Path To Nowhere - Meilleures marques criminelles et comment les débloquer

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Path to Nowhere est un jeu de rôle stratégique cyberpunk qui propose une nouvelle approche du monde du jeu gacha et de la défense de tour. Le jeu est disponible sur les appareils Android et iOS et vous plonge dans le monde post-apocalyptique de DisCity. Le crime sévit ici et vous devez appréhender les pécheurs pour les faire se battre pour votre cause. Vous obtiendrez de nombreuses ressources pour renforcer vos pécheurs, et l’une d’entre elles est Crimebrands. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment obtenir et utiliser Crimebrands dans Path to Nowhere.

Que sont les Crimebrands dans Path to Nowhere

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Selon la tradition de Path to Nowhere, les Crimebrands sont des marques de l’histoire laissées par des unités fortes du passé. Ce sont essentiellement des objets que vous pouvez équiper sur vos pécheurs pour améliorer les statistiques comme la santé et l’attaque, ou fournir des affaiblissements et des résistances précieux. Crimebrands se décline en trois variantes possibles, allant de I, II et III. Alors que certains Crimebrands auront les trois variantes de machines à sous, d’autres pourraient n’en avoir que deux, voire une seule. Par exemple, Syndicate Glory a les variantes I, II et III. Cependant, In Host’s Name n’a que I et III. De plus, il n’est pas obligatoire pour chaque Crimebrand d’avoir les trois variantes.

Chaque Crimebrand offre un bonus d’attribut différent. Collecter chaque emplacement d’un Crimebrand et les équiper débloquera son Set Bonus, qui est un attribut supplémentaire en plus des buffs par défaut. Il est également à noter que chaque pécheur a des marques de crime exclusives qui sont déverrouillées en les faisant passer à la phase 3 (niveau 70-90)

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Comment obtenir et utiliser Crimebrands dans Path to Nowhere

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Les marques criminelles ne peuvent être utilisées qu’après avoir atteint la phase 2 avec n’importe quel pécheur. Pour atteindre la phase 2, vous devez faire progresser votre pécheur au niveau 40. Une fois cela fait, l’option Crimebrand apparaîtra sur votre page Sinners où vous pourrez équiper les objets. Bien que cela prenne un certain temps, vous pouvez collecter des packs Crimebrand pour les obtenir beaucoup plus tôt dans le jeu pour une utilisation future.

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Crimebrands peut également être collecté en jouant des événements quotidiens dans Stormy Memories. Allez simplement dans le menu The DisCity, puis passez à The Rust. À partir de là, appuyez sur Stormy Memories et choisissez l’événement quotidien. Dessinez autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir des Crimebrands, ainsi que des fragments de mémoire pour promouvoir davantage vos Crimebrands.

Les meilleures marques criminelles de Path to Nowhere

Les Crimebrands sont des outils efficaces dignes d’être équipés si vous souhaitez survivre aux dernières étapes du jeu. Cependant, associer Crimebrands pour compléter le style de combat de votre Sinner est la clé pour maximiser leur potentiel. Ce qui suit est une ventilation de chaque type de pécheur dans Path to Nowhere :

  • Endura : Ce sont des unités défensives, capables de bloquer les ennemis et d’absorber les dégâts.
  • Fureur : Ce sont des unités offensives spécialisées dans les dégâts infligés aux cibles ennemies.
  • Umbra : Ces unités polyvalentes possèdent une vitesse de déplacement rapide et infligent des dégâts efficaces.
  • Réticule : Ces unités offensives sont spécialisées dans les dégâts soutenus et continus.
  • Arcane : Ces unités sont spécialisées dans les dégâts explosifs.
  • Catalyst : Ce sont des unités de soutien qui peuvent fournir à l’équipe des buffs et des debuffs.

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Maintenant que nous connaissons les différents types de pécheurs, nous pouvons choisir de manière décisive les meilleures marques criminelles pour chacun. Voici une liste de toutes les Crimebrands et de leurs bonus d’ensemble dans Path to Nowhere :

Crimebrand (Niveau) je II III Bonus d’ensemble
Couloir d’écho (S) Vitesse d’attaque
5%-10%
Énergie initiale +8
Les créations) Santé
5%-10%
Les dégâts causés par les créatures invoquées augmentent de 25 %
Credo du rempart (S) Santé
5%-10%
Bloquer +1
Profondeur de la zone restreinte (S) Attaque
3%-6%
Ignore les dégâts d’attaque normaux pendant 20 secondes après le début de la bataille
Profondeurs de l’oubli (S) Attaque
3%-6%
Dégâts des compétences
5%-10%
Les dégâts ultimes sont augmentés de 1 % toutes les secondes, cumulables 30 fois (l’effet est réinitialisé lors de l’incantation ultime)
Étreinte des morts (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Attaque
3%-6%
Dégâts infligés aux ennemis en état de rupture augmentés de 40 %
Révélation cauchemardesque (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Au début de la bataille, tous les pécheurs alliés augmenteront leur attaque de 6 % et leur vitesse d’attaque de 10 % pendant 30 secondes.
Paradis reconquis (S) Santé
5%-10%
Attaque
5%-10%
Crée un esprit disponible pour la capture toutes les 15 secondes. Lorsqu’un est capturé, 1 Core Damage sera immédiatement infligé au monstre avec le plus grand nombre de cores sur le terrain (Deux esprits peuvent exister en même temps)
Prémonition (S) Attaque
3%-6%
Inflige des dégâts réels (attaque x120 %) tout en infligeant des dégâts de base.
Fête de la Réunion (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Taux critique
5%-10%
Récupérez 3 points d’énergie lorsque vous réussissez un coup critique (peut être déclenché une fois toutes les trois secondes)
Envoûtement écarlate (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
La resistance magique
5%-10%
Lorsqu’il n’attaque pas, l’attaque est augmentée de 1 % toutes les secondes, cumulable 20 fois (les cumuls se réinitialisent après avoir attaqué)
Singularité (S) Santé
5%-10%
Après un déplacement, votre vitesse d’attaque augmente de 12 % pendant 10 secondes
Faille de l’âme (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Réduit la défense d’une cible de 4 % à chaque attaque normale pendant 5 secondes (cumulable jusqu’à trois fois)
La cage de Pandore (S) Santé
5%-10%
Vitesse d’attaque
5%-10%
Chaque troisième coup d’attaque normale inflige un bonus de 80% de dégâts d’attaque
Apôtre des Sables Blancs (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Attaque normale
5%-10%
Chance d’étourdir la cible pendant deux secondes (peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes)
Première année : Étoile périssante (S) Attaque
3%-6%
Santé
5%-10%
Taux critique
5%-10%
Augmente les HP de soi de 20 % et l’attaque de 15 % (Impossible de se déplacer pendant l’effet)
Pluie bleue (A) Attaque
2,4%-4,8%
Santé
4%-8%
La resistance magique
4%-8%
Déplacement +6 % (non cumulable)
Prologue final (A) Attaque
2,4%-4,8%
Santé
4%-8%
Effet de guérison
4%-8%
La guérison est augmentée de 25%
Fureur (A) Attaque
2,4%-4,8%
Récupérez 20% HP immédiatement après avoir lancé Ultimate (Peut être déclenché une fois toutes les huit secondes)
Espoir (A) Santé
4%-8%
Énergie initiale +5
Au nom de l’hôte (A) Attaque
2,4%-4,8%
La défense
4%-8%
Les dégâts subis sont réduits de 8% pour chaque ennemi bloqué
Obsession (A) Santé
4%-8%
Dissipe automatiquement un effet négatif de soi toutes les 15 secondes
Rivière des morts (A) Attaque
2,4%-4,8%
Santé
4%-8%
Dégâts de compétence augmentés au début de la bataille de 30 % (l’effet disparaît après avoir lancé un ultime)
Chaînes de la vie (A) Attaque
2,4%-4,8%
Santé
4%-8%
Taux critique
4%-8%
Dégâts critiques +50 %
Front de bataille brisé (A) Santé
4%-8%
Vitesse d’attaque
4%-8%
Vitesse d’attaque augmentée au début de la bataille de 15 % pendant 30 secondes
Tournant : Zéro (A) Attaque
2,4%-4,8%
Gagnez 3 points d’énergie après avoir utilisé la compétence de chef (peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes)
Côté Est : Rêve (B) Attaque 1.8-3.6% Santé 3-6% Attaque normale 3%-6%
Justice (B) Attaque 1.8-3.6% Santé 3-6% Après avoir utilisé un Ultimate, tous les pécheurs sauf le lanceur augmentent de 5% l’attaque pendant 10 secondes
Providence (B) Santé 3-6% Taux critique 3%-6% Attaque +6 %
Syndicat : Gloire (B) Attaque 1.8-3.6% Santé 3-6% Dégâts magiques 3%-6% Dégâts magiques +15 % et dégâts reçus +25 %

Vous cherchez à récupérer des goodies gratuits à utiliser dans Path to Nowhere ? Consultez notre liste de codes Path to Nowhere, ici sur astucejeuxps4.