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Path of Exile 2 Return of the Ancients 0.5 Patch – La grande mise à jour de fin de partie arrive

Path of Exile 2 Return of the Ancients 0.5 Patch – La grande mise à jour de fin de partie arrive

La révélation très controversée et spéculée de la mise à jour de contenu 0.5 est enfin à nos portes ! GGG ouvre les portes (de la forteresse) avec des mises à jour massives – y compris un nouveau mécanisme de ligue, des mises à jour du contenu existant, un Atlas remanié suivi d'un tout nouvel arbre de progression de l'Atlas, deux nouvelles classes d'ascension pour Huntress et Monk, des boss Pinnacle, de nouveaux objets uniques, de nouvelles méthodes de fabrication, un système de guide de construction en jeu, de nombreuses mises à jour de qualité de vie, de nouvelles compétences et bien plus encore.

Table des matières Runes of Aldur League – La nouvelle mécanique de Path of Exile 2 Mises à jour de l'Atlas dans Path of Exile 2 Modifications apportées à d'autres ligues dans Path of Exile 2 Delirium Breach Ritual Ascendancy Classes dans Path of Exile 2 Autres changements dans Path of Exile 2 Path of Exile 2 FAQ En savoir plus sur PGG

Runes of Aldur League – La nouvelle mécanique de Path of Exile 2

Chemin de l'exil FarrowImage via Grinding Gear Games

Rencontrez Farrow. Ce type est attaqué par les morts-vivants à Clearfell, et après l'avoir sauvé, il vous apprendra tout sur la création de runes – une compétence que vous utiliserez pour fabriquer des objets puissants, en inscrivant diverses runes sur les restes d'Ezomyte. Les Remnants sont livrés avec des runes déjà inscrites, et c'est à vous de choisir le reste, ce qui influencera la récompense pour avoir battu la rencontre.

Image via Grinding Gear GamesImage via Grinding Gear Games

Oh et bien sûr, ces récompenses ne sont pas gratuites. C'est une rencontre après tout. Pour chaque rune, vous combattez une vague supplémentaire d'ennemis de plus en plus difficiles. Chaque rune rend également ces adversaires plus difficiles à battre de différentes manières – pensez à l'utilisation d'une rune de feu qui leur donne du feu, ou de runes lunaires qui les font générer des dangers célestes.

Au fur et à mesure de votre progression, vous en apprendrez davantage sur l'inscription runique et en utilisant Verisium, que vous pouvez collecter, vous débloquerez un nouveau type de ressource, Runic Ward. Il agit comme une deuxième réserve de vie, et si jamais vous tombez en dessous de 0 points de vie, il sera là comme une bouée de sauvetage. Chaque objet peut être inscrit pour gagner une protection, et ce processus peut être soit une pure mise à niveau, accordant une protection sans inconvénients, une conversion complète, ce qui signifie que vous perdez les autres défenses innées, ou un processus complètement transformateur, ajoutant de nouveaux modificateurs uniques. Vous pouvez même améliorer les dégâts des armes uniques de niveau inférieur, rendant potentiellement viables les objets de fin de partie auparavant faibles.

Runic Ward est également utilisé pour un nouveau type de système de compétences qui coûtera de la protection au lieu du mana. Les capacités fournies par ces compétences n'ont aucune exigence d'attribut ou de classe, ce qui ajoute beaucoup de flexibilité de construction !

Il y a aussi d'autres goodies, plus de 100 nouvelles runes et devises, qui débloquent de nouvelles méthodes de fabrication puissantes ou de nouvelles statistiques inédites pour ces bases d'objets (esprit sur des bottes, par exemple).

Tout cela a l'air plutôt cool, et je suis un grand fan du fait que vous pouvez choisir vos récompenses, en ajoutant des récompenses déterministes (en quelque sorte) pour mélanger le caractère aléatoire normal dont ce jeu regorge ! Les nouvelles monnaies de fabrication ajouteront également certainement beaucoup plus d'options de construction, en espérant que la pression pour des choses comme Spirit ne se limite pas aux gilets pare-balles et aux colliers.

Mises à jour de l'Atlas dans Path of Exile 2

Maintenant, ce patch a été présenté comme une « grande mise à jour de fin de partie », en fait une mise à jour qui est censée être la dernière avant de quitter l'accès anticipé, et il y a une longue liste de choses que vous pouvez vous attendre à voir dans la version 0.5 de Path of Exhile 2.

Forteresse dans PoE 2Image via Grinding Gear Games

Le jeu semblait un peu sans direction dans les correctifs précédents et GGG espère y remédier avec l'ajout de la forteresse. Une fois votre première tour terminée, cet ancien mécanisme de défense activera et clôturera une zone de votre atlas, ajoutant de nouveaux modificateurs de rencontre puissants à vos cartes. Il s'agit d'une activité unique que vous accomplissez pour obtenir des points d'atlas, aboutissant à un tout nouveau combat contre Pinnacle Boss.

Compétences de l'Atlas du Chemin de l'ExilImage via Grinding Gear Games

Vous pouvez dépenser les points gagnés en nettoyant la forteresse dans un tout nouvel arbre de compétences de l'Atlas, conçu comme un système de progression global qui augmentera la récompense du contenu que vous faites. Contrairement au précédent, le choix ici réside uniquement dans ce que vous prioriserez en premier, car à la fin, vous débloquerez les plus de 300 nœuds. GGG veut toujours que vous gardiez un certain choix dans l'élaboration de votre fin de partie, c'est pourquoi ils ont fait de nombreux nœuds à sélection multiple, avec 2 à 4 choix.

Maîtres Atlas dans Path of Exile 2Image via Grinding Gear Games

Ce n'est pas tout, car vous pouvez également sélectionner l'un des trois maîtres de l'Atlas – Jado, Hilda ou Doriyani, qui proposent tous des missions que vous pouvez accomplir pour eux et, en récompense, ils vous apprendront leurs compétences.
L'échange entre ces maîtres est gratuit et aussi simple que de simplement cliquer dessus sur le côté de votre Atlas.

Maître Atlas HildaImage via Grinding Gear Games

Hilda, par exemple, peut modifier les boss uniques, obligeant les esprits azmers à les rechercher au lieu des rares, ou en ajoutant 25 % de chances de créer des boss dans leur version la plus puissante.

Cela semble très excitant et bien plus substantiel que le système précédent, vous donnant un objectif similaire à celui de Path of Exile 1 : terminer votre arbre d'atlas, tout en restant très distinct car vous ne choisissez pas ce avec quoi vous voulez interagir, mais au lieu de cela, vous donnez du pouvoir à chaque mécanisme que vous avez une chance de rencontrer.

Modifications apportées aux autres ligues dans Path of Exile 2

Les développeurs eux-mêmes ont déclaré que les ligues existantes ont été ajoutées à la hâte au jeu dans l'espoir d'avoir quelque chose avec quoi jouer dans la version 0.1, et que les ligues qu'ils ont ajoutées depuis sont d'une qualité bien supérieure. C'est pourquoi, dans la version 0.5, Delirium, Breach et Ritual bénéficient de mises à jour majeures pour, espérons-le, les amener au nouveau standard des ligues. Chacun d'eux contient désormais son propre scénario et une zone distincte dans l'Atlas où vous pouvez le suivre.

Délire

Zone de l'Atlas du délireImage via Grinding Gear Games

Pour le scénario, la première fois que vous rencontrez un miroir Delirium, vous libérerez Elder Maddox qui est coincé dans l'une des illusions de Tangmazu. Il vous dit d'aller à l'ouest jusqu'au Saule flétri, qui serait à l'origine de son pouvoir. Alors oui, vous vous rendrez à un emplacement physique réel dans l’Atlas mondial, alors allez vers l’ouest et cherchez la grande zone brumeuse.

Rencontre de délireImage via Grinding Gear Games

De plus, la mécanique elle-même est révisée. Plus besoin de deviner à quel point vous êtes plongé dans le délire et où vous devriez aller ! Vous pouvez voir quelle direction mène plus profondément en regardant le brouillard, et plus vous avancez, plus les ennemis auxquels vous faites face sont difficiles. Vous pouvez également suivre le temps dont vous disposez jusqu’à l’expiration de la rencontre. Pendant que vous êtes dans le Delirium, interagir avec des miroirs de différentes couleurs modifiera la rencontre : le rouge vous transportera dans une zone différente dont vous devrez sortir, et le violet renforcera les cauchemars délirants auxquels vous serez confronté.

Terminer la zone initiale de l'Atlas vous rapportera des points que vous pourrez dépenser pour augmenter les récompenses de toutes les rencontres Delirium, comme avant, sauf qu'il y en a bien plus que 8, et qu'elles sont censées être bien plus cool. La fin du scénario se termine par un combat avec Tangmazu, vous pourrez donc enfin affronter la voix qui nous nargue depuis la sortie de Delirium dans Path of Exile 1 !

En ce qui concerne les récompenses, vous pouvez obtenir des émotions liquides comme avant, sauf que vous pouvez désormais également instiller des bijoux avec elles, et vous avez une chance d'obtenir des émotions plus puissantes et plus rares qui permettent de nouveaux notables instillés uniques, autrement inaccessibles.

Enfreindre

Zone de violation de l'Atlas dans PoE 2Image via Grinding Gear Games

Semblable à Delirium, la première fois que vous rencontrez une brèche, Ailith vous demandera de l'aide dans son monastère au sud. Cela signifie qu'il existe désormais également une zone dédiée au scénario de Breach.

Rencontre de violationImage via Grinding Gear Games

La mécanique remaniée est censée fonctionner de la même manière que jusqu'à présent, sauf que vous n'avez pas besoin d'écraser des mains agrippantes, il vous suffit de tuer des monstres, et maintenant vous pouvez réellement voir la progression, vous savez donc si vous devez l'accélérer !

Vous pouvez également faire face à des rencontres avec la Ruche, qui vous verront défendre Ailith contre des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces, pendant qu'elle effondre leur Ruche. Plus vous détruisez de murs sur votre chemin vers le centre de la ruche, plus vous laissez d'ennemis vous envahir, alors ne vous déchaînez pas si vous n'êtes pas prêt.

Au centre même se trouvent Tul et Esh, marquant les nouveaux boss de ce scénario. Xesht existe toujours, et faire des rencontres après avoir franchi le point d'ancrage initial vous donnera accès à son combat.

Path of Exile 2, l'arbre de la GenèseImage via Grinding Gear Games

Quant aux récompenses, ils ont ajouté les cadeaux de l'utérus et l'arbre qui existe déjà dans Path of Exile 1, celui-ci étant spécialement conçu pour créer des devises, des ceintures, des amulettes et des anneaux. L'arbre est beaucoup plus grand et beaucoup plus spécifique en termes de modificateurs, de bases d'objets et bien plus encore – y compris certains modificateurs uniques, tels que des modificateurs de serviteurs inédits sur les anneaux.

Rituel

Zone rituelleImage via Grinding Gear Games

Lorsque vous terminez un rituel pour la première fois en fin de partie, Aoife apparaîtra. Elle vous guidera vers l’ouest, où vous pourrez commencer et terminer le scénario rituel. En termes de gameplay, peu de choses ont changé : vous tuez toujours des monstres en cercle, puis vous les ranimez pour les tuer à nouveau. Chaque rituel terminé reprend les monstres tués du précédent.

Le nouvel ajout est le fait que King in the Mists n’est plus le boss final. Pour accéder au nouveau, nommé Bodach, vous devrez accomplir une chaîne de rituels qui se déplaceront de carte en carte, rendant le suivant de la chaîne plus gratifiant, et le dernier contiendra également le boss final de la carte. Vous pouvez ainsi enchaîner jusqu'à 5 boss, rendant les combats incroyablement mouvementés !

Rencontre rituelle à poe2Image via Grinding Gear Games

Ce qui a considérablement changé, c'est que…