Pardonnez-moi mon père Review: Faites payer les anciens dieux

Vous avez probablement déjà joué à quelques jeux comme Forgive Me Father. Ce n’est pas une mauvaise chose (alerte spoiler : ça donne un coup de pied au cul), mais comprendre si vous allez aimer le jeu dépend en grande partie si vous aimez l’original Doom, Wolfenstein ou Quake.

Dire que Forgive Me Father porte ses inspirations classiques de tir à la première personne sur ses manches est un peu un euphémisme basé sur tout ce qu’il leur emprunte – encore une fois, ce n’est pas une mauvaise chose.

Forgive Me Father fait un excellent usage de son inspiration en prenant la formule classique du tireur d’arène et en ajoutant juste assez pour avoir sa propre identité. Il se démarque fortement parmi la mer de « clones Doom » que le jeu a vu au fil des ans grâce à son esthétique inspirée de HP Lovecraft et à sa mécanique de course et d’arme à feu finement réglée.

Pardonnez-moi mon père Review: Faites payer les anciens dieux

Lorsque Forgive Me Father démarre, il vous demande de choisir le personnage que vous voulez incarner : un prêtre ou un journaliste. Il dit que les capacités des personnages différencient les styles de jeu associés à chacun, rendant le prêtre meilleur pour le jeu défensif gardé et le journaliste meilleur pour le combat agressif.

J’ai choisi le journaliste parce que je n’ai pas passé quatre ans à obtenir un diplôme de journalisme pour ne pas être reconnu, mais cela semble avoir été le bon choix. Compte tenu de la boucle de gameplay rapide de Run and Gun de Forgive Me Father, je ne peux pas imaginer que des capacités qui vous ralentissent et vous mettent sur la défensive conviendraient au reste de la mécanique.

Pour faire simple : Pardonne-moi Père est rapide. Votre vitesse de déplacement est extrêmement élevée, les ennemis suivent rapidement votre position et la bande-son se compose principalement de rythmes explosifs et de deathcore, ce qui ajoute à la nature fulgurante du jeu. En général, la vitesse à laquelle Forgive Me Father prend les choses semble assez bonne. C’est comme si le développeur Byte Barrel s’était non seulement inspiré de Doom classique, mais aussi de ses itérations les plus récentes.

Le rythme en général est également assez solide. Chaque arène dans laquelle vous êtes déposé prend environ 10 minutes à compléter, changeant le paysage plusieurs fois en une heure. Cependant, c’est une sorte d’épée à double tranchant, car la conception de niveau de Forgive Me Father est un sac mixte.

Certains niveaux se terminent par le fait que vous vous dites: « Wow, je jouerais cela en boucle pendant cinq heures », tandis que d’autres peuvent sembler douloureusement lents, comme les niveaux d’eau et d’usine en fin de partie. Beaucoup de niveaux mal conçus semblent être des retours presque intentionnels et délibérés aux inspirations de la vieille école de Forgive Me Father. Malheureusement, intentionnellement ou non, un niveau mal conçu n’est tout simplement pas amusant à jouer et enlève beaucoup de vent des voiles du rythme par ailleurs solide du jeu.

La courbe de difficulté abrupte de Forgive Me Father est également un problème car vous heurterez un mur de difficulté autour du deuxième boss. C’est quelque chose qui m’a fait baisser la difficulté afin que je puisse même analyser ce qui se passait sans mourir.

Cela dit, baisser la difficulté n’a pas gêné mon plaisir ; la contestation ne faisait pas partie de l’appel. Explorer les environnements étranges et découvrir les meilleures tactiques à adopter face à de nouveaux ennemis inspirés de HP Lovecraft, conçus par des experts, est l’endroit où Forgive Me Father brille le plus.

En termes d’histoire, Forgive Me Father est extrêmement léger. La cinématique d’introduction vous indique que votre cousin semble avoir été kidnappé par un culte de la mort de Cthulu et que vous vous êtes rendu en ville pour essayer de le retrouver. C’est à peu près tout ce que vous obtiendrez.

Chaque niveau contient un petit nombre d’éléments d’histoire cachés à retrouver, mais ce n’est pas un jeu sur l’histoire – il s’agit de faire sauter la tête des horreurs lovecraftiennes. Heureusement, c’est quelque chose pour lequel Forgive Me Father est extrêmement doué.

En cours de route, votre personnage fournit une narration en cours d’exécution de nombreux événements de chaque niveau. Malheureusement, ils sont probablement la pire partie du jeu. La performance vocale n’est tout simplement pas très bonne et se sent extrêmement déplacée avec ses plaisanteries et ses blagues constantes dans le sombre contexte de se frayer un chemin à travers les habitants possédés d’une ville portuaire.

Ce doublage ressemble presque à un élément temporaire qui a été jeté dans la liste des priorités jusqu’à ce que Byte Barrel abandonne et décide de le laisser dans le jeu, pour être corrigé plus tard. Étant donné que Forgive Me Father a eu une longue vie dans Early Access sur Steam, cela ne semble pas tout à fait hors de question, étant donné que la voix off manque de finition ailleurs.

Plus précisément, lorsqu’il se fait frapper, sauter ou mourir, le doubleur est complètement différent et, notamment, toujours un homme bien qu’il puisse choisir un personnage féminin. Le VO n’est en aucun cas un dealbreaker puisque le reste de Forgive Me Father se tient en toute confiance. Pourtant, il est emblématique de certains des vernis qui s’effacent lorsque l’on examine d’un peu trop près certains aspects du jeu.

Pardonnez-moi la critique du père – The Bottom Line

Avantages

  • Prise de vue précise et rapide.
  • Excellente conception artistique et bande sonore.
  • Conception de niveau généralement bonne.
  • Bon rythme.

Les inconvénients

  • Mauvaises performances vocales.
  • Manque de vernis dans les zones.
  • Pointe de difficulté majeure.
  • La mauvaise conception des niveaux se démarque dans certains domaines.

Alors que Forgive Me Father est un retour au passé des tireurs, il apporte une nouvelle approche à un genre fatigué que beaucoup ont quitté. Bien qu’il tombe dans certains pièges dont les jeux se sont éloignés en termes de conception de niveau, il y a suffisamment de zones fantastiques pour vous garder collé à votre siège dans l’espoir de revoir son éclat.

Il y a une raison pour laquelle Doom était si populaire lors de ses débuts, et Forgive Me Father comprend cela et plus encore pour créer une expérience complète de coup de pied de cul où vous devenez le boss final pour les ennemis, et non l’inverse.

[Note: Byte Barrel provided the copy of Forgive Me Father used for this review.]