Orbital Bullet Review - Un 360 innovant

Orbital Bullet est un rogue-lite à accès anticipé mais avec une torsion. Il s’agit essentiellement d’un jeu de plateforme d’action à 360 degrés, dans lequel vous vous déplacez sur des cylindres selon un motif circulaire. Bien sûr, cela signifie que vos balles et vos mouvements se courbent vers cette nature circulaire, créant un sens de perspective particulier, mais délicieux.

Au début d’une course, on vous donne une arme à feu et on vous envoie le plus loin possible sans mourir. Tous les ennemis doivent être éradiqués à chaque étage avant d’avancer, avec une petite fonctionnalité de qualité de vie soignée qui vous fait zoomer jusqu’à l’entrée du niveau suivant en appuyant sur un bouton.

Des coffres et des événements apparaîtront à chaque niveau pour vous rapporter plus d’armes et autres, et est-ce vraiment un voyou sans marchand amical, à qui vous pouvez acheter des armes et de la santé? Les avantages sont librement trouvables sur les niveaux, représentés par des cubes flottants, qui accordent des améliorations permanentes pour votre course actuelle, augmentant ainsi les chances de survie.

Le schéma de contrôle pour Orbital Bullet n’est pas le meilleur – utiliser les déclencheurs pour permuter entre les armes semble fastidieux, et il n’y a pas encore de remappage de contrôleur, à personnaliser selon vos préférences. Si vous êtes habitué à entrer dans le Gungeon ou l’Hadès, le schéma de contrôle sera légèrement dissuasif, mais le mouvement et la fluidité compensent largement. Avec la possibilité de sauter et d’esquiver avec des cadres I (cadres d’invincibilité), vous éviterez rapidement de charger les ennemis et les projectiles ennemis comme une seconde nature. Mais la perspective de la courbure peut facilement vous déséquilibrer, et quelques coups peuvent mettre fin à une course plus tôt.

Les armes à feu seront vos principales sources de dégâts, comme les fusils de précision ou les mitrailleuses, et chacune se sent différente, principalement en raison du projectile tiré et de l’impact qu’il laisse. La variété est certainement en abondance. Néanmoins, si vous le souhaitez, vous pouvez canaliser vos ennemis intérieurs Mario et bonk sur la tête pour infliger des dégâts et même anéantir certains des différents ennemis que vous rencontrerez, ce qui est extrêmement satisfaisant.

Le principe principal est de parcourir toutes les planètes et biomes proposés par Orbital Bullet et de terminer la course sans mourir, puis de dépenser tous les différents types de devises disponibles pour gagner en capacités, armes, etc. . Les boss tiendront compte de vos progrès et bien que difficiles à vaincre, ces rencontres sont rares.

Armes et compétences

Il existe quatre types de dégâts différents dans Orbital Bullet pour les armes – Shell, Energy, Bullet et Explosive – et le succès dépend de savoir comment les utiliser dans votre construction, car tout tourne autour de ceux-ci. Vous ne pouvez transporter que deux armes à feu, mais aucune restriction sur les tailles que vous pouvez tenir. La gestion des munitions est cruciale pour la succession, donc porter deux des mêmes armes n’est pas idéal.

Les armes deviennent de plus en plus rares, de sorte que les niveaux de couleur que vous connaissez et reconnaissez dans d’autres jeux (blanc, vert et bleu) sont présents. Je n’ai rien vu de plus haut que ça, mais c’est un accès anticipé, et sans doute d’autres raretés sont prévues.

Lorsque vous tuez des ennemis, vous gagnez de l’expérience, ce qui vous permet de gagner des niveaux et de gagner des points d’amélioration. Ceux-ci peuvent être dépensés lors de la recherche d’une station de mise à niveau, vous permettant d’utiliser le système d’arbre de compétences. Les quatre compétences que vous recevez à chaque exécution sont aléatoires, donc votre build changera en fonction de ce que vous avez reçu. Certaines compétences ne nécessitent qu’un seul point de mise à niveau, mais certaines nécessitent davantage d’améliorer la force de la compétence. C’est entièrement à vous d’attribuer ces points.

Il existe de nombreuses compétences disponibles, certaines sont simplement assez basiques, comme l’augmentation des types de dégâts ou les chances de coup critique. Mais il y en a des uniques, comme tirer un gigantesque laser de vos bottes lorsque vous sautez ou libérer un drone de combat pour vous aider contre les ennemis.

Sur certains étages, vous rencontrerez une station de modèles de compétences, qui vous permet de choisir entre deux emplacements supplémentaires, chacun contenant quatre compétences aléatoires. Il se connectera par-dessus les quatre que vous avez, ce qui les relie. C’est à la fois un bon et un mauvais système, car la chance joue un rôle trop important. Si vous utilisez un type de dégâts particulier, mais que toutes les compétences sont destinées à un autre, vous devez à peu près espérer trouver une autre arme.

Malheureusement, vous ne pouvez pas afficher les compétences avant d’accepter la machine à sous, ce qui signifie que des essais et des erreurs sont nécessaires en début de partie. Pourtant, cela encourage la valeur de relecture, mais il serait utile de savoir comment vous pouvez améliorer votre build, quoi qu’il en soit. Pour terminer les courses, vous avez besoin d’une compréhension assez solide des mécanismes et des compétences que vous pouvez acquérir, mais en fin de compte, vous n’avez aucun contrôle sur vos compétences que vous recevez.

Mort et renaissance

Comme la plupart des jeux de ce genre, différentes devises sont abandonnées par les ennemis et les boss qui peuvent être utilisées à la mort pour vous donner des capacités ou débloquer de nouvelles armes pour vous aider à survivre à la prochaine course.

Les compétences globales sont vos améliorations permanentes, et elles ne sont pas perdues en cas de décès. Ceux-ci fonctionnent très bien comme un arbre de compétences, selon lequel les premières mises à niveau moins chères doivent être débloquées avant de pouvoir accéder aux meilleures et plus chères. Pourtant, chacun vous sera bénéfique d’une manière ou d’une autre. Il n’y a aucun inconvénient à acquérir Global Skills. Vous pouvez obtenir de telles compétences qui vous permettent de guérir plusieurs fois ou de commencer votre course avec une meilleure arme aléatoire. Ou même engendrer une dimension alternative qui contiendra du butin et des goodies!

Des classes

Une fois le premier boss tué, une nouvelle section apparaît, qui vous permet de mettre à niveau quatre classes différentes, chacune avec une capacité unique qui peut être utilisée lors de vos courses. Comme votre arme de départ, vous n’avez aucun contrôle sur la capacité qui apparaîtra, donc votre construction sera immédiatement apparente en fonction de la capacité que vous obtenez. Cela rend chaque course différente. Au lieu de toujours utiliser les mêmes capacités et armes, c’est vraiment une bouffée d’air frais d’essayer quelque chose de nouveau à chaque fois.

Accès anticipé et avenir

Il existe actuellement trois planètes uniques avec deux biomes différents par pièce dans la version à accès anticipé, mais sept planètes sont prévues pour la version complète. De nombreuses options graphiques et liées au contrôleur sont manquantes, même les plus basiques, mais elles seront incluses dans les futures mises à jour pendant la durée de vie de l’accès anticipé. Smokestab a déjà publié une future feuille de route et écoute les commentaires des joueurs sur ce qu’il faut ajouter.

Verdict

Dans l’ensemble, Orbital Bullet est un candidat sérieux pour devenir un joyau caché de voyous. J’espère vraiment qu’il obtiendra la reconnaissance qu’il mérite. C’est original et innovant, c’est exactement ce que les développeurs indépendants apportent à la table. Il peut être un peu rugueux sur les bords, mais le vernis est impressionnant compte tenu de son état d’accès précoce. Ils ont même inclus quelques améliorations de la qualité de vie que je ne m’attendais pas à intégrer si tôt. Le schéma de contrôle doit être peaufiné, ce qui peut être résolu avec la réassociation du contrôleur, mais à part cela, les contrôles sont fluides. Les courses peuvent durer entre une heure et plus, donc si vous êtes après un match à jouer alors que vous avez peu de temps, Orbital Bullet est parfait. Les biomes et les types d’ennemis sont divers, et c’est extrêmement engageant à jouer.