Pathfinder: Wrath of the Righteous Beta Impressions - En chiffres

Si vous êtes fatigué d’attendre que Baldur’s Gate 3 quitte l’accès anticipé, et si vous êtes à la recherche d’un autre jeu de rôle descendant sur le thème D & D, vous voudrez peut-être consulter Pathfinder: Wrath of the Righteous quand il sort ce Septembre. Wrath of the Righteous est le dernier jeu à porter le flambeau du genre CRPG, faisant indirectement suite à Pathfinder: Kingmaker de 2018.

La semaine dernière, j’ai eu la chance de participer à la version bêta officielle de Pathfinder: Wrath of the Righteous et d’avoir une idée de son déroulement, y compris la structure de l’histoire et le combat. J’ai pris pas mal de notes de mon expérience, mais voici ce qui m’a le plus marqué.

Création de personnage

Comme tout jeu de rôle descendant, la première chose que vous faites dans Pathfinder: Wrath of the Righteous est de sélectionner votre personnage.

Si vous ne voulez pas choisir un personnage prédéfini et que vous voulez vraiment affiner les détails précis d’un personnage, vous ne pouvez pas vous tromper avec ce que Pathfinder propose ici. J’ai compté environ 25 classes régulières, 12 classes de prestige et 12 courses à mélanger et à associer. Sans oublier que vous pouvez également choisir votre race, votre parcours, vos scores de capacités, vos compétences, deux exploits, une divinité, l’alignement, les apparences, le portrait, les voix et, bien sûr, un nom.

J’ai même pu choisir une date de naissance pour mon personnage, même si je ne suis pas sûr de sa pertinence dans la version finale. Je ne sais pas s’il y a des implications pour l’histoire, mais au moins c’est cool du point de vue du jeu de rôle.

Cependant, j’étais totalement submergé par le nombre de prouesses et de divinités que je pouvais choisir, ce qui est normal pour ce type de jeu, mais je sais déjà que de nombreux fans de table et de CRPG adoreront cette variété de choix.

Je ne suis pas sûr qu’une grande partie de ce choix soit significative; J’ai à peine remarqué que bon nombre des traits uniques de mon personnage entraient en jeu, même pendant les sections de dialogue. La plupart des choix semblaient arbitraires ou basés sur le fait de me pousser sur une voie particulière dans le système mythique de Pathfinder, qui semble être un système de moralité de campagne gonflé.

Tout cela ne doit pas nuire à la profondeur du choix ici. Même en version bêta, vous pouvez vous perdre dans le système de création de personnage pendant des heures si vous le souhaitez. Explorer toutes les différentes possibilités est certainement une grande partie de ces jeux, et au moins dans le système de combat de Pathfinder, le mélange unique de classes et de traits pourrait probablement donner lieu à des styles de jeu très uniques.

La personnalisation de l’apparence est à peu près aussi détaillée que dans d’autres CRPG récents, à savoir Pillars of Eternity 2 ou Divinity: Original Sin 2, où vous avez une palette d’options de peau et de cheveux, mais pas beaucoup au-delà.

Les portraits de personnages – des images qui représentent votre personnage dans l’interface utilisateur de Pathfinder – sont limités à une poignée parmi laquelle vous pouvez choisir par défaut. Mais Pathfinder a facilité l’importation de mes propres portraits si je voulais emprunter cette voie au lieu d’en choisir un dans la sélection fournie.

Histoire

L’histoire de Pathfinder: Wrath of the Righteous est une histoire de haute fantaisie banale impliquant des anges et des démons. Vous êtes un héros relativement inconnu qui se réveille de l’inconscience au milieu d’une place de la ville, au cours de laquelle la population célèbre la fin des démons en général.

Mais tout change quand, quelques bières plus tard, des démons attaquent la ville et vous obligent à la clandestinité avec une poignée de réfugiés. Longue histoire courte: vous faites équipe avec un groupe de demi-lézards malheureusement incompris mais dévotement justes … croisés? Et puis, ensemble, vous faites tous une pause pour la surface, une expérience qui vous emmène à travers le premier niveau environ avant que vous ne soyez libre de vous aventurer sur la carte du monde.

La première chose qui ressortait ici n’était pas l’histoire artificielle, mais plutôt le dialogue exprimé. La plupart des lignes de dialogue de cette première section ont été exprimées, et la qualité du doublage était sacrément bonne tout au long. Ce n’était pas aussi cohérent que dans les narrations vocales de Disco Elysium: Final Cut, mais cela m’a immédiatement ancré dans le monde de Pathfinder.

Je suis fan des «événements» de type livre de contes dans les jeux de rôle sur ordinateur, où l’histoire est racontée et vous choisissez parmi une liste d’options différentes, en réussissant en fonction de différents tests de compétences ou de caractéristiques. Maintenant, je ne parle pas sur le dialogue ici Je parle de séquences illustrées qui sont présentées dans un format de livre à choisir soi-même.

Les séquences interactives de ce style – et non la variété de dialogue basée sur le choix – étaient l’un des principaux attraits de Pillars of Eternity et de sa suite, et c’était cool de voir que Owlcat Games tente également de le faire dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Cependant, j’ai remarqué que ces séquences basées sur les choix apparaissaient nettement moins que ce que j’aurais espéré, et sans presque autant de contrôles de compétences ou de contrôles de prérequis.

La plupart des options dans ces segments de jeu de rôle, et dans le dialogue réel avec d’autres personnages, ont simplement contribué à un score, tel que votre alignement ou votre score Mythic, et se sentaient ainsi moins sur le rôle du personnage que vous avez déjà créé et plus sur la création d’un personnage à travers votre jeu de rôle.

Certains adoreront ça, mais je n’étais pas aussi fan de celui-ci, car je n’ai jamais vu d’impact significatif pour aucune de mes décisions au cours des quelques heures que j’ai passées en version bêta. Cela m’a frappé comme une honte, étant donné à quel point j’ai trouvé le créateur de personnages massif de Pathfinder.

Certes, encore une fois, je ne suis pas allé trop loin dans la bêta au-delà des premières heures, donc ces choix peuvent s’étendre davantage dans le jeu.

Dans l’ensemble, les environnements sont parfaitement détaillés et l’éclairage dans les zones plus sombres était superbe sur mon écran 1440p. Mais j’ai trouvé que les modèles de personnages avaient l’air démodés, quelque chose de plus apparent pendant les cinématiques où la caméra zoome sur eux pour un effet dramatique.

Il existe un système de multiclassement, même si je ne suis pas sûr du nombre de classes que vous pouvez empiler sur un personnage. Chaque fois que je passais au niveau supérieur, je pouvais choisir quelle classe obtenait ce niveau, ce qui signifie que je pouvais choisir jusqu’où je pourrais progresser dans une deuxième (ou troisième?) Classe si c’est ce que je voulais. Mais comme c’est tellement ouvert, et parce que je pouvais associer n’importe quel ensemble de classes avec des directives ou des directives minimales, j’avais l’impression qu’à tout moment je pouvais assez facilement « casser » un personnage en mélangeant des styles de jeu qui ne s’accordaient pas. Mais pour les types créatifs, c’est probablement l’idéal.

La caractéristique la plus remarquable pour moi était l’idée de stockage partagé, qui regroupe la capacité d’inventaire de chaque personnage dans un espace de stockage global. En théorie, cela rend la gestion de l’inventaire beaucoup plus facile et plus simple à gérer car vous n’avez pas de racine dans l’inventaire de chaque personnage pour trouver les objets que vous souhaitez vendre ou équiper. J’ai également apprécié le fait qu’il n’y ait qu’un léger affaiblissement de la vitesse de votre groupe si vous vous surchargez.

Aussi intéressant était le fait que, si j’essayais de quitter une zone avant de collecter tout le butin déposé dans cette zone, j’étais invité à tout piller automatiquement avant de passer à la zone suivante. Je ne sais pas si cette fonctionnalité a également sélectionné le butin des coffres, mais je pensais vraiment que cela rendait les choses plus pratiques lorsque je quittais une zone sans piller tous les cadavres de monstres.

Au moins pendant sa version bêta actuelle, le combat dans Wrath of the Righteous est basé sur un système en temps réel avec pause; chaque action est jouée en temps réel, mais vous pouvez mettre le jeu en pause et prendre des décisions sur ce que vous voulez que chaque personnage de votre groupe de six au maximum fasse ensuite. Ce système fonctionnait aussi bien que quiconque s’attendrait à ce qu’un système en temps réel avec pause fonctionne dans un jeu de rôle descendant, mais je penche davantage en faveur d’un système au tour par tour, donc je suis un peu biaisé ici.

J’ai aimé lancer Agrandir la personne sur un ennemi, ce qui le rend plus fort physiquement mais très facile à toucher et à tuer au début d’une bataille, et bien que je m’en tenais principalement à mes sorts de guérison et de dégâts éprouvés et fiables, j’ai remarqué une tonne de sorts « bizarres » (comme Agrandir la personne) avec lesquels je pourrais faire preuve de créativité si je le voulais.

Jusqu’à présent, Pathfinder: Wrath of the Righteous ressemble à un autre jeu de rôle descendant. Et pour les fans de jeux de rôle affamés, cela pourrait suffire. Rien dans l’histoire ne m’a vraiment frappé, et même si je suis un amateur de systèmes de création de personnages étendus, aucun des choix que vous faites ici ne semble avoir une tonne d’impact sur l’histoire ou le gameplay au-delà du combat pour le moment.

Mais bien sûr, c’est tout simplement ainsi qu’il joue dans sa version bêta actuelle. Ce n’est pas encore tout à fait un produit fini, il est donc certainement possible que je juge trop de Pathfinder: Wrath of the Righteous trop tôt. Quoi qu’il en soit, même si vous voulez juste un autre jeu de rôle pour occuper votre temps, celui-ci va certainement valoir la peine d’être vérifié.