Dans le jeu final de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, vous pouvez entreprendre de nombreuses quêtes déviantes en parlant au greffier de Lulucion. Mais il y a quelques autres monstres déviants à rencontrer, et l’un d’eux est Dreadqueen Rathian.
Pour commencer cette quête, vous devez vous rendre au village de Nua Ta et y parler au Yoomlana, le chef de ce village. Maintenant, cette quête ne ressemble à aucune autre quête déviante. Vous devez résoudre une énigme basée sur la chanson de Wyverian.
La première chose que vous devez faire est d’explorer une grande tour du désert. Cela signifie Tour Lamure. Dirigez-vous vers le deuxième étage et la zone située dans l’image ci-dessous. Faites face au mur, et ils seront un objet scintillant incrusté dedans. C’est le premier indice.
La prochaine partie de la chanson est d’explorer une forêt d’arbres géants. Cela signifie Etulle Loft Trees. Dirigez-vous vers l’endroit où se trouve le Paolumu Den sur votre carte, qui est le plus au sud où vous pouvez aller dans cette zone. Rapprochez-vous de la tanière mais pas à l’intérieur. Faites demi-tour et sur le mur de gauche de l’entrée de cette tanière se trouve le deuxième indice.
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La troisième partie de l’énigme consiste à explorer la tanière du roi des cieux. Cela signifie la tanière de Guardian Ratha dans Guardian Ratha Woods, juste avant le Forbidden Grounds. Il est plus rapide de se rendre rapidement aux Terres interdites puis de se diriger vers le sud que de traverser ces bois.
Une fois que vous arrivez à l’emplacement ci-dessous, du côté est de cette zone se trouve un mur délabré avec une porte. A droite de la porte se trouve le troisième indice.
Une fois les trois récupérés, rendez-vous à la base du volcan Terga dans la soirée et le repaire de Dreadqueen Rathians apparaîtra. Le mien est apparu au sud de cette zone. Nous ne savons pas si c’est différent pour tout le monde. En cas de doute, ouvrez votre carte et recherchez le repaire de sous-quête de haut rang. Si vous en avez quelques-uns, ce sera l’un d’entre eux. Entrez à l’intérieur et battez-la pour terminer cette quête.
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