Notes de version de la mise à jour 28.10 de Fortnite (janvier 2024)

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Même après tout ce temps, Fortnite a encore beaucoup à faire. Voici tout ce que nous savons sur les notes de version de la mise à jour 28.10 de Fortnite. Lisez attentivement pour connaître les nouveautés d’Unreal Editor pour Fortnite.

Notes de version de Fortnite 28.10 (23 janvier 2024)

Chaque mode Fortnite majeur dispose d’une mise à jour 28.10, ce qui est une excellente nouvelle si vous êtes un joueur. Si vous souhaitez créer votre propre contenu, vous devez savoir plusieurs choses concernant Fortnite Unreal Editor.

Créatif

Correctifs :

  • Correction d’un problème avec le périphérique Patchwork Note Sequencer où des plantages se produisaient lors de la création d’un sustain dans la même rangée qui avait déjà deux ou plusieurs autres sustains.
  • Correction d’un cas où les tours se terminaient par un match nul dans des matchs définis sur Free for All et Last Standing Ends Game.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire basculer automatiquement la caméra du joueur vers le bas s’il glissait puis visait avec un fusil de sniper.
  • Correction d’un problème où les roues disparaissaient sur les structures dynamiques lors du passage d’une tuile à une autre après avoir été chargées depuis la persistance.
  • Correction d’un problème où le Drum Gun de Jules utilisait les mêmes visuels que le Drum Gun de Midas.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Midas Flopper de mettre à niveau les armes du joueur.

Dispositifs

Correctifs :

  • Correction d’un cas où l’appareil Matchmaking Portal pouvait ne plus répondre.
  • Correction d’un problème où le périphérique Audio Player affichait une option de maillage vide.
  • Le dispositif Damage Volume n’ignore plus les véhicules sélectionnés dans les paramètres d’équipe.

Créatifs et UEFN

Nouveau:

  • Le piège Feu, ainsi que de nombreux autres pièges, a été déplacé de l’onglet Appareils vers l’onglet Consommables et est désormais accessible aux joueurs.
  • Les phases d’invulnérable et de vol de l’outil téléphonique persisteront désormais sur le personnage lorsqu’elles seront activées.

Dispositifs

Nouveau:

  • Le périphérique Patchwork Speaker permet désormais toujours aux joueurs d’entendre la sortie du haut-parleur en mode Créer, quel que soit le paramètre Peut être entendu par, permettant un aperçu plus facile du contenu du haut-parleur.

Correctifs :

  • Correction d’un problème où les emplacements de vue de l’appareil Caméra : Angle fixe et Caméra : Point fixe partaient de l’origine du monde au retour d’un blocage ou d’une désactivation (comme lors de la sortie d’un véhicule).
  • Correction d’un problème où les modes de l’appareil photo empêchaient l’affichage des séquences de caméra cinématiques.
  • Le dispositif Patchwork Value Setter ne se déclenche plus après avoir déplacé des appareils Patchwork ou déconnecté et reconnecté des câbles.
  • La désactivation du périphérique Patchwork Music Manager n’entraîne plus la lecture des autres périphériques Patchwork à un rythme extrêmement lent et s’arrêtera complètement comme prévu.

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UEFN

Correctifs :

  • Correction de la barre d’outils Asset Family manquante dans les éditeurs d’animation.
  • Correction d’un problème où la vue de la caméra se détachait d’un joueur s’il réapparaissait pendant une cinématique.
  • Les pièges placés dans l’UEFN ne se détruiront plus après un certain nombre d’utilisations.
  • Correction d’un ombrage incorrect sur les maillages Nanite en miroir lorsqu’un matériau double face est utilisé.

Limitations du périphérique NPC Spawner et problèmes connus

Limites connues

  • Les appareils existants ne prennent peut-être pas encore entièrement en charge les personnages ou les événements générés. Les exemples incluent Mutator Zone, Trigger Device et Tracker Device.
  • Les gardes générés par le NPC Spawner n’ont pas la parité de fonctionnalités avec les gardes générés par le Guard Spawner.
  • La faune engendrée à partir du PNJ Spawner n’a pas la parité de fonctionnalités avec la faune engendrée à partir du Wildlife Spawner.
  • Actuellement incapable de modifier la vitesse et la vitesse de déplacement.
  • Les hiérarchies imbriquées dans les plans de personnage ne sont actuellement pas prises en charge.

Bogues connus

  • Les PNJ utilisant un modificateur cosmétique et des plans de personnage ne jouent pas aux effets visuels d’apparition/disparition.
  • La conscience ne se propage pas entre les gardes PNJ.
  • Les gardes ne peuvent pas utiliser les tyroliennes.
  • La faune peut être chevauchée lorsqu’elle est affectée à un index d’équipe différent par le joueur.
  • Les noms d’affichage n’apparaissent pas pour les types Faune et PNJ personnalisés.

Dispositifs

Correctifs :

  • Les erreurs de validation corrigées qui se produisaient pour les appareils Explosive Barrel avec l’option Health Bar Style sont désormais définies sur Badge Style.
  • Le dispositif Tracker suivra désormais les statistiques entre les tours dans l’UEFN lorsqu’il est configuré pour le faire.

Contrôle de révision irréel

Nouveau:

  • Ajout d’une boîte de dialogue Résolution des conflits qui permet la résolution des conflits dans l’éditeur lorsque vous travaillez en équipe.

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