Notes de mise à jour ULTRAKILL (décembre 2023)

Capture d’écran par astucejeuxps4

ULTRAKILL est de retour sous les projecteurs avec de nouveaux niveaux, modes et une multitude de changements qui m’ont fait revenir dans son intense action FPS. Voici les dernières notes de mise à jour d’ULTRAKILL qui incluent tous les correctifs, les ajustements de rééquilibrage et bien plus encore !

Dernières notes de mise à jour pour ULTRAKILL

Patch 14 : NUIT VIOLENTE

Ajouts :

  • Ajout de la couche 7 : VIOLENCE
  • Ajout de la prise en charge de la musique personnalisée à Cyber ​​Grind
  • Ajout de la saisie semi-automatique pour la console
  • Ajout d’un son de blessure lorsque vous êtes blessé par un acide.
  • Plusieurs boutons peuvent désormais être liés à une seule action
  • Ajout de la triche du mode Dieu pour rendre le joueur invulnérable
  • Ajout d’une option pour désactiver le flash sur écran blanc lors de la parade
  • Ajout du menu « Options avancées » dans les options générales pour les ajustements spécifiques au niveau
  • Ajout de « HEALTH – HATEFUL (Instrumental) » au juke-box Cyber ​​Grind

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Bac à sable:

  • Ajout d’un avertissement commutable lors de l’écrasement d’une sauvegarde Sandbox
  • Ajout d’un bouton de sauvegarde rapide pour le bac à sable
  • Ajout de la possibilité de faire combattre les ennemis dans le bac à sable
  • Les autels peuvent désormais être modifiés pour supprimer des éléments avec le bras Modifier
  • Ajout de la possibilité de sabler les ennemis avec le bras Sandbox Alter
  • Ajout de la possibilité d’enrager les ennemis avec le bras Sandbox Alter
  • Ajout de Crystal of Madness au menu du bras Spwner.
  • Ajout d’un bloc personnalisé de mur invisible au bac à sable
  • Modifier le bras peut désormais modifier la force d’un point d’hameçon de fronde
  • Alter arm peut désormais modifier la taille des objets Sandbox personnalisés après leur création
  • Modifier le bras peut désormais modifier la durée d’un bonus Dual Wield.

Modifications générales :

  • Le timing des coups de poing et des parades a désormais 3 images de clémence (frapper quelques images plus tôt comptera toujours comme un coup sûr) [excluding projectile boosts]
  • Augmentation de la taille horizontale et verticale de la zone de parade des projectiles du joueur
  • Les projectiles explosifs et la lance Hideous Mass ont désormais les mêmes cadres de miséricorde après avoir touché un joueur que les projectiles normaux.
  • Certains sprites de charge et de projectiles ennemis ont été mis à jour pour correspondre à la plus grande fidélité visuelle du jeu.
  • Le revolver Sharpshooter alternatif tourne désormais presque instantanément, ce qui le rend parfait pour les joueurs qui n’utilisent le Sharpshooter que de manière situationnelle.
  • Les roquettes gelées pendant une seconde ou plus provoqueront toujours des explosions rouges lorsqu’elles toucheront un ennemi.
  • Les Mindflayers mourants peuvent désormais être frappés avec le Knuckleblaster pour les lancer.
  • Frapper une vis de tournevis sur un ennemi lui infligera désormais également les dégâts restants.
  • Retravaillé le système de texte pour corriger les polices apparaissant floues
  • Les chansons de la liste de lecture Cyber ​​Grind se chargent désormais uniquement lorsqu’elles sont utilisées au lieu de toutes en même temps lors du chargement du niveau, provoquant le gel du jeu.
  • Les événements saisonniers ne s’appliquent qu’aux niveaux auxquels le joueur a déjà joué au moins une fois.
  • Les classements de niveau sont désormais masqués lors de la première partie
  • Les classements de niveau incluent désormais une notification sur la possibilité de les désactiver
  • Tous les classements de niveau dans la sélection de niveau peuvent basculer entre Any ou P-Rank avec le dernier bouton d’arme utilisé.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler les classements de niveau
  • Le modificateur de vitesse Radiance n’affecte plus la vitesse du projectile
  • Correction des incohérences du budget de points ennemis de Cyber ​​Grind causées par le numéro de vague de départ.
  • Modification de la formule d’apparition des ennemis radiants dans Cyber ​​Grind, les rendant moins courants et plus cohérents.
  • Visuels mis à jour pour les explosions
  • Les terminaux pré-boss ne jouent plus de musique pour ne pas gâcher la construction
  • Modification des secrets de la superposition de statistiques au niveau de l’onglet, passant d’un nombre à des icônes.
  • L’état des défis « Ne touchez pas à X » est désormais réinitialisé lors de la réinitialisation du point de contrôle si le joueur n’a pas encore échoué.
  • Les barres de santé des boss ont désormais des compteurs secondaires pour les boss qui sont censés en avoir.
  • Un ennemi apparaissant à l’intérieur d’une fusée provoque désormais systématiquement des explosions rouges.
  • L’épuisement des coups de poing est désormais réinitialisé à la réapparition
  • Fichiers vidéo .mp4 convertis en .webm
  • Suppression de la barre de défilement de la sélection du niveau Prélude
  • Le joueur peut désormais lancer un tour de fusée avec une fusée fouettée même en se déplaçant vers le haut.
  • Réduction du délai de retour de l’épée d’un Swordsmachine après un lancer qui ne touche rien.
  • Le joueur ne peut désormais être lancé que par une seule explosion sans dommage à la fois.
  • Plonger (sauter + glisser en même temps) dans un mur permet désormais au joueur de sauter au mur tout en gardant son élan.
  • Indulgence accrue pour les interventions en plongée
  • Remplacement de 2 Strays dans le didacticiel de tir aéroporté du lance-roquettes 5-3 par des schismes pour mieux illustrer la différence de dégâts.
  • Les nettoyeurs de rue explosent désormais quand Mauriced
  • Les objets détenus en mode Clash sont désormais visibles dans la main du joueur
  • Le bonus de santé d’éclat de Swordsmachine est réduit de 2x à 1,5x.

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Correctifs :

  • Les explosions ne tuent plus les ennemis à travers les murs
  • Correction du nom sur les barres de santé des boss qui s’étiraient parfois horizontalement lorsqu’il y en avait plusieurs actifs en même temps.
  • Correction du coût d’apparition des ennemis dans le Cyber ​​Grind n’augmentant pas par instance du même ennemi
  • Correction des blocs de bac à sable devenant invisibles s’ils sont trop étirés
  • Correction de certains noms de paramètres de grondement partiellement coupés
  • On ne peut plus sauter des fusées pendant que le jeu est en pause
  • Correction de la fraîcheur de l’arme du canon SRS ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction de certains objets n’étant pas enregistrés dans les sauvegardes Sandbox
  • Correction d’un bug de roue d’arme causé par le déséquipement du Nailgun.
  • Swordsmachine Agony et Swordsmachine Tundra apparaissent désormais dans le bon ordre.
  • Correction de l’appât 5-S Maurice qui n’était pas tenu correctement
  • Le HUD Crosshair sera désormais correctement désactivé si le fondu du HUD est activé avant de tenter de définir l’épaisseur sur aucun.
  • Correction des animaux errants dans la première arène engloutie du 5-3 pouvant traverser certains murs.
  • Correction d’un trou dans le plafond de l’entrée du boss P-2
  • Correction du paramètre « Target Framerate » ne s’appliquant pas au redémarrage
  • Correction du framerate débloqué pendant les vidéos d’introduction
  • Les vertus ne comptent plus dans le nombre total de vertus pour arrêter la colère des autres vertus.
  • Correction des dégâts excessifs du fusil à pompe s’appliquant aux vertus rayonnantes sans tenir compte du buff de santé Radiance.
  • Correction de l’icône du fusil de chasse n’ayant pas la bonne quantité de lueur ambiante.
  • Correction des lampadaires dans la dernière salle du 0-2 n’ayant pas de navmesh
  • Correction du coup de fouet qui ne s’annulait pas correctement sur certains gros ennemis.
  • Correction de Cerbère incapable de marcher vers le joueur si celui-ci est trop haut.
  • Correction des drones perdant leur effet visuel de sandification lors du tir
  • Correction de bugs de texture d’événement saisonnier de drone
  • Correction du pistolet à clous attracteur parfois appelé Magnet Nailgun dans le terminal.
  • Correction des effets d’onde de choc scintillants lors d’une rencontre à 2-4 bras.
  • Ajout d’une sécurité intégrée si l’animation de mort du Flesh Panopticon se fige
  • Correction du bris du fusil de chasse lorsque vous tiriez à bout portant sur Sisyphe Prime lors de son intro.
  • Correction des traînées d’attaque de Sisyphe Prime persistant parfois après la mort.
  • Correction des faisceaux Sentry frappant parfois le joueur même s’ils étaient refacturés.
  • Correction du lance-roquettes qui ne comptait pas dans le nombre d’armes équipées pour les calculs de fraîcheur.
  • Les drones ne provoquent plus de bonus de style « +CANNONBALLED » lorsqu’ils tuent un ennemi en s’écrasant dessus.
  • Correction d’un bug qui rendait les poissons de taille 2 inattrapables

Si vous êtes fan de jeux FPS compétitifs, consultez Ready or Not – Comment obtenir le rang S sur les astucejeuxps4.