Comment obtenir de l'or dans MultiVersus - La meilleure façon de cultiver

MultiVersus est un jeu de plateforme palpitant et rapide mettant en vedette des personnages de franchises Warner Bros. Les joueurs peuvent incarner leurs personnages préférés comme Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe et bien d’autres alors qu’ils s’affrontent dans des matchs 1v1, 2v2 et chacun pour soi. MultiVersus reçoit des mises à jour régulières où Player First Games et Warner Bros. Games améliorent les personnages et les nerfs, ajoutent de nouveaux personnages et étapes et ajoutent des articles cosmétiques. Voici toutes les mises à jour pour les notes de mise à jour MultiVersus.

Notes de mise à jour MultiVersus 26 juillet 2022

Bêta ouverte

Lebron James est arrivé ! C’est notre premier personnage qui manie le basket !

Nouvelle rotation gratuite des personnages (du 26/07 au 08/08)

Finlandais

Grenat

Superman

Reindog

Nouvel événement Warp bêta ouvert :

Pendant une DURÉE LIMITÉE, l’or gagné lors des matchs a augmenté de 25 % du 26/07 au 08/08 en tant qu’événement de bienvenue de la bêta ouverte !

Personnages

Légende:

+ = Buff

– = Nerf

~ = Changer

Remarque : les légendes des attaques font référence aux contrôles par défaut.

Homme chauve-souris

– Attaque neutre air/sol : le temps de recharge du Batarang est passé de 13s à 14s. La reprise de Batarang revient à 11,55 secondes de plus que 11,05. Cela signifie que le temps minimum entre les lancers de Batarang est de 2,45 s contre 1,95 s.

Le temps de recharge du ramassage du Batarang de Batman a créé de très petites fenêtres où le Batarang n’était pas en jeu. Ce changement devrait faire en sorte que les adversaires de Batman aient une plus grande fenêtre entre les attaques de Batarang pour obtenir un avantage.

Correction de bug : Air/Ground Side Special : Correction d’un bug où Grapple vous tirait parfois hors de la carte.

Lapin d’insectes

– Air Up Attack : fenêtre de démarrage augmentée de 2 frames, fenêtre active réduite de 2 frames

La hitbox a fait en sorte que Bugs Bunny frappe presque tout autour de lui. Cela devrait rendre l’air un peu plus raisonnable à gérer.

Géant de fer

Correction de bug : Air Down Attack : ne peut plus se combiner en lui-même

Correction de bug : Air/Ground Down Special : ne peut plus frapper à plusieurs reprises et verrouiller les adversaires en place pour toujours

Correction de bug : Air Up Attack : ne peut plus frapper les adversaires à plusieurs reprises

Steven Univers

– Attaque neutre aérienne : projette les adversaires vers le haut et loin pour empêcher une attaque infinie causée par une alternance d’attaque aérienne et d’attaque neutre aérienne.

Taz

Correction de bug : Correction d’un bug qui empêchait Taz de faire des attaques aériennes une fois qu’il avait atteint sa limite spéciale aérienne.

– Spécial Air/Sol :

Si vous avez suivi l’accès anticipé, Taz’s Tornado a dominé son kit de personnage et présenté une vérification des connaissances non évidente pour les nouveaux joueurs. En réduisant son efficacité, nous espérons améliorer sa santé et sa boucle de jeu et amener le jeu à un état plus sain pour les nouveaux joueurs.

Une diminution de la durée de la tornade et de la durée supplémentaire gagnée en dépassant un allié.

Suppression d’un des multi-hits de la tornade.

Diminution de la pause de tous les coups de la tornade.

Réduction du recul du coup final dans la tornade de 1375 à 1275.

À l’heure actuelle, notre plan est de faire passer la tornade à un mouvement de temps de recharge dans un prochain patch. La tornade est le mouvement signature de Taz, nous voulons donc la conserver comme l’une de ses attaques les plus puissantes, le temps de recharge obligeant à l’utiliser plus intentionnellement. Ces nerfs réduiront la force de Taz, en particulier à des niveaux de jeu plus élevés, alors attendez-vous à des buffs pour les autres mouvements de son kit dans un proche avenir. Merci pour votre patience et nous continuerons à évaluer la santé du gameplay de Taz.

Velma

– Poids : réduit de 70 à 63

C’était un oubli de notre part que Velma soit l’un des personnages les plus lourds du jeu. Ce changement devrait la rapprocher de l’endroit où nous l’avions imaginée à l’origine.

Notes de mise à jour MultiVersus 19 juillet 2022

Nouveaux trucs !

Iron Giant est arrivé ! Il est notre tout premier personnage de taille colossale !

Steven Universe: Ancient Sky Arena Map est maintenant disponible pour jouer !

Le jeu local pour 1 à 4 joueurs est désormais disponible !

Mondial

Fatigue des murs

Après avoir passé 5 secondes à glisser sur le mur sans toucher le sol ou avoir commencé à glisser sur le mur 6 fois sans toucher le sol, vous commencez à glisser progressivement plus rapidement.

Après avoir passé 10 secondes à glisser sur un mur sans toucher le sol ou avoir commencé à glisser sur un mur 11 fois sans toucher le sol, vous souffrez de fatigue murale.

Effets de fatigue des murs :

Le glissement de mur ne réinitialise plus vos Air Specials et Air Evades.

Vous n’obtenez plus de double saut après un saut de mur.

Pour chaque 0,5 seconde de glissement de mur ou chaque fois que vous touchez un mur, vous perdez Dodge Meter.

Les dégâts de l’affaiblissement de feu diminuent désormais avec le temps.

Les capacités qui utilisent des munitions sont désormais divisées en deux temps de recharge : un temps de recharge pour utiliser la capacité et un temps de recharge pour récupérer les munitions. Les modificateurs de temps de recharge des capacités affectent les deux temps de recharge de la même manière.

Un glossaire des termes MultiVersus a été ajouté au menu principal.

Ajout de deux nouveaux didacticiels avancés couvrant l’influence de renversement (KBI) et les interactions élémentaires.

Esquiver

Les cadres d’invincibilité sont supprimés lors de l’annulation d’une esquive dans une attaque à moins que l’esquive réussisse à esquiver une attaque.

Augmentation du mouvement Dodge Jump ralentie de 5%

Avantages

Avantages exclusifs

Arya – SUPPRIMÉ – Blessé

Arya – NOUVEAU – Trahison

Frapper un allié avec le poignard d’Arya a un temps de recharge plus long, mais l’allié reçoit un buff enragé. Si Arya se précipite sur un poignard sur un allié, elle se met en colère.

Bugs Bunny – Amour persistant

Le projectile Lingering Love a désormais un temps de recharge.

Lingering Love forçait les adversaires à modifier de façon permanente la façon dont ils jouaient contre Bugs Bunny et se sentaient trop oppressants.

Harley – Explosion de confettis

Désormais obtenable grâce à la maîtrise du personnage.

Superman – NOUVEAU – Briser la glace

Superman inflige des dégâts supplémentaires aux combattants affaiblis par la glace. Les dégâts supplémentaires évoluent avec les piles de glace.

Nous voulons que les joueurs expérimentent en associant les cumuls Frost Breath et Ice à leur gameplay !

Taz – SUPPRIMÉ – De retour à vous

Taz – NOUVEAU – Je dois y entrer !

Les alliés de Taz peuvent sauter dans sa pile de chiens, lui donnant plus de dégâts, plus de recul, une durée plus longue et une armure.

Avantages généraux

De nombreux avantages ont été renommés.

NOUVEAU Général Perk – Armor Crush

Les attaques à pleine charge de votre équipe brisent l’armure.

Brise l’armure à 75 % de charge si votre allié sélectionne également cet avantage.

Électricité statique (anciennement Projectile électrique)

Temps de charge réduit à 4 secondes.

Ne charge plus sans mouvement au sol.

C’est Inflammable, Doc ! (anciennement Fire Projectile)

Durée d’embrasement réduite à 1 seconde.

Empilé – Durée réduite à 2 secondes.

De la glace pour te battre ! (anciennement Ice Projectile)

Piles de debuff réduites à 1.

Stacked – Piles de debuff réduites à 2.

Absorb ‘n’ Go (anciennement Ability Refund On Take Projectile KB)

Non empilé – Remboursement du temps de recharge de capacité réduit à 7%

Prêt pour les représailles (anciennement Projectile Grey Health)

Durée de vie grise réduite à 3 secondes.

Stacked – Santé grise réduite à 4.

Personnages

Légende:

+ = Buff

– = Nerf

~ = Changer

Remarque : les légendes des attaques font référence aux contrôles par défaut.

Arya

~ Attaque aérienne neutre :

+ Branchement plus tôt sur coup pour rendre les combos plus fiables.

– Plus de récupération lorsqu’il est humé pour permettre une fenêtre de punition légèrement plus grande.

+ Spécial aérien et au sol : le suivi des mouvements sur coup est plus cohérent.

+ Spécial aérien et au sol : temps de recharge réduit de 20 s à 18 s.

C’est pour donner à Arya un peu plus d’accès à la perforation d’armure au fur et à mesure que le match progresse.

+ Grounded Up Attack: a des images d’annulation sur coup plus tôt pour lui permettre de combiner de manière plus fiable.

– Attaque aérienne latérale : la Hitbox a été réduite pour mieux correspondre à l’animation d’attaque.

– Grounded Side Attack 1: Plus de récupération d’odeur pour donner à l’attaque un peu plus de risque pour sa récompense.

Homme chauve-souris

Le but de ces changements est de donner à Batman une puissance de sonnerie et une utilité supplémentaire pour l’équipe. Donnant un certain nombre d’attaques et d’itinéraires combinés différents qui donnent à Batman la possibilité d’empiler et de maintenir l’affaiblissement de l’ennemi sur l’ennemi.

+ Spécial côté aérien et au sol: le grappin peut désormais être annulé en utilisant le saut ou l’esquive.

Cela devrait donner à Batman des options de jeu supplémentaires et lui donner un utilitaire d’équipe qui lui manquait auparavant.

+ Grounded Down Special: Pendant qu’ils sont dans la fumée, Batman et ses alliés ignorent les projectiles ennemis.

Cela devrait aider Batman avec un peu plus d’utilité d’équipe.

+ Attaque neutre aérienne et au sol : Batarang en cas de coup applique désormais une pile de débuff d’affaiblissement.

+ Up Air Attack 2: applique une pile de debuff affaiblissement.

+ Side Air Attack 2: applique une pile de debuff affaiblissement.

+ Grounded Up Attack: applique une pile de debuff d’affaiblissement.

Lapin d’insectes

– Spécial aérien et au sol : lors de la sortie des tunnels, les cadres d’invincibilité de Bugs Bunny et de ses alliés ont été réduits.

– Spécial neutre aérien et au sol : Bugs Bunny et ses alliés endommagent le coffre-fort lorsqu’ils l’attaquent.

Le coffre-fort pourrait rester sur la carte trop longtemps, nous avons donc décidé que les attaques alliées pouvaient également endommager le coffre-fort, réduisant ainsi la durée globale du coffre-fort. Cela devrait offrir plus d’opportunités et d’ouvertures à l’équipe ennemie pour jouer.

– Attaque aérienne latérale : a plus de récupération d’odeur pour lui permettre d’être plus punissable.

Finlandais

Le but de ces changements est de réduire la vitesse de déplacement fulgurante facilement réalisable à laquelle Finn a accès.

~ Attaque au sol :

+ Frappez les chaînes 1 et 2 ensemble de manière plus fiable

– Réduction du recul au deuxième coup.

+ Spécial aérien et Grounded Up : les hitbox se connectent désormais les unes aux autres de manière plus cohérente.

– Vitesse de déplacement de base : réduite de 2 200 à 2 100.

– Grounded Down Special : Boots of Speed ​​augmente désormais la vitesse de déplacement de 10 % lors du premier achat, de 5 % sur le deuxième stack et de 3 % sur chaque stack suivant, au lieu de 10 % sur tous les stacks. Il est maintenant plafonné à 10 piles réduites d’un empilement illimité.

– Down Air Attack : Hitbox démarre un peu plus tard.

– Side Air Attack 2 : Augmentation de la récupération de l’odeur.

– Attaque aérienne neutre : augmentation de la récupération de l’odeur.

~ Down Air Special : Crystal compte désormais comme un projectile pour l’application des avantages

Grenat

+ Attaque aérienne vers le bas : le démarrage du mouvement a été réduit.

+ Attaque aérienne neutre : augmentation du recul de la base.

– Spécial neutre aérien et mis à la terre : dispose d’un temps de démarrage supplémentaire avant qu’il ne devienne actif

Auparavant, le ralentissement du projectile était actif sur l’image 1, ce qui rendait les projectiles presque inutiles contre un grenat conscient.

– Up Air Attack : démarrage du mouvement augmenté.

– Side Air Attack 1: prend un peu plus de temps avant de pouvoir être annulé.

– Side Air Attack 2: Ajout d’une récupération supplémentaire de l’odeur pour donner une plus grande fenêtre où l’attaque peut être punie en cas d’échec.

Harley

~ Spécial neutre aérien et mis à la terre :

+ La bombe va maintenant percer l’armure.

+ Harley…