Ordre de la quête principale des meilleures larmes du royaume (TotK)

L’ordre des meilleures quêtes principales de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’est pas aussi clair qu’il pourrait l’être en suivant la zone de didacticiel du jeu. Ces missions d’histoire vous emmèneront partout dans le monde d’Hyrule, menant à des temples remplis d’énigmes et culminant dans des combats de boss épiques. Pourtant, vous vous demandez peut-être lesquels faire en premier, surtout si vous rencontrez des ennemis et des zones coriaces. Notre guide vous indique le meilleur ordre de quête principale de TotK. En raison de la nature du sujet, cet article contient des spoilers.

Meilleur ordre pour faire les quêtes principales de Zelda : Tears of the Kingdom

Départ : Great Sky Island et Lookout Landing

Lorsque vous démarrez TotK pour la première fois, la progression de la campagne peut sembler linéaire. Vous arriverez à la Great Sky Island, qui sert de didacticiel massif. C’est également là que vous pourrez débloquer les capacités des quatre sanctuaires.

Voici comment remplir chacun d’eux si vous rencontrez des problèmes :

Une fois que vous avez terminé, vous pourrez ouvrir la porte du Temple du Temps. Vous apprendrez que Zelda est « quelque part » ailleurs et vous devrez la rechercher dans le monde de la surface. Vous redescendrez en parachute vers Hyrule, pour finalement atteindre Lookout Landing, qui agit comme votre hub principal.

Après avoir parlé à Purah et compagnie, vous devrez trouver le capitaine Hoz à la guérite près du château flottant d’Hyrule. Lorsque vous reviendrez à Lookout Landing, Link activera la tour Skyview, qui révèle les environs. À partir de ce moment, la campagne s’ouvre et vous pourrez visiter de nombreuses régions dans n’importe quel ordre, bien que certaines soient plus difficiles que d’autres.

Capture d’écran par GameSkinny

Ordre de quête des phénomènes régionaux de TotK : Hebra, Eldin, Gerudo et Lanayru

Bien qu’il existe plusieurs régions dans Tears of the Kingdom, seules quatre sont considérées comme faisant partie de la chaîne de quêtes Regional Phenomena. Chaque tâche mène à un donjon du temple qui contient des énigmes clés et un combat de boss. Après les avoir effacés, vous recevrez une capacité Sage Companion.

Je suggère de faire ces quêtes principales de Zelda: Tears of the Kingdom dans l’ordre suivant. La liste ci-dessous contient la région, la zone et le Sage que vous y débloquerez.

  • Nord-Ouest : Hebra/Tulin — Je ne saurais trop insister là-dessus : vous voudrez obtenir la capacité de Tulin au début de la campagne. C’est parce qu’il peut créer une rafale de vent qui vous poussera pendant que vous glissez. C’est essentiel pour la navigation et l’exploration, surtout si vous n’avez pas encore beaucoup d’endurance. La capacité de Tulin m’a certainement beaucoup aidé tout au long de ces premières étapes.
  • Nord-est : Eldin/Yunobo — Les objectifs dans la zone Eldin/Death Mountain vous accorderont la capacité de Yunobo. Ceci est principalement utilisé pour casser des rochers, ce qui est idéal lorsque vous ne voulez pas que les armes continuent de se casser lors de l’extraction de minerais, que vous voudrez extraire pour plus de roupies. De plus, la capacité de Yunobo peut être utilisée lorsque vous conduisez des véhicules de fortune, vous donnant essentiellement un canon ou un projectile.
  • Sud-ouest : Gerudo/Riju – La capacité de Riju est principalement utilisée pour infliger des dégâts, car elle peut appeler un coup de foudre AoE lorsque vous touchez une cible avec une flèche. En tant que tel, se diriger vers Gerudo après Hebra et Eldin serait une bonne idée.
  • Sud-est : Lanayru/Sidon – Enfin, en ce qui concerne l’ordre de la quête principale de The Zelda : Tears of the Kingdom, je conseille de garder la région de Lanayru pour la fin. La capacité de Sidon vous enferme dans une bulle d’eau qui empêche une instance de dégâts tout en vous permettant de créer un projectile d’eau lorsque vous attaquez avec une arme de mêlée. Cela fait pâle figure par rapport aux trois autres capacités de Sage.

Capture d’écran par GameSkinny

Ordre de quête des larmes du royaume en fin de partie : l’épée maîtresse, le château d’Hyrule, le cinquième sage et les profondeurs d’Hyrule

L’épée maîtresse – De manière générale, vous pouvez acquérir l’épée maîtresse beaucoup plus tôt dans votre partie car elle n’a pas d’exigence de quête particulière. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le dragon de lumière et d’avoir au moins deux roues d’endurance pour terminer le mini-jeu.

Château d’Hyrule – Après avoir terminé les quatre quêtes principales des phénomènes régionaux, vous serez chargé de vous diriger vers le château flottant d’Hyrule. En poursuivant Zelda, vous affronterez plusieurs copies de Phantom Ganon.

Le Cinquième Sage – Link et compagnie, sera battu après le combat de Phantom Ganon. Cela conduit Purah à dire au groupe qu’un Cinquième Sage pourrait exister. Cela vous mènera à quelques donjons, y compris un temple souterrain. Là, vous assemblerez la construction de Mineru en collectant des pièces dans le dépôt du bras de la jambe, le dépôt du bras droit, le dépôt de la jambe gauche et le dépôt de la jambe droite.

Hyrule Depths – Maintenant, tout ce qui reste est Hyrule Depths. Vous plongerez dans cet endroit infesté de ténèbres, où vous affronterez l’armée du roi démon, suivi du boss final.

Pour être clair, vous pouvez en fait sauter en parachute jusqu’ici dès que vous quittez la Great Sky Island. Cependant, en raison d’un manque d’armes et de préparation, le trek sera ardu et le boss final pourra facilement vous vaincre. Tenter cette zone tôt est un défi pour ceux qui veulent accélérer le jeu.

Et c’est ainsi que vous faites les quêtes principales de Zelda: Tears of the Kingdom dans l’ordre. Pour d’autres conseils, stratégies et procédures pas à pas, visitez notre hub de guides Zelda: TotK.

A propos de l’auteur

Jason Rodríguez

Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.