Il s’agit de vos mouvements doux. Les batailles de danse d’Ooblets. Obtenir le bon nombre de points plus rapidement que vos adversaires peut être difficile, surtout lorsque vous êtes nerveux ou que vous avez une main pleine de cartes inutiles.
Ce guide Ooblets vous fournira des conseils sur la façon de gagner des batailles de danse pour relever des défis ou rassembler plus de graines pour faire éclore plus d’Ooblets. Il y a un flux et un reflux dans les règles qui vous aideront à illuminer la piste de danse une fois que vous saurez quoi faire.
Gagnez des batailles de danse avec les meilleurs mouvements
Une fois qu’une bataille de danse commence, vous sélectionnerez un nombre égal d’Ooblets de votre équipe Follow Babies à celui de l’équipe adverse (vous ne pouvez pas sélectionner ceux de vos Home Buddies). Si vous avez plus d’Ooblets que le nombre requis pour la danse, vous devez vous concentrer sur le classement le plus élevé de votre troupe jusqu’à ce que vous connaissiez les mouvements des Ooblets adverses pour les batailles futures.
Il est possible de gagner des dance-offs sans la meilleure composition d’équipe ; cela peut simplement être plus difficile. Au fur et à mesure que vous nivelez plus d’Ooblets, vous voudrez également en inclure quelques-uns de rang inférieur, afin qu’ils puissent acquérir de l’expérience et débloquer leurs mouvements de signature.
Chaque équipe a des cartes blanches et des cartes de couleurs différentes basées sur l’Ooblet qui indiquent les mouvements de signature. Par exemple, les Shrumbos ont des cartes rouges, les Clompers ont des cartes vertes, les Fleebles ont des cartes violettes et les Wigglewips ont des cartes brunes. Ce sont ces cartes qui peuvent renverser le cours d’un Dance Battle.
De nouvelles cartes de capacité de signature se débloquent au niveau 1, au niveau 3 et au niveau 6. Pour voir les mouvements de danse uniques d’un Ooblets, ouvrez votre Grumboire, accédez à l’onglet Ooblets, survolez un personnage et choisissez « Gérer ». Sélectionnez ensuite l’avant-dernière option dans le menu de droite, « Afficher les mouvements ». Vous pouvez également ajouter des Ooblets de vos Home Buddies dans ce menu. Gérez-les et sélectionnez « Ajouter à l’équipe ».
Toutes les cartes ont un coût en battements (certaines coûtent 0 battement et doivent toujours être jouées), et chaque tour ne vous permet de dépenser qu’un nombre limité de battements par tour. Vous pouvez le voir dans la partie inférieure gauche de l’écran sous la barre de points. Voici une répartition complète des battements dans divers matchs:
- 1v1 Dance Battle = 20 points gagnants (3 battements par tour).
- Bataille de danse 2v2 = 25 points gagnants (4 battements par tour).
- Bataille de danse 3v3 = 30 points gagnants (4 battements par tour).
- Bataille de danse 4v4 = 35 points gagnants (5 battements par tour).
- Bataille de danse 5v5 = 40 points gagnants (5 battements par tour).
- Bataille de danse 6v6 = 40 points gagnants (5 battements par tour).
Il n’y a que huit cartes blanches de mouvement général dans le jeu :
- Lil Lindy : Gagnez 2 points.
- Gavotte Trot : Gagnez 4 points.
- Flip Floss: Gagnez 7 points.
- Takey Tap Tap : voler 3 points.
- One Step Pep : Gagnez 1 battage médiatique.
- Rhythm & Grow : Gagnez 1 battement.
- Rig-a-Jig : Ajoutez 1 mouvement à votre main.
- Trepidation : Ajoute des cartes inutiles au deck de l’adversaire.
En général, les plus utiles de ces cartes sont Flip Floss, Takey Tap Tap, Rig-a-Jig et Trepidation. Bien que ces cartes blanches soient utiles, vous devez principalement vous fier aux mouvements de signature pour gagner. Chaque Ooblet a trois cartes de signature. Ce sont les meilleurs :
- Legsy (Pike Drop).
- Derble (Bon Bon Bop).
- Dooziedug (Todoozie Trois).
- Fripp (Chargé Lindy).
- Grebun (Todoozie Trois).
- Gumple (Todoozie Trois).
- Hermblé (Hokeyokay).
- Kingwa (Todoozie Trois).
- Oogum (contre-projection).
- Petula (Ciel Bleu Ceci).
- Radlad (Grande Fleur).
- Spuddle (Groupe Think Slink).
- Tamlin (Todoozie Trois).
Hype et Fluster
Il est important de se rappeler que même si vous ne pouvez pas gagner sans obtenir le nombre de points nécessaire à chaque match, vous concentrer sur les points à chaque tour peut en fait vous faire perdre. C’est à cause des mécanismes Hype et Fluster du jeu.
- Chaque point de Hype augmente le total de points pour chaque carte de 1 point.
- Chaque point de Fluster diminue le total de points pour chaque carte de 1 point.
Cela signifie que vous devez toujours jouer des cartes qui augmentent votre niveau Hype et des cartes qui augmentent le niveau Fluster de votre adversaire. Prenez le temps de regarder votre deck au début de chaque main et jouez d’abord les cartes Hype car elles augmentent instantanément le total de points de toutes les cartes. Vous pouvez gagner sans déranger votre adversaire, mais plus de Hype signifie toujours des victoires plus rapides.
Gardez également à l’esprit que chaque point de Hype contrecarre chaque point de Fluster, et vice versa. Si votre adversaire a ajouté 2 points de Fluster à votre groupe, vous pouvez jouer 1 carte Hype pour réduire ce total à 1 Fluster – ou une carte 2 Hype pour le supprimer complètement. Il en va de même pour votre adversaire et son Hype. Frappez-les avec Fluster pour diminuer ou supprimer tout Hype qu’ils ont accumulé.
Enfin, il existe des cartes uniques qui vous permettent de convertir le Hype de votre adversaire en points pour votre équipe ou de convertir votre propre Hype en points, alors gardez également un œil sur celles-ci.
Guides associés
C’est tout ce que vous devez savoir pour gagner des batailles de danse dans Ooblets. Pour plus d’articles sur les trucs et astuces d’Ooblets, veuillez suivre le lien de notre page hub dédiée.