Poppy Playtime : Procédure pas à pas complète pour toujours - Roblox

Poppy Playtime : Forever est une expérience d’horreur Roblox officielle (bien que sans canon) créée par Mob Entertainment qui vous piège dans l’une des usines de jouets abandonnées de Playtime Co. et vous met au défi de déjouer et de survivre le personnage classique de Poppy Playtime qui patrouille dans le périmètre. , ainsi qu’un tout nouveau personnage sinistre : un robot psychotiquement maléfique nommé AI. Pour vaincre l’IA et échapper à l’usine, vous devrez faire preuve de courage et porter votre chapeau de détective : nous avons des objets à trouver et des monstres à esquiver !

Au moment de la publication de cet article, cette expérience ne contient qu’un petit chapitre, détaillé dans la procédure pas à pas ci-dessous. Au fur et à mesure que cette expérience continue de se développer et d’ajouter du contenu, je mettrai à jour ce guide et ses procédures pas à pas en conséquence.

Comment battre Poppy Playtime : Forever, procédure pas à pas complète

Après avoir chargé Poppy Playtime: Forever et rejoint la file d’attente du serveur, vous serez téléporté au début de l’expérience. Les premières tâches servent de didacticiel simple et ne vous prendront pas longtemps. Tout d’abord, récupérez la carte d’accès bleue qui se trouve au sol en appuyant sur E ; puis approchez-vous de la porte correspondante et appuyez à nouveau sur E pour glisser la carte et l’ouvrir.

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Dans la pièce voisine, vous devrez trouver et brancher deux piles pour ouvrir la porte. Ces batteries se trouvent dans le casier à votre droite et dans le panier derrière vous. Une fois que vous aurez inséré les deux piles, la porte s’ouvrira et vous serez conduit à la pièce suivante.

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Dirigez-vous vers la pièce voisine et interagissez avec le GrabPack sur le sol pour le mettre. Pour utiliser la main gauche sur le GrabPack, cliquez sur le bouton gauche de votre souris ; pour utiliser la main droite sur le GrabPack, cliquez sur le bouton droit de votre souris. Visez et tirez avec votre GrabPack sur le bouton qui se trouve à droite de la porte suivante pour l’ouvrir.

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Vous devrez à nouveau utiliser le GrabPack dans la pièce voisine pour alimenter la porte finale du didacticiel. Tout d’abord, visez et tirez avec une de vos mains GrabPack sur le générateur électrique.

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Ensuite, tout en tenant cette main sur le générateur, contournez les deux pôles conducteurs de manière à ce que votre bras chargé d’énergie les entoure.

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Avec les deux pôles alimentés, utilisez votre autre main GrabPack pour appuyer sur le bouton non alimenté qui se connecte à la porte. Dès que vous le ferez, la porte s’ouvrira et une cinématique commencera.

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Après la cinématique, vous serez libre d’explorer toute l’usine/zone de jeu, ce qui signifie que Poppy Playtime commencera sa patrouille. Pour continuer l’histoire, vous devez maintenant trouver et collecter huit fusibles et les insérer dans la boîte à fusibles spécifiquement marquée illustrée ci-dessous.

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Au fur et à mesure que vous explorez la zone, la boîte à fusibles restera entourée de vert quelle que soit la distance à laquelle vous vous en éloignez, vous n’aurez donc pas à craindre de perdre son emplacement. Et, probablement pour rendre l’expérience un peu plus facile pour son public Roblox attendu plus jeune, tous les fusibles que vous devez collecter seront entourés en blanc, ce qui les rendra assez faciles à trouver.

Cependant, vous ne pouvez transporter que trois fusibles à la fois, vous devrez donc revenir périodiquement à la boîte à fusibles pour les déposer. Les emplacements des fusibles peuvent également être différents à chaque fois que vous jouez, vous devrez donc vérifier haut et bas pour les trouver. Les miens étaient sur des étagères, derrière des supports, sous des tables, etc. Un exemple de fusible est illustré ci-dessous.

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Lors de votre chasse aux fusibles, veillez à éviter de marcher sur les différents jouets Poppy Playtime disséminés dans l’usine. Marcher accidentellement sur l’un de ces jouets le fera grincer, ce qui alertera Poppy de votre présence et l’enverra directement vers vous. Personnellement, j’avais l’impression que Poppy était la plus agressive pendant cette partie de mon jeu – il y avait des moments où j’avais l’impression que peu importe où j’allais, Poppy ne me laissait pas tranquille – donc je vous recommande fortement de regarder où vous mettez les pieds !

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Une fois que vous avez récupéré les huit fusibles, la porte s’ouvrira et vous entrerez dans la salle de fournitures, où se trouve le générateur. Utilisez votre GrabPack pour ouvrir la porte de la salle du générateur, puis commencez votre prochaine chasse à la collecte, cette fois pour huit tuyaux.

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Encore une fois, les tuyaux seront situés à des endroits aléatoires, mais seront assez faciles à trouver car ils seront tous contenus dans la salle de fournitures. La seule partie légèrement ennuyeuse de ce processus est de se limiter à transporter un seul tuyau à la fois, mais, même avec cette restriction, cela ne prend pas beaucoup de temps. Un exemple de tuyau est illustré ci-dessous.

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Après avoir trouvé et connecté le tuyau final, vous devrez utiliser votre GrabPack pour tirer les huit leviers au-dessus du générateur.

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En tirant sur le dernier levier, un laser rouge sortira du générateur et se dirigera vers le miroir rotatif illustré ci-dessous.

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Pour résoudre l’énigme suivante, vous devez suivre ce laser alors qu’il rebondit de miroir en miroir, en utilisant votre GrabPack pour faire tourner les miroirs jusqu’à ce que les mains en haut d’eux passent du rouge au vert.

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En suivant le chemin du laser, vous rencontrerez quelques cas où le laser est bloqué par un objet, le rendant incapable d’atteindre le prochain miroir prévu. Lorsque cela se produit, utilisez simplement votre GrabPack pour déplacer les objets jusqu’à ce que le laser ne soit plus obstrué.

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Une fois que vous avez tourné le dernier miroir et abaissé le support qui gêne, le laser peut être utilisé pour déverrouiller un placard de garde. À l’intérieur de ce placard se trouve une carte-clé qui déverrouille le bureau du directeur.

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À l’intérieur du bureau du directeur, situé au deuxième étage de l’usine, se trouve un coffre-fort qui ne peut être ouvert qu’en saisissant un code secret. Pour déchiffrer le code, vous devrez récupérer trois pièces de puzzle manquantes. Comme prévu, les emplacements de ces pièces de puzzle sont aléatoires, mais (d’après ce que je peux dire d’après mes parties), elles apparaissent presque toujours au deuxième étage avec vous.

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Gardez à l’esprit que Poppy vous poursuit toujours pendant cette période, alors soyez prudent lorsque vous explorez des pièces ! Un exemple de pièce de puzzle est illustré ci-dessous.

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Après avoir récupéré chaque pièce, retournez au bureau pour la placer dans le puzzle. Une fois que vous avez récupéré la dernière pièce, vous pouvez utiliser le puzzle désormais terminé pour déchiffrer le code du coffre-fort.

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Sur la base de mon puzzle, j’ai déterminé que mon code était 3341 et je l’ai utilisé pour ouvrir le coffre-fort. Ce code est différent pour tout le monde, donc si mon code est différent du vôtre, c’est tout à fait normal ! Lisez simplement les chiffres sur votre puzzle de gauche à droite pour déterminer votre propre code et déverrouiller le coffre-fort.

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Prenez la carte-clé dans le coffre-fort et redescendez au point de contrôle au premier étage. Nous aurons besoin de la carte-clé dans une minute.

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Entrer dans le point de contrôle déclenchera une cinématique qui montre l’IA recrutant Poppy pour vous traquer et vous tuer. Lorsque Poppy sera libéré, vous devrez sprinter (maintenir Shift) aussi vite que possible jusqu’à la salle de sécurité et utiliser votre carte-clé pour la déverrouiller.

Si vous êtes comme moi, vous risquez d’atteindre le bout du couloir et de ne plus savoir où vous êtes censé aller : faites demi-tour ! La porte que vous cherchez n’est pas contre l’impasse, elle se cache derrière une pile de cartons en face.

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À l’intérieur de cette pièce se trouve un autre point de contrôle qui vous téléportera vers la salle de sécurité. Une fois à l’intérieur de cette pièce, Poppy tentera d’enfoncer sa porte et vous n’aurez que quelques minutes pour résoudre la prochaine énigme et vous échapper. Tout d’abord, vous devez alimenter les moniteurs de sécurité en remplissant votre GrabPack d’énergie, en l’enroulant autour des deux pôles conducteurs et en transférant l’énergie vers l’autre entrée. Pour atteindre les poteaux, vous devrez utiliser votre GrabPack pour briser le verre illustré ci-dessous.

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Dès que les moniteurs seront alimentés, un mini-jeu commencera qui fera apparaître le visage de l’IA sur plusieurs écrans à la fois et vous mettra au défi d’en toucher autant que possible en une minute. Je ne sais pas combien d’écrans vous devez atteindre pour gagner, mais ce n’est clairement pas tant que ça, car j’ai été horrible à ce mini-jeu et même j’ai réussi ! Certes, il ne me restait que six secondes avant que Poppy ne me déchire en lambeaux, mais bon, une victoire est une victoire.

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Lorsque le mini-jeu se termine, en supposant que vous l’ayez terminé avec succès, la porte derrière vous s’ouvrira, révélant une IA enveloppée dans des câbles dans ce qui semble être une salle de serveurs. Marcher jusqu’à l’IA vous téléportera dans le hall principal de l’expérience, indiquant que vous avez terminé le « chapitre ». Toutes nos félicitations!

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Une fois de retour dans le hall, vous disposerez d’un GrabPack équipé sur votre avatar que vous pourrez désormais utiliser pour déverrouiller la suite de création.

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Si vous êtes intéressé, vous pouvez utiliser Creation Suite pour créer votre propre niveau Poppy Playtime ou essayer les niveaux créés par d’autres joueurs. Cette fonctionnalité ne peut être déverrouillée et utilisée qu’après avoir terminé l’expérience, alors félicitez-vous en entrant !

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