Notes de mise à jour Remnant 2 PS5: mise à jour du 8 août Détails complets

Les notes de mise à jour Remnant 2 PS5 pour la première mise à jour importante sur la console de Sony sont sorties. Arrivant à 1,762 gigaoctets (Go), le correctif 1.000.006 ajoute un certain nombre de modifications à la suite de From the Ashes, notamment des optimisations, des améliorations de la qualité de vie (QoL), des corrections de bogues et des équilibres d’archétypes. Malheureusement, cela ne fait rien pour les trophées buggés du jeu, ce que beaucoup de membres de la communauté attendaient depuis sa sortie.

Notes de mise à jour Remnant 2 PS5: mise à jour du 8 août Détails complets

Voici les notes de patch pour la mise à jour 1.000.006 de Remnant 2 sur PS5.

–Performances et plantages-

– Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.
– Mises à jour pour améliorer l’attelage et les accidents potentiels.
– Correction de plusieurs bogues de plantage signalés.

-Qualité de vie-

VUE D’ENSEMBLE DE LA QOL : bien que nous ayons encore pas mal de choses sur lesquelles nous travaillons concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent participer), nous voulions apporter quelques modifications à ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respécialiser et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l’ensemble. Nous n’avons en aucun cas terminé ici, et ce ne sont pas les changements les plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau ou à reconfigurer votre build et à expérimenter différentes options.

– Augmentation du plafond de trait de +5.
– Tome of Knowledge accorde désormais Scrap et EXP lorsque le joueur a atteint le Trait Cap.
– Orb of Undoing a maintenant des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre tous les extras pour Scrap.
– Suppression de l’exigence de trait pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent / convertissent un autre engramme à Wallace.
– Suppression du coût de ferraille pour convertir un objet mystérieux en engramme (1000 à 0).
– Réduction du coût en lumenite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
– Gain de ferraille légèrement augmenté grâce aux objets cassables.
– Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
– Augmentation du gain de ferraille lorsque vous tuez des aberrations.
– Réduction du coût de Bloodroot.

-Équilibre-

[ Archetypes ]

Archétype de l’explorateur

– Augmentation de la durée du buff du charognard de l’explorateur par ramassage de 15 à 20 secondes.
– Augmentation de la durée des buffs du chercheur d’or de l’explorateur de 15 à 20 secondes.
– Augmentation de la quantité de guérison de la fontaine de guérison Gold Digger de 1,5 à 2,0 HP par seconde.
NOTE DES DÉVELOPPEURS : Nous voulions nous assurer que l’Explorateur pouvait maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et leur donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.

Archon Archon

– Augmentation des dégâts des mains éclairantes de la forme Archon Havoc de 28 à 56.
– Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Blink de 100 à 150.
– Réduction du temps de recharge du formulaire Archon Havoc de 120 à 90.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : ces modifications font suite à la correction d’un bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dégâts ridicules. Nous avons fait quelques ajustements généraux pour compenser.

Archétype du challenger

– Ajustement de la réduction des dégâts pour l’avantage de Close Quarters de Challenger. À portée maximale, Challenger maintiendra toujours un bonus de dégâts de 10 % sur tous les dégâts.

Archétype marchand

– Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
– Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon de Handler.

Archétype d’invocateur

– Augmentation de la santé maximale de base des variantes Hollow et Flyer de l’invocateur.

[ Weapons ]

– Basculement de l’Aphelion vers Boss/Special Damage Scaling au lieu de Standard.
– Augmentation des dégâts de feu pour Shatterstar (Savior Mod).
– Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur mod actif). En tenant compte des dégâts et de la capacité Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres Long Gun. Il est maintenant plus proche des autres armes à dégâts élevés.
– Réduction des dégâts de rafale AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.
– Réduction des dégâts d’attache ultérieurs du tir principal Enigma de 75% à 65%.
– Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.
– Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.
NOTE DES DÉVELOPPEURS : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif pour AOE clear, donc quelques ajustements ont été faits. Il y a toujours un problème avec l’ignorance d’Armor qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[ Enemies ]

– Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
– Ajustement de la hitbox de l’attaque de la langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

[ Multiplayer ]

– Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.

–Corrections de bogues–

[ Progression & Rewards ]

– Correction de plusieurs bogues de plantage signalés et de problèmes d’instabilité.
– Bloqueur de progression : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de plantage lors de l’interaction avec Ford.
– Bloqueur de progression : correction du problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de « Ignorer le didacticiel » sur l’écran de création de personnage.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
– Bloqueur de progression : correction du blocage du combat contre le boss de Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant le dialogue de la cinématique.
– Bloqueur de progression : correction du combat contre le boss Astropath qui ne démarrait pas si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
– Problème résolu avec les points de trait négatifs. Les points de trait négatifs ont été inversés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.
– Résolution du problème avec les joueurs ne recevant pas de trophées dans les jeux multijoueurs.
REMARQUE DEV : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être déverrouillés auparavant. Dans les futurs correctifs, nous tenterons d’en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.
– Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d’Oracle recevront désormais la récompense Half Quilt ainsi que la récompense Full Quit s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
– Correction d’un problème où les décès scénarisés du Bone Harvester, des Empress Guards et du Red Prince provoquaient des décès réels et mettaient fin aux courses Hardcore.
– Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie Hardcore.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.
– Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé les parties à différentes difficultés.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.
– Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais qui n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le cylindre de fer (l’engramme du tireur d’élite) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
– Correction d’un problème empêchant l’Explorateur et l’Archon Armor d’apparaître sur le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en engramme chez Wally
– Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord déverrouiller Explorer (Golden Compass) à Wallace.
– Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique dans Blackened Citadel.
– Correction du trophée lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
– Correction d’un problème empêchant l’attribution du trait Revivalist. Il devrait maintenant être récompensé après avoir ressuscité un autre joueur 15x.

[ Archetypes ]

– Correction d’un problème avec les mains d’éclairage Havoc Form d’Archon. La vitesse d’incantation augmente désormais correctement la main d’éclairage sans devenir infinie.
– Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
– Correction d’un problème à cause duquel le Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif
– Correction d’un problème qui empêchait Invader Perk SHARK de ne pas appliquer ses bonus de dégâts
-Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.
-Correction d’un bug permettant à Male Engineer d’ignorer la transition descendante lors de l’overclocking.

[ Gear / Items ]

– Correction de l’alignement VFX pour le tir principal Nebula et Hellfire.
– Correction d’un problème empêchant Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
– Correction d’un problème qui empêchait Shieldbreaker Mutator d’accorder la bonne quantité de bouclier.
– Les effets visuels du Nightfall Mod se terminent correctement maintenant.
– Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.
– Correction d’un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
– Correction d’un problème qui empêchait Ring of Flawed Beauty d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
– Correction d’un problème avec l’inspiration d’Anastasija causant un cumul de dégâts infini sur les sbires de l’invocateur.
– Correction d’un problème empêchant certaines armes de boss et de mêlée spéciales de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
– Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Est-ce que cela devait arriver? » Trophée
– Correction d’un problème permettant à Severed Hand d’apparaître à plusieurs reprises.

[ Enemies ]

– Correction d’un problème avec la barre de santé Primogenitor qui suivait incorrectement et bloquait les joueurs.
– Correction d’un problème avec le projectile flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts au coup.
– Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient de manière incorrecte vers le joueur.
– ED Alpha (Aberration) dans Tower of the Unseen réapparaît désormais après la mort du joueur et entre à nouveau dans la zone de la salle d’aberration.
– Correction d’un problème avec les effets sonores Block Ruin (Labyrinth Enemy)
– Correction d’un problème où…