Pathfinder Seigneur de Rien - Guide de la Tour du Sorcier

Alors que la recherche des fragments de glace se poursuit dans Pathfinder Lord of Nothing, vous devrez visiter la tour du sorcier, où une bande de gobelins a pris le relais. Le bâtiment en ruine comporte de nombreuses énigmes et pièces cachées, voici donc un guide pour découvrir tous ses secrets.

Les secrets de la tour du sorcier dans Pathfinder Wrath of the Righteous

Capture d’écran par astucejeuxps4

Il est facile de rater le butin caché dans la Tour du Sorcier ou de se retrouver coincé avec une énigme qu’il faut résoudre pour faire avancer l’histoire. Cependant, si c’était plus simple, ce ne serait pas une véritable forteresse arcanique.

Attention au piège au sol avant l’entrée. Une fois à l’intérieur de la tour, le couloir vous mènera à un grand atrium avec des escaliers qui montent et descendent. Si vous descendez, cela vous mènera au sous-sol. A l’étage, vous trouverez la salle à manger et un groupe de gobelins faisant la fête.

Salle à manger

Les gobelins ici vous attaqueront à vue. Une fois que vous les aurez vaincus (y compris celui qui se transforme en mammouth), vous pourrez parler à la statue au fond du couloir. La statue magique, dont le nom est Aéthylia, vous demandera de collecter des cristaux et de les placer sur plusieurs statues le long de la tour, pour accomplir un rituel et la libérer.

Cuisine

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De la salle à manger au premier étage, il y a deux portes. Celle qui est fermée vous mène à la cuisine où vous trouverez un gobelin qui se transforme accidentellement en grenouille géante. Vous devez le tuer si vous voulez obtenir le premier Tower Spirit Crystal.

Couloir au premier étage

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De la salle à manger, la porte à côté de la cuisine donne sur un couloir qui vous ramène en direction de l’Atrium. Là, vous trouverez un gobelin qui invoque trois armures animées. Le gobelin meurt aux mains de l’un de ses serviteurs et vous pouvez le piller pour obtenir le deuxième cristal spirituel de la tour.

Après avoir monté un petit escalier, la première porte sur votre gauche vous fera entrer dans une scène où un groupe de gobelins en intimide un autre appelé Norte. Si vous le sauvez de ses intimidateurs, Norte vous demandera de libérer les animaux enfermés dans le sous-sol.

Sous-sol

En descendant les escaliers depuis le couloir d’entrée, vous arriverez au sous-sol. S’asseoir sur le banc magique qui se trouve dans le couloir fonctionne comme un court repos. Enregistrez-le lorsque vous en avez vraiment besoin.

Dans la cave, il y a deux Cubes Gélatineux. Tuez-les et l’un d’eux laissera tomber un autre cristal spirituel de la tour. Il y a aussi du butin et un élémental de bière qui apparaît dans l’un des gros barils, donc si vous voulez éviter un combat inutile, ne cliquez pas sur le baril qui nécessite une enquête.

Lors de ma première partie, je pensais trouver les animaux ici, mais ils se trouvent derrière la première porte bloquée par des décombres, et vous ne pouvez accéder à cette zone que depuis le portail miroir du premier étage.

Portail miroir

Avant la fin du couloir où vous avez rencontré les armures animées, il y a une autre porte fermée à gauche qui mène à un studio. Vous y trouverez du butin, notamment deux parchemins de Résistance au Feu qui vous seront utiles pour la pièce voisine, et un miroir qui fait office de portail vers l’autre partie du sous-sol.

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Chambre en flammes

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Tout au bout du couloir, et à côté du studio au portail miroir, se trouve une pièce partiellement en flammes. Là, vous devrez vous battre contre une bande de gobelins qui lâcheront un autre Tower Spirit Crystal. Ici, j’ai utilisé les parchemins de Resist Fire pour atténuer les dégâts.

Cette pièce a une porte secrète derrière une bibliothèque, où vous pouvez trouver un coffre avec le bandeau du rat de bibliothèque, un objet qui confère +2 à l’Intelligence et l’immunité à tous les effets de compulsion. Cependant, l’avantage s’accompagne d’un malus de -2 au Charisme et d’un malus de -3 à tous les tests de Persuasion.

Portail vers le deuxième étage

Le couloir du premier étage a un trou dans le mur qui mène à l’atrium. Montez les escaliers, faites attention au piège à plaque de pression et vous trouverez un portail menant au deuxième étage. Dans cette pièce se trouve une statue d’Aéthylia.

Chambre secrète au deuxième étage

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En passant par le portail depuis le premier étage, vous monterez d’un niveau dans la tour, vous laissant dans une pièce circulaire similaire. Faites le tour du portail, près du mur, et vous trouverez un lustre qui ouvre une porte secrète. Un nouveau portail vous emmènera sur le toit, où vous pourrez activer un rituel pour invoquer une créature extraplanaire et gagner une récompense.

La récompense augmente avec la puissance du rituel que vous effectuez et elle est aléatoire pour chaque joueur. Pour vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre, voici ce que j’ai obtenu :

  • Mon rituel élémentaire a invoqué un Incube et, après la victoire, a rapporté 87 pièces d’or, une potion d’aide et une perle de pouvoir (1er niveau).
  • Mon rituel intermédiaire a invoqué un cavalier succube et un cauchemar, et a rapporté 121 pièces d’or, deux potions d’aide et deux perles de pouvoir (niveau 2).
  • Mon rituel avancé a invoqué un Dweomercat enragé et a rapporté 166 pièces d’or, trois potions d’aide et trois perles de pouvoir (3e niveau).

Bibliothèque

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La pièce suivante au deuxième étage est la bibliothèque. Lorsque vous entrerez, les gobelins ouvriront un livre magique qui crée un puissant tourbillon ; la seule façon de l’arrêter est de fermer le tome géant qui se trouve sur le bureau. Après les avoir vaincus, vous pouvez les piller pour trouver un autre cristal spirituel de la tour.

Ici, Aéthylia vous parlera à nouveau et vous dira qu’elle ouvrira un portail vers l’étage supérieur une fois que vous aurez placé tous les cristaux que vous pourrez trouver dans les statues. Si vous avez déjà cinq cristaux et que vous en mettez un sur le piédestal derrière elle, elle ouvrira la porte à côté d’elle.

Cependant, il y a un bug qui fait que la porte ne s’ouvre pas. Si cela vous arrive vous pouvez utiliser un parchemin de Porte Dimensionnelle (comme celui trouvé au sous-sol), et franchir la porte en pierre entrouverte. Il y a un levier de l’autre côté qui ouvre complètement la porte.

Astuce : il y a des fournitures de croisé dans la bibliothèque, au cas où vous souhaiteriez prendre une courte pause.

Porte secrète dans la bibliothèque

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Il y a un autre tome géant dans la bibliothèque, qui n’est pas celui qui invoque le tourbillon. Vous pouvez l’ouvrir et un mur s’ouvrira pour montrer une pièce secrète. Vous y trouverez les gants Master Hand, qui accordent un bonus de compétence de +5 aux tests d’utilisation d’appareils magiques.

Chambre au troisième étage

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Après être passé devant la statue d’Aéthylia et monté les escaliers, vous trouverez une pièce avec un piège et trois Mimics. Juste après, vous pouvez entrer dans la chambre où vous trouverez le corps d’un sorcier écrasé par un cheval mort. Lancez une dissipation de la magie sur le cheval et vous pourrez récupérer une clé et une baguette de ruse de renard.

La clé ouvre le laboratoire au deuxième étage ; sortez de la pièce vers l’atrium et descendez les escaliers pour le trouver.

Astuce bonus : avant de quitter la chambre, touchez la grande harpe près du mur pour entrer dans une petite pièce secrète. N’oubliez pas qu’une fois que vous aurez pillé le coffre, le Golem de pierre vous attaquera.

Le laboratoire

Il y a un piège dès que vous entrez et un groupe de gobelins vous attaquera. Essayez de ne pas vous tenir au-dessus des flaques d’eau, surtout les bleues, car ce sont des potions de rire contagieux. Si vous réussissez de mauvais arrêts, les rires peuvent se propager dans votre groupe et le combat peut tourner au vinaigre trop rapidement.

Une fois le combat terminé, vous trouverez une porte au fond du laboratoire qui a été gelée. Jetez le feu d’un alchimiste dessus pour l’ouvrir.

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La salle rituelle

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En sortant de la chambre, vous trouverez la salle rituelle. Le vaisseau Usurviel fabriqué pour Aéthylia repose au centre, entouré de murs de protection, et un groupe de gobelins tente de franchir la barrière.

Battez-les et vous pourrez récupérer un cristal spirituel de tour supplémentaire et terminer le rituel pour Aéthylia. Une fois le rituel terminé, elle entrera dans le corps arcanique et deviendra un automate, tout comme Penta.

Puzzle des torches dans Pathfinder Lord of Nothing

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En récompense de l’avoir aidée, Aéthylia ouvrira une porte dans le mur du fond où vous devrez réaliser un puzzle de torches. Ne laissez allumées que les deux torches montrées dans l’image ci-dessus et une porte magique apparaîtra.

Vous pouvez traverser le pont magique sans hésiter pour trouver 1321 pièces d’or, un parchemin de Promenade dans l’Espace, un parchemin de Vraie Vision, une Potion de Restauration et un Vieux Grimoire — qui vous accorderont 3 emplacements de niveau 1, 2 emplacements de niveau 2, et 2 emplacements niveau 3.

Libérez les animaux dans Pathfinder Wrath of the Righteous

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Le portail miroir du premier étage vous mènera aux cages, où vous devrez combattre un druide gobelin, deux archers gobelins, deux loups pestiférés et un cheval pestiféré. Tuez le druide avant qu’il ne se transforme en élémentaire et le combat sera facile.

Pour libérer les animaux, vous devrez d’abord les nourrir, sinon ils vous attaqueront. Cliquez sur chaque cadavre de gobelin puis cliquez sur l’une des cages pour nourrir les animaux. N’oubliez pas cette dernière étape, la première fois que je l’ai fait, j’ai oublié de leur donner à manger et j’ai attaqué les bêtes lorsque j’ai ouvert les cages.

Indépendamment de ce que Norte vous dit, le bouton pour ouvrir les cages est le bouton bleu. Le Rouge tue toutes les bêtes instantanément.

Avant de partir, il y a une pièce secrète dans cette zone qui s’ouvre en tirant sur un lustre. Plus important encore, dans cette zone cachée, vous trouverez un parchemin de Mass Dimension Door qui vous sera utile plus tard.

Tous les emplacements des cristaux spirituels de la tour dans Pathfinder Wrath of the Righteous

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  • Le premier cristal est entre les mains d’un gobelin qui se transforme en grenouille, dans la cuisine du premier étage.
  • Le second est avec le gobelin qui invoque les armures animées, dans le couloir du premier étage.
  • Vous pouvez trouver le troisième dans un cube gélatineux au sous-sol. Descendez les escaliers d’où…