Male lead rides a bike in Pokemon ORAS opening scene

Avec le développement de Legends : ZA en cours et aucun mot pour l'instant sur les remakes de Black & White, il semble que les fans de Pokémon ne revisiteront aucune région passée en 2024. À la suite de cette nouvelle (et de son absence), les joueurs ont afflué sur les réseaux sociaux. médias pour discuter des remakes précédemment publiés, en débattant sur quelle paire a fait le mieux. Les réponses sont largement mitigées – et passionnées – mais deux duos refaits se démarquent parmi leurs concurrents : Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire et HeartGold & SoulSilver.

ORAS a abandonné l'année où j'ai obtenu mon diplôme d'études secondaires, il me faudrait donc un certain temps avant d'avoir la chance de retourner à Hoenn. À l'époque, j'étais convaincu que Game Freak ne pouvait de toute façon pas surpasser HGSS, qui a revitalisé les régions de Johto et de Kanto avec de nouveaux mécanismes de voyage en partenariat et une myriade d'améliorations de la qualité de vie grâce aux droits acquis de Diamond & Pearl. Une décennie plus tard et des centaines d'heures passées dans ma sauvegarde Alpha Sapphire, il est temps d'admettre que j'avais tort.

Omega Ruby & Alpha Sapphire Meilleurs remakes de HGSS et autres Pokémon

Le joueur traverse un pont dans Fortree City de Pokemon ORASImage via Nintendo Royaume-Uni

Il ne fait aucun doute que les HGSS étaient des jeux extrêmement marquants et qui avaient beaucoup à offrir à leur apogée. Leur place parmi les versions Pokémon les plus appréciées a certainement été méritée, mais les remakes de Gen II sont aujourd'hui freinés par les limitations du matériel DS d'origine et des mécanismes de jeu obsolètes – ce qui constitue un excellent carburant pour la nostalgie, mais pas tant pour la rejouabilité moderne. ORAS est désormais sur le même chemin après l'arrêt du serveur en ligne 3DS en avril, mais pour le moment, les remakes de 2014 restent les meilleurs que nous ayons jamais vus de Pokémon.

Alors que l'attrait général de HGSS et d'autres titres remaniés réside dans leur renouveau de l'enfance d'une génération entière, les mêmes thèmes d'émerveillement enfantin et d'aventures de jeunesse étaient intrinsèques à la création d'ORAS et de leurs originaux. Le réalisateur de longue date de Pokémon, Junichi Masuda, a passé de nombreuses vacances d'été sur la luxuriante île japonaise de Kyūshū, sur laquelle est basé Hoenn. En fait, le nom japonais de la région fictive se traduit approximativement par « relations abondantes », faisant référence à l'affection de Masuda pour le temps qu'il passait avec sa famille et les habitants de l'île lorsqu'il était enfant.

Game Freak a fait un travail remarquable en utilisant ces thèmes dans ORAS, en introduisant de nouvelles façons de se connecter avec des amis et d'autres joueurs du monde entier, d'explorer tous les recoins de Hoenn et de découvrir l'histoire des entrées Gen III comme le voulait Masuda. Et, bien sûr, le tout est accompagné d'une bande-son inoubliable et récemment remasterisée. J'entends les trompettes de la Route 104 d'ici.

ORAS a réalisé tous les objectifs initiaux prévus et bien plus encore

Un joueur surfe sur Pokémon dans ORASImage via Nintendo Royaume-Uni

La région de Hoenn de l'ORAS et de ses originaux de 2002 est surtout connue pour son paysage semi-rural animé, qui abrite de nombreuses bases secrètes. Au début des années 2000, cette fonctionnalité préférée des fans a connu un grand succès pour Pokémon. Bien que simple, le fonctionnement simple des bases a probablement séduit les jeunes joueurs dans la mesure où il était totalement réaliste. Je veux dire, n'avons-nous pas tous construit des cachettes de style Home Alone, truffées de pièges, d'affiches et de nos jouets préférés ?

Avance rapide jusqu'en 2014, et il y avait encore plus de façons de personnaliser votre espace et de nouveaux emplacements pour installer votre camp. Taillées sur le flanc du mont Chimney, nichées dans des arbres qui demandent à devenir des forts, ou lors d'une courte baignade dans une oasis verdoyante, les bases pouvaient être construites à peu près n'importe où dans ORAS – et ce n'était que la moitié du plaisir.

Un joueur traverse un pont à vélo sur Pokemon ORASImage via Nintendo Royaume-Uni

Avec le système de recherche de joueurs (PSS) de la génération VI, une connexion Internet pourrait ouvrir la porte à des centaines d’autres bases de joueurs sur la carte. En visitant ces camps quotidiennement, vous pourriez collecter des drapeaux pour gravir les échelons de la guilde de la base secrète – en gagnant des prix convoités – et affronter les entraîneurs du monde réel à l'intérieur.

Cela nous a incités à explorer Hoenn sous un nouveau regard, mais ORAS a livré plus que ce que nous avions prévu dans l'après-match, encourageant les joueurs à découvrir la région d'une manière qui n'était tout simplement possible dans aucune génération précédente.

Hoenn a révolutionné Pokémon pour la deuxième fois dans ORAS

Le joueur chevauche Mega Latios dans Pokemon ORASImage via Nintendo Royaume-Uni

Des entrées comme Sword & Shield et Écarlate & Violet sont généralement considérées comme les premières à intégrer des mécanismes de monde ouvert, réimaginant le cours de nos voyages Pokémon. Cependant, l'expérience a en fait commencé avec ORAS, dans lequel vous pouviez vous envoler dans le ciel de Hoenn au sommet de Mega Latios ou Latias et vous envoler librement vers n'importe quelle ville ou itinéraire sur la carte. Bon sang, vous pouvez même retrouver des légendaires de la boîte et d'autres Pokémon non natifs à Mirage Spots, phénomènes étranges exclusifs à cette fonctionnalité unique.

Le joueur affronte Groudon dans Pokemon ORASImage via Nintendo Royaume-Uni Le joueur affronte Kyogre dans Pokemon ORASImage via Nintendo Royaume-Uni

Même si je déteste le dire, les jeux ont été parmi les derniers à offrir un après-match riche sans frais supplémentaires pour le joueur. En s'envolant, l'épisode Delta d'ORAS nous a de nouveau emmené dans les cieux, cette fois sur le dos de Rayquaza. Ce voyage dans l'espace, certes peu judicieux, a abouti à une bataille palpitante contre Deoxys, un mythique qui a échappé à la capture dans la grande majorité des titres Pokémon, y compris Ruby & Sapphire. Si ce chapitre était abandonné aujourd'hui, ce serait presque certainement un DLC.

De la même manière que Ruby & Sapphire a brisé le moule des Gens I et II, leurs remakes de 2014 ont réussi à placer la barre à nouveau. Les gadgets de la génération VI comme Mega Evolution et Pokemon Amie ont joué un coup de main dans le marketing et le gameplay en général, bien sûr. Mais depuis la sortie d’ORAS, les entrées principales de Pokémon ont continué à s’appuyer sur leurs fondations, ouvrant la voie aux futurs titres et remakes à venir.

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