Notes de mise à jour Minecraft 2.63 - Guides de jeu professionnels

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Minecraft est facilement l’un des jeux les plus populaires de tous les temps. Avec une version Bedrock et Java et une disponibilité sur la plupart des plateformes, il atteint un nombre incroyable de joueurs. Mojang et Microsoft lui donnent également de nombreuses mises à jour constantes. En règle générale, ils joignent des notes de mise à jour pour détailler les modifications apportées.

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Notes de mise à jour complètes de la mise à jour Minecraft 2.63

Lire les notes de mise à jour officielles est le meilleur moyen de voir les nouveautés de Minecraft. Mojang et Microsoft partagent tous les détails de ce qui a été ajouté, modifié, équilibré, supprimé et toute autre chose. Voici les notes de patch officielles pour Minecraft 2.63.

Minecraft – 1.19.80 (socle rocheux)

  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu
  • Ajout de paramètres pour ajuster la force et la vitesse de l’éclat de l’enchantement des objets
  • Jetez un coup d’œil aux cerisiers en fleurs, aux garnitures d’armure et plus encore avec des fonctionnalités expérimentales
  • Corrections de plus de 40 problèmes signalés par la communauté
  • Fonctionnalités expérimentales :
  • Encore plus de fonctionnalités expérimentales sont disponibles dans cette mise à jour qui viendra dans la mise à jour Trails & Tales !
  • Comme ces fonctionnalités sont encore incomplètes, en cours de développement et considérées comme un travail en cours, assurez-vous de sauvegarder vos mondes avant d’activer les fonctionnalités expérimentales. Les fonctionnalités peuvent être activées en activant la bascule « Prochaine mise à jour majeure » dans les paramètres mondiaux.
  • Joueur furtif
  • La possibilité de se faufiler sous 1,5 bloc d’espacement est désormais derrière la bascule « Short Sneak ». Activez la bascule pour continuer à tester la fonctionnalité pendant que nous continuons à la peaufiner
  • La hauteur de la hitbox du joueur est désormais réduite à 1,5 bloc en se faufilant
    • La furtivité sera automatiquement lancée lorsqu’elle est coincée dans un espace de moins de 1,8 blocs
    • Se faufiler abaissera la hauteur de la caméra du joueur en fonction de ces changements
    • Se faufiler nécessite désormais suffisamment d’espace pour se tenir debout afin de sortir de l’état de se faufiler
    • Les joueurs passeront de la natation à la furtivité s’ils sont incapables de se lever mais seraient capables de se faufiler
  • Cherry Grove
  • Présentation du biome Cherry Grove, avec de jolis cerisiers en fleurs. Vous pouvez le trouver dans les montagnes, comme Meadows
  • Il a une nouvelle fleur, Pink Petals, comme couvre-sol, qui peut être transformée en Pink Dye
  • Des cochons, des lapins, des moutons et des abeilles y fraient
  • Livré avec un nouvel ensemble de bois pour les cerisiers en fleurs
  • Archéologie
  • Ajout des Trail Ruins, une structure enterrée d’une culture perdue
  • Ajout d’un bloc de gravier suspect, qui a les mêmes caractéristiques que le sable suspect
  • Ajout de sable suspect aux ruines océaniques chaudes
  • Ajout de gravier suspect aux ruines de l’océan froid
  • Ajout de 16 nouveaux fragments de poterie (maintenant 20 fragments de poterie au total)
    • Ceux-ci ont été répartis entre les cinq sites archéologiques : Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins et Trail Ruins.
  • Garnitures d’armure
  • Vous pouvez désormais personnaliser visuellement votre armure avec une variété de garnitures uniques à la Smithing Table
  • Les garnitures d’armure sont purement visuelles, sans avantages de jeu, et ne peuvent être appliquées qu’aux casques, plastrons, jambières et bottes.
    • Tous les motifs de garniture sont visuellement les mêmes sur l’icône d’élément d’une armure, mais la couleur changera toujours en fonction du matériau de garniture
    • Pour vérifier le motif de garniture d’une pièce d’armure, vous pouvez passer la souris dessus dans l’inventaire
  • Une garniture d’armure a deux propriétés : un motif et un matériau
    • Le motif est défini par le modèle Smithing utilisé pour appliquer la garniture et représente le motif visuel de la garniture
    • Le matériau est défini par l’ingrédient que vous avez utilisé pour appliquer la garniture et représente la couleur de la garniture
  • Les ingrédients viables que vous pouvez utiliser pour définir la couleur de votre garniture d’armure sont les suivants :
    • Fer
    • Cuivre
    • Or
    • Lapis
    • émeraude
    • diamant
    • Netherite
    • Pierre rouge
    • Améthyste
    • Quartz
  • Modèles de forge
  • Les tables de forgeron ont été repensées en un poste de travail pour les mises à niveau et les modifications de l’équipement physique
  • Outre les emplacements permettant de combiner une pièce d’équipement et des matériaux, il existe désormais un emplacement requis pour un type d’objet appelé Modèles de forge.
  • Les modèles de forge définissent le type de mise à niveau que vous apporterez à l’équipement
    • Il spécifie à la fois le type d’objets que vous pouvez mettre à niveau et les ingrédients valides pour personnaliser la mise à niveau
    • Il existe actuellement deux catégories de modèles de forge : Armour Trim et Netherite Upgrade
  • Les modèles de forgeage d’armure peuvent être trouvés partout dans le monde, et chacune des structures suivantes contient son propre modèle de forge unique :
    • Avant-poste de pillard : Garniture d’armure de sentinelle
    • Pyramide du désert : Garniture d’armure des dunes
    • Naufrage : Garniture d’armure côtière
    • Temple de la jungle : Garniture d’armure sauvage
    • Monument de l’océan : Garniture d’armure de marée
    • Ancient City : Garniture d’armure de garde
    • Manoir des bois : Garniture d’armure Vex
    • Forteresse du Nether : Garniture d’armure de côtes
    • Bastion Remnant : Garniture d’armure de museau
    • Bastion : Garniture d’armure oculaire
    • End City : Garniture d’armure de flèche
    • Ruines du sentier : Garniture d’armure Wayfinder, Garniture d’armure Rehausseur, Garniture d’armure Shaper, Garniture d’armure hôte
    • Ancient City : Garniture d’armure de silence
  • Les modèles de forge se trouvent dans les coffres dans leur structure respective, à l’exception du monument de l’océan. Au lieu de le trouver dans les coffres, les anciens gardiens laissent parfois tomber un modèle de forge lorsqu’ils sont vaincus
  • Certains modèles de forgeage d’armure sont plus rares que d’autres, alors soyez à l’affût pour impressionner vos amis !
  • Les modèles de forge sont consommés lorsqu’ils sont utilisés pour améliorer un élément dans la table de forge
  • Vous pouvez créer une copie d’un modèle de forge dans la table d’artisanat avec 7 diamants + 1 bloc de matériau à partir duquel le modèle est fabriqué + 1 modèle de forge, qui produira 2 exemplaires du même modèle de forge
  • Équipement de Netherite
  • La fabrication d’équipement Netherite nécessite désormais également un modèle de forge de mise à niveau Netherite
  • Les modèles de forge de mise à niveau Netherite peuvent être trouvés au hasard dans tous les coffres Bastion Remnant, et il y a une garantie de 2 dans chaque Treasure Room Bastion Remnant
  • Ce changement a été effectué pour diverses raisons :
    • Augmente le temps pendant lequel les joueurs utilisent l’équipement Diamond avant Netherite
    • Faire de l’équipement Netherite une réalisation plus importante dans la progression du jeu
    • Adapte Netherite plus naturellement dans le nouveau système d’artisanat Smithing Table
  • Capteurs d’affouillement calibrés
  • Une nouvelle variante des capteurs Sculk qui vous permet de filtrer les vibrations en fonction de leur niveau de fréquence. Ils ne se trouvent pas naturellement et ne peuvent être fabriqués que
  • Ils peuvent être fabriqués avec 1 capteur Sculk et 3 éclats d’améthyste dans la table d’artisanat
  • Un côté du capteur Sculk calibré peut recevoir un signal Redstone en entrée
    • La force de ce signal Redstone est la seule fréquence de vibration que le capteur Sculk écoutera
  • Résonance des vibrations
  • Les blocs d’améthyste ont un nouveau comportement lorsqu’ils sont placés à côté des capteurs Sculk
  • Si ce capteur Sculk reçoit une vibration, le bloc d’améthyste réémettra sa fréquence sous forme de vibration distincte à son emplacement
  • Ce comportement s’appelle Vibration Resonance et permet aux joueurs de déplacer les fréquences de vibration sur de longues distances sans avoir à recréer la vibration naturellement.
  • Améliorations des panneaux
  • Les panneaux ont des options de personnalisation améliorées
  • Le texte du signe peut désormais être modifié après avoir été placé dans le monde
    • Cela peut être fait en interagissant avec le signe
  • Les deux côtés du panneau peuvent désormais avoir du texte et des couleurs distincts, ce qui permet d’autres options de personnalisation
    • Par défaut, un panneau vous demandera de saisir le texte du recto lorsqu’il sera placé
    • Pour appliquer du texte au verso, vous devez marcher de l’autre côté et interagir avec ce visage pour le modifier
  • Les panneaux peuvent désormais également être cirés avec Honeycomb, empêchant toute autre modification de son texte
  • Parité vanille :
  • Les armes renommées et enchantées sont désormais affichées dans les fenêtres de réapparition et de discussion en couleur lorsqu’un joueur est tué par une entité qui l’utilise (MCPE-162679)
  • Les plaques de pression pondérées produisent désormais le même son que dans Java Edition (MCPE-164912)
  • Suppression de la limite de caractères pour les noms d’objectifs du tableau de bord et les noms d’affichage des objectifs (MCPE-165064)
  • Les melons et les citrouilles peuvent désormais pousser sur la boue, le podzol, la terre enracinée et les racines boueuses de la mangrove
  • Les blocs Nylium sont maintenant regroupés avec Netherrack dans l’inventaire créatif (MCPE-163587)
  • Les supports d’armure disparaissent désormais sans effets sonores lorsqu’ils sont tués avec la commande / kill (MCPE-159136)
  • Boîte de collision Panda légèrement réduite pour correspondre à Java Edition
  • Boîte de collision Polar Bear légèrement augmentée pour correspondre à l’édition Java
  • Les coffres de ravitaillement des épaves ne manquent plus de bloc de mousse comme butin (MCPE-168376)
  • Les monstres subiront à nouveau des dégâts lorsqu’ils se tiennent sur un bloc incomplet à côté d’un feu de camp (MCPE-167479)
  • Corrections et modifications :
  • Stabilité et performances
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu
  • Correction d’un bug où les motifs de bannière invalides faisaient planter les joueurs à distance de rendu
  • Correction d’un bug où les blocs de commande pouvaient bloquer les acteurs d’un bloc de niveau
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’ouverture de l’onglet Mes packs avec un pack cassé (MCPE-165806)
  • Jouabilité
  • Correction du joueur se déplaçant dans la mauvaise direction après avoir quitté un écran de conteneur tout en utilisant une manette de jeu (MCPE-121565)
  • Les joueurs ne peuvent plus se faufiler en volant (MCPE-166834)
  • La caméra du joueur n’apparaît plus à l’intérieur des blocs lorsque le sprint et la natation sont maintenus (MCPE-166565)
  • Transition d’animation fixe entre la natation et la marche (MCPE-166769)
  • L’effet Health Boost ne reconstituera plus complètement la santé du joueur après la fin de l’effet (MCPE-165434)
  • Correction des sons ambiants de la grotte pour qu’ils ne jouent plus lorsque le joueur entre ou se charge dans The End (MCPE-141493)
  • Monstre
  • Les monstres ne peuvent désormais entrer dans un bateau que s’ils sont plus petits que le bateau lui-même
  • Les villageois généreront désormais des particules vertes lorsqu’un échange réussi sera terminé
  • Les monstres ne jouent plus le joueur mangeant du son lorsqu’ils sont nourris avec du matériel de reproduction
  • Les tortues peuvent désormais entrer dans les bateaux et les bateaux avec coffre (MCPE-65719)
  • Les hoglins, les ours polaires et les araignées ne peuvent plus entrer dans les bateaux et les bateaux avec coffre (MCPE-161197)
  • Correction de la désynchronisation de la position de l’orbe d’expérience après la téléportation (MCPE-59584)
  • Les villageois se réveilleront désormais dans une position valide et ne passeront pas à travers les blocs (MCPE-142544)
  • Blocs
  • Les boutons de mangrove, de bambou et de pierre noire polie ne sont plus visibles sur les cartes
  • Les fleurs sont à nouveau affichées immédiatement lorsqu’elles sont placées dans un pot de fleurs
  • Les portails du Nether peuvent désormais remplacer des blocs autres que l’air lorsqu’ils sont générés. Cela inclut des blocs tels que…