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Overwatch 2 : Comment jouer à Moira — Capacités, stratégies et plus

Overwatch 2 : Comment jouer à Moira — Capacités, stratégies et plus

Moira était l’un des héros de soutien les plus polyvalents de l’Overwatch original et est encore plus utile dans Overwatch 2, avec des goûts de Brigitte voyant son efficacité globale nerfée. Moira n’est pas un monstre DPS comme Zenyatta peut l’être, et elle n’est pas aussi efficace qu’un héros comme Mercy. Cependant, sa capacité de survie, sa maniabilité et son kit solide complet en font l’un des meilleurs héros de soutien proposés, en particulier lorsque vous jouez avec ses forces.

Ce guide Overwatch 2 couvrira les capacités et les stratégies de Moira pour vous aider à tirer le meilleur parti de ses compétences et capacités sur le champ de bataille. Moira n’est pas une combattante de première ligne, mais elle devrait toujours faire partie de l’action et, avec la bonne équipe, peut être un héros incroyablement agressif et difficile à tuer qui peut semer le chaos sans trop craindre des représailles.

Les capacités de Moira et comment les utiliser

Le kit de Moira est l’une des configurations de support les plus compliquées, et son utilisation efficace est à peu près aussi complexe. Nous passerons en revue toutes ses capacités ci-dessous, vous aidant à déterminer où elles sont le mieux utilisées.

Moira est plus efficace lorsqu’elle est dans le feu de l’action, alternant entre l’envoi d’orbes biotiques dommageables, la guérison avec sa prise biotique et vice versa. Les meilleurs joueurs de Moira sauront également quand donner la priorité aux dégâts purs et aux soins purs et auront la conscience de s’échapper avec Fade à la dernière seconde possible.

Attaque de base : emprise biotique

Biotic Grasp de Moira donne à son feu principal un jet à courte portée de brume curative jaune, restaurant 70 HP par seconde. Son feu secondaire draine 50 HP par seconde des ennemis à une distance moyenne, la soignant et remplissant sa barre de tir principale.

Vous pouvez utiliser sa brume de guérison pendant environ six ou sept secondes avant qu’elle ne soit vide, mais espacer son utilisation peut prolonger la durée presque indéfiniment. La capacité est utilisable tant que vous avez la barre pour le faire, et tant que vous ne la gaspillez pas complètement, elle commencera automatiquement à se remplir dès que vous cesserez de l’utiliser.

Le tir secondaire de Biotic Grasp n’a pas de temps de recharge ni de barre à gérer, mais vous ne pouvez pas soigner vos coéquipiers tant qu’il est actif. Si vous êtes confiant dans la capacité de votre deuxième support à garder votre équipe au top pendant un petit moment, utilisez le tir secondaire pour infliger des dégâts supplémentaires et rafraîchir votre tir principal. L’attaque suit l’ennemi le plus proche du centre de votre écran et ne nécessite pas une bonne visée pour être utilisée correctement, ce qui signifie que vous pouvez esquiver, sauter et éviter de subir vos propres dégâts.

Comment utiliser la prise biotique

Grâce à la partie curative de Biotic Grasp ayant une jauge si limitée, vous devrez l’utiliser avec parcimonie. Lorsqu’un combat commence, utilisez environ la moitié de sa jauge de guérison pour garder votre équipe au top pendant les premières secondes, puis passez au tir secondaire dommageable.

Dans la plupart des cas, vous n’aurez que trois ou quatre secondes pour infliger des dégâts avant de devoir reprendre les soins, alors essayez de rester près de vos coéquipiers. Le faisceau de dégâts passe par les matchs amicaux, vous n’avez donc pas besoin de voir qui vous attaquez pour les affecter. Cependant, vous voudrez autant de visibilité que possible pour vous concentrer sur la plus grande menace, généralement un personnage DPS.

Une fois que vous avez passé quelques secondes à infliger des dégâts, faites rapidement le point sur le statut de votre équipe. Il y a de fortes chances qu’au moins quelques-uns d’entre eux nécessitent une attention immédiate, et vous devriez avoir la jauge pour fournir la guérison qu’ils demandent probablement. N’oubliez pas que votre brume de guérison ne vous affectera pas, seulement vos coéquipiers, alors faites preuve de prudence lorsque vous l’utilisez. La brume persiste pendant une courte période après avoir touché une cible, vous n’avez donc pas besoin de soigner complètement un coéquipier avec la capacité elle-même.

Capacité principale : orbe biotique

La paire de capacités la plus utile de Moira sont les deux orbes biotiques qu’elle peut invoquer : une qui soigne et une qui inflige des dégâts. L’Orbe jaune soigne 65 dégâts par seconde, jusqu’à un maximum de 300. L’Orbe violet inflige 50 dégâts par seconde, également jusqu’à un maximum de 300. Les Orbes rétrécissent au fur et à mesure qu’ils utilisent leurs effets, disparaissant entièrement une fois dépensés.

Lorsqu’un orbe soigne ou blesse un ennemi, il ralentira considérablement et une attache s’étendra de l’orbe à la cible affectée. Ces attaches peuvent s’attacher à autant de cibles à proximité, bien que cela draine l’Orbe beaucoup plus rapidement. Les orbes ricochent également sur les murs sans perdre de taille, donc si vous devez en envoyer un à mi-chemin sur la carte, vous pouvez certainement le faire.

Vous ne pouvez avoir qu’un seul orbe actif à la fois, et une fois utilisés, ils durent sept secondes avec un temps de recharge de huit secondes. Il n’y a aucun moyen d’accélérer le temps de recharge, vous devez donc être sûr de ce que vous souhaitez utiliser dans un combat d’équipe.

Comment utiliser les orbes biotiques

Les orbes biotiques de Moira lui donnent un gameplay beaucoup plus dynamique que son emprise biotique. Bien qu’ils aient un temps de recharge important, ils vous offrent, à vous et à vos coéquipiers, une grande liberté de manœuvre et vous offrent des moyens supplémentaires de harceler vos ennemis avec des dégâts. Il y a deux utilisations principales pour votre orbe biotique de guérison.

Guérison générale

L’orbe de guérison est incroyablement utile dans le feu de l’action. Si vos coéquipiers sont séparés ou hors de portée de votre prise, l’envoi d’un orbe de guérison peut les atteindre et vous permettre de vous concentrer sur des alliés plus proches. L’envoi rapide d’un orbe jaune peut également compléter votre emprise et faire la différence entre gagner une rencontre et faire reculer votre équipe de manière significative.

A condition que votre équipe soit toujours debout après un combat, n’hésitez pas à utiliser votre orbe de soin pour finir de recharger vos coéquipiers. Cela donne plus de temps à votre emprise pour se recharger et c’est essentiellement un soin de groupe gratuit.

Évasion

Alors que la survie de vos coéquipiers devrait généralement être votre principale préoccupation, vous ne pouvez rien faire pour eux en attendant de réapparaître, il y a donc des moments où votre vie est la plus importante. Les situations où vous devez utiliser l’orbe biotique de guérison pour vous échapper incluent :

  • Fuyant un Ultimate.
  • Lorsque vous sentez que votre équipe perd un engagement.
  • Si vous dépassez.
  • Votre santé tombe en dessous de 60-75, et les choses ne se calment pas.
  • Si vous avez besoin de vous échapper mais que Fade est en recharge.

Dans une situation où vous devez vous échapper, effectuez un rapide 180, lancez l’Orbe de guérison et suivez-le à ses côtés, en vous cachant à couvert lorsque cela est possible. Vous n’avez peut-être pas toujours d’orbe disponible, vous devez donc utiliser intelligemment votre version de dégâts.

Utilisation de l’orbe biotique de dégâts

Il existe également deux utilisations principales pour l’orbe de dégâts : les dégâts supplémentaires et la poursuite. La capacité ne fait pas assez de dégâts assez rapidement pour que ce soit son utilisation principale, mais combinée à de meilleures sources de dégâts dans un combat d’équipe ou comme moyen de chasser des adversaires faibles, elle est assez efficace.

Dommages supplémentaires et harcèlement

Si votre équipe est généralement hors de danger ou si vous vous préparez à un combat, l’envoi d’un orbe dommageable peut contribuer à adoucir l’opposition ou au moins leur donner quelque chose à essayer d’éviter. Dans de nombreux cas, les joueurs rompront la formation pour s’écarter du chemin de l’Orbe.

Visez l’Orb dans de petites zones fermées où il peut rebondir, mais n’ayez pas peur de l’envoyer dans des espaces ouverts non plus. Même chatouiller un peu vos adversaires signalera aux joueurs de soutien ennemis que quelque chose arrive, et vous avez la possibilité de détourner leur attention des combattants de première ligne pour vous assurer que tous les autres sont en bonne santé.

Utiliser l’orbe de dégâts au milieu d’un combat est plus risqué, car vous perdez l’accès aux soins supplémentaires, mais si votre emprise biotique est chargée et que vous êtes à l’aise de le dépenser, un orbe violet peut aller très loin.

Si vous attrapez un joueur à faible santé séparé de son équipe et que vous êtes sûr de pouvoir le terminer, n’ayez pas peur de le pourchasser avec le tir secondaire de Grasp et un orbe de dégâts dans sa direction pour aider à mettre fin au combat plus rapidement.

Capacité de mouvement : Fondu

L’utilisation de Fade rend Moira invisible et invincible pendant une seconde et augmente considérablement sa vitesse de déplacement, vous donnant la possibilité de vous échapper de presque toutes les situations et de retourner des lignes amicales. C’est aussi un excellent moyen de rattraper d’autres personnages rapides. S’ils sont faibles et que vous vous sentez en confiance, vous pouvez les éliminer avec Biotic Grasp.

Fade a un temps de recharge de six secondes, donc l’utiliser de manière offensive peut vous mettre dans une situation difficile si vous vous étendez trop, mais c’est presque sans égal en tant qu’outil défensif. Fait intéressant, l’augmentation de vitesse s’applique également à votre élan de saut, donc si vous avez besoin de revenir rapidement sur les lignes de front, utilisez Fade et sautez juste avant la fin de la capacité pour vous lancer dans les airs. Cela double presque la distance que vous parcourrez, même si tout petit mur ou autre obstacle vous arrêtera net.

Capacité ultime : Coalescence

Moira’s Ultimate combine ses deux orbes biotiques en une seule attaque à faisceau à longue portée qui soigne n’importe quel allié et endommage n’importe quel ennemi dans sa ligne d’effet. Coalescence inflige 140 dégâts par seconde aux ennemis et soigne 70 points de vie par seconde à Moira et à ses alliés affectés. L’ultime dure huit secondes et vous avez une vitesse de déplacement maximale pendant toute la durée, ce qui en fait l’une des capacités ultimes les plus durables et les plus mobiles d’Overwatch 2.

Comment utiliser la coalescence

Comme pour la plupart des capacités de Support Ultimate, vous voudrez conserver Coalescence pour l’inévitable échange d’Ultimates quelques minutes après le début d’un match. Vous voudrez cependant attendre un peu avant de l’utiliser pour voir comment se déroule la première partie du combat. Les capacités de Moira sont mieux adaptées aux utilisations en milieu de combat que celles de Lucio, Briggite ou Ana. Après l’échange initial, il est probablement temps de libérer Coalescence.

Positionnez-vous derrière ou près de vos coéquipiers, mais visez l’ennemi pour tirer le meilleur parti de la capacité. Votre travail consiste à garder les alliés malades pour le reste du combat tout en les aidant à faire face aux adversaires restants.

Vous pouvez commencer une équipe à vous battre avec Coalescence, car la plupart des échanges ultimes commencent lorsqu’une équipe commence, mais n’oubliez pas que vous n’avez que huit secondes pour guérir et infliger autant de dégâts que possible. Si l’ennemi retarde l’utilisation de ses capacités, votre ultime pourrait être gaspillé.

Moira est un personnage compliqué, et l’utiliser efficacement peut parfois être difficile. Espérons que les conseils présentés dans ce guide vous aideront à faire passer votre jeu au niveau supérieur et à fournir à vos coéquipiers…