à l’une de ces spécifications, vous avez l’air bien.

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En ce qui concerne les donjons mythiques de la saison 2, il y avait une variété de problèmes de réglage, principalement avec Neltharion’s Lair et le troisième et dernier boss de ce donjon. Ces problèmes ont été corrigés dans un correctif précédent, mais ce correctif cible désormais les autres donjons. Brackenhide Hollow, Halls of Infusion et même Freehold seront désormais un peu plus faciles.

Notes de mise à jour du correctif du 15 mai de World of Warcraft

Les joueurs PvP reçoivent également quelques changements, et cela s’applique à nouveau aux joueurs Frost Death Knight. Alors que de nombreux joueurs considèrent qu’Unholy est la spécialisation supérieure du chevalier de la mort, Blizzard cherche à les aider à combler l’écart en PvE et en PvP. Voici la liste complète des notes de mise à jour pour le correctif du 15 mai.

Réalisations

  • Correction d’un problème qui empêchait Eggscellent Eggsecution d’accorder des points de réussite.

Des classes

  • Chevalier de la mort
    • Gel
      • [With weekly restarts] Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 3%.
      • [With weekly restarts] Dégâts d’effacement augmentés de 5%.
      • [With weekly restarts] Dégâts de Frappe de givre augmentés de 6 %.
      • [With weekly restarts] Dégâts d’Explosion hurlante augmentés de 6 %.
      • [With weekly restarts] Dégâts d’Hiver impitoyable augmentés de 8%.
      • [With weekly restarts] Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 12 %.
  • Chasseur de démon
    • Ravage
      • [With weekly restarts] Dégâts de Chaos Strike/Annihilation augmentés de 10 %.
      • [With weekly restarts] Le bonus de dégâts de Premier sang (talent) au premier ennemi touché est passé à 95 % (au lieu de 75 %).
      • [With weekly restarts] Dégâts du démon intérieur (talent) augmentés de 30 %.
    • Vengeance
      • Correction d’un problème qui empêchait l’effet de réduction des dégâts de Fiery Brand de s’appliquer à sa cible principale.
  • Druide
    • Équilibre
      • [With weekly restarts] Caveau des Incarnés (4) Réglage du bonus d’ensemble : Entrer dans Eclipse fait que votre prochain Starsurge ou Starfall coûtera 10 points de puissance astrale en moins (au lieu de 5) et infligera 25 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 20 %).
    • Restauration
      • Rajeunissement coûte désormais 11 % de mana de base (au lieu de 12 %).
  • Chasseur
    • Maîtrise des bêtes
      • [With weekly restarts] Aberrus (4) Réduction du temps de recharge bonus de Set pour Bestial Wrath augmentée à 2 secondes (au lieu de 1 seconde).
      • [With weekly restarts] Kill Cleave frappe désormais les ennemis proches et leur inflige 80 % des dégâts (au lieu de 60 %).
      • [With weekly restarts] Beast Cleave permet désormais à votre animal de compagnie de frapper les cibles proches pour 40/80 % des dégâts (au lieu de 35/75 %).
  • mage
    • Gel
      • [With weekly restarts] Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 4%.
  • Paladin
    • Saint
      • Correction d’un problème qui faisait que Holy Prism échouait parfois à accorder Holy Power malgré l’équipement de la classe 4-Set.
  • Chaman
    • Élémentaire
      • [With weekly restarts] Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 2%.
      • [With weekly restarts] Le bonus d’ensemble Caveau des incarnés (2) confère désormais 3 % de dégâts, cumulable 3 fois (au lieu de 5 %, cumulable jusqu’à 5 fois).
  • démoniste
    • Affliction
      • [With weekly restarts] Tous les dégâts de capacité infligés ont augmenté de 3%.

Donjons et raids

  • Aberrus, le creuset obscur
    • L’intendant vigilant, Zskarn
      • [With weekly restarts] Correction d’un problème qui rendait l’utilisation de la capacité de Zskarn incohérente.
      • [With weekly restarts] Correction d’un problème qui faisait que Blast Wave renversait les familiers.
    • Magmorax
      • Les flaques de magma ne sont plus affectées par Esprit de rédemption.
    • Scalecommandant Sarkareth
      • Les joueurs ne peuvent désormais plus être frappés par des particules d’oubli pendant une courte durée après avoir quitté le vide entre les étoiles.
  • Mythique+
    • Creux de Peau-de-fougère
      • Claw Fighter’s Vicious Clawmangle inflige des dégâts moins souvent.
      • Dégâts de Piège toxique réduits de 25%.
      • Ragestorm a un indicateur visuel de portée.
      • Treemouth
        • Santé de Treemouth réduite de 10%.
        • L’animation d’incantation de Grasping Vines a été mise à jour pour mieux indiquer qu’un joueur doit se tenir dans la zone en difficulté Mythique +.
        • Augmentation du temps de recharge de Grasping Vines et Consume.
        • Treemouth ne se déplace plus ou ne lance plus de sorts tout en consommant un joueur.
        • Le tirage en vigueur de Grasping Vines a été réduit.
        • Temps d’incantation de Limon jaillissant augmenté à 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
    • Pleine propriété
      • Dégâts du soufflet fracassant de Blacktooth Knuckledduster réduits de 10%.
    • Salles d’infusion
      • Dégâts du rayon de confinement de l’appareil de confinement réduits de 15 %.
      • Tomber dans les tuyaux du drainage auxiliaire augmente la vitesse de déplacement et de nage de 200 % jusqu’au début du combat.
      • Dégâts du tsunami fracassant réduits de 20 %.
      • Crashing Tsunami se déplace 20% plus lentement.
      • L’indicateur de zone initial pour Crashing Tsunami apparaît mieux correspond à sa zone d’effet.
      • L’endroit sûr fourni par les piliers dans la chambre d’infusion s’étend plus loin derrière le pilier.
      • Refreshing Tides est désormais interruptible.
    • Repaire de Neltharion
      • L’avalanche de Mightstone Breakers a maintenant un visuel pour indiquer la zone d’impact.
      • Dargrul le Roi des Enfers
        • Flame Gout se produit toutes les 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
        • Dégâts de goutte de flamme réduits de 15%.
        • Dégâts de Brise-magma réduits de 15%.
    • Neltharus
      • Seigneur de guerre Sargha
        • Briser le Bouclier de magma dans les 2 secondes suivant son lancement ne provoquera plus la poursuite de l’Éruption du dragon tout au long du combat.
    • Sommet du vortex
      • Asaad, Calife des Zéphyrs
        • Amélioration des effets visuels préfabriqués Static Cling.

Ennemis et PNJ

  • Les objets d’ensemble de classe vendus par Norzko le Fier peuvent désormais être remboursés après l’achat.
  • Correction d’un problème où les Forgemasters des Suffusion Camps pouvaient rester bloqués en évitant.

Objets et récompenses

  • Correction d’un problème où l’Essence chromatique inquiétante pouvait oublier l’alignement choisi par le joueur dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où la marque de maîtrise draconique n’était pas attribuée lors du déverrouillage de Dragonflight Season 2 Master dans une instance Mythic +.

Montures

  • Les Ottuks et les Aurélides sont désormais correctement classés selon leurs types de mouvement lors du filtrage des montures dans le journal des montures.

Joueur contre joueur

  • Des classes
    • Chevalier de la mort
      • Gel
        • Notes des développeurs : les chevaliers de la mort de givre ont été sur notre radar comme étant sous-performants, mais toujours efficaces dans les bonnes situations. Nous réduisons leurs dégâts d’éclatement parallèlement à leurs augmentations de dégâts à l’échelle du jeu dans le but d’un profil de dégâts global plus sain.
        • [With weekly restarts] Pilier de givre augmente désormais la force de 15 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
      • Impie
        • Notes des développeurs : nous avons surveillé nos modifications de la réanimation et avons estimé que ses dégâts étaient trop élevés par rapport au contrôle qu’ont les chevaliers de la mort sur le positionnement des ennemis.
        • [With weekly restarts] L’explosion de la réanimation inflige désormais 15 % des points de vie de la cible en dégâts d’Ombre (au lieu de 20 %).
        • [With weekly restarts] Les joueurs alliés ne peuvent plus voir le visuel de l’anneau d’explosion pour la réanimation.
        • [With weekly restarts] L’affaiblissement d’étourdissement de la réanimation utilise désormais la bonne icône de sort.
    • Chasseur de démon
      • Ravage
        • Notes des développeurs : Notre objectif avec Rain from Above est qu’il ait une utilisation offensive et défensive situationnelle. Avec les récentes augmentations de ses dégâts, nous le voyons utilisé plus souvent que prévu à des fins offensives, nous réduisons donc ses dégâts.
        • [With weekly restarts] Pluie d’en haut (talent JcJ) Dégâts de gangrelance réduits à 8 % des PV max de la cible (au lieu de 10 %).
    • mage
      • Feu
        • Correction d’un problème qui empêchait Glass Cannon d’augmenter les dégâts d’Ignite.
      • Gel
        • Correction d’un problème qui empêchait Frost Bomb d’accorder une charge de Flurry lorsqu’il était dissipé.
    • Moine
      • [With weekly restarts] Force de l’esprit augmente désormais les soins d’Expulser les dégâts jusqu’à 50 % en fonction de votre santé manquante en combat JcJ (au lieu de 100 %).
      • Marche-vent
        • Notes des développeurs : les soins d’Expulser le mal ont été considérablement augmentés avec la saison 2. Nous sommes satisfaits des soins de base du sort, mais les modificateurs de Reverse Harm et Strength of Spirit le rendent plus puissant que prévu.
        • [With weekly restarts] Reverse Harm augmente désormais les soins prodigués par Expel Harm de 30 % (au lieu de 60 %).
    • Prêtre
      • Saint
        • Notes des développeurs : les prêtres sacrés ont continué à sous-performer en PvP, nous améliorons donc plusieurs de leurs principaux sorts de soins.
        • [With weekly restarts] Soins de renouvellement augmentés de 34 % en combat JcJ (au lieu de 22 %).
        • [With weekly restarts] Soins éclairs augmentés de 52 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
        • [With weekly restarts] Les soins prodigués aux soins ont augmenté de 57 % en combat JcJ (au lieu de 43 %).
        • [With weekly restarts] Mot sacré : soins de sanctification augmentés de 10 % en combat JcJ.
        • [With weekly restarts] Mot sacré : soins de Sérénité augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
    • Chaman
      • Amélioration, élémentaire
      • Notes des développeurs : la contribution aux soins de Earth Shield pour les spécifications hybrides Shaman est supérieure à notre objectif en PvP après les récents buffs du sort.
      • [With weekly restarts] Les soins du Bouclier de terre ont été réduits de 30 % en combat JcJ pour l’amélioration et l’élémentaire.
    • démoniste
      • [With weekly restarts] Call Observer a désormais 8% de la santé du Warlock (au lieu de 20%).
      • Destruction
        • Notes des développeurs : le DPS soutenu de Destruction en PvP, en particulier avec les lancers instantanés, est plus élevé que nous le souhaiterions. Nous pensons que Chaos Bolt est en bon état, nous ciblons donc d’autres domaines du kit pour réduire leur DPS.
        • [With weekly restarts] Dégâts d’incinération réduits de 10 % en combat JcJ.
        • [With weekly restarts] Dégâts de brûlure d’ombre augmentés de 45 % en combat JcJ (au lieu de 65 %).
    • Guerrier
      • Bras
        • Notes des développeurs : nous pensons que la fenêtre d’éclatement d’Arms Warrior a été plus efficace que nous ne le souhaiterions en PvP. Nous modifions légèrement leur profil de dégâts pour augmenter leur pression constante tout en diminuant leurs dégâts en rafale.
        • [With weekly restarts] Le temps de recharge d’Aiguiser la lame a été augmenté à 30 secondes et sa durée a été réduite de 2 secondes.
        • [With weekly restarts] Skullsplitter permet désormais aux saignements expirés d’infliger 65 % de dégâts (au lieu de 100 %) en combat JcJ.
        • [With weekly restarts] Dégâts de Blessures profondes augmentés de 15 % en combat JcJ.
        • [With weekly restarts] Déchirure n’inflige plus 15% de dégâts en moins…