Pourquoi les graphismes de la fuite de GTA 6 semblent-ils si mauvais, a expliqué

Dans une situation sans précédent, de prétendus clips de GTA 6 ont fait surface en ligne. Le jeu n’a été annoncé que récemment comme étant en développement, malgré l’écart déjà de neuf ans qui le sépare de son prédécesseur, Grand Theft Auto V. . Mais devraient-ils l’être ?

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La sortie de GTA 6 ressemblera-t-elle à la fuite ?

Vous pouvez être assuré que le GTA 6 final ne ressemblera probablement en rien aux fuites.

Pour expliquer, voici une analogie pour vous. Vous pouvez penser à la conception d’un jeu comme le corps humain. Son code source est comme son squelette. Son IA, sa physique, sa mécanique, sa conception sonore, ses rythmes d’histoire et d’autres aspects sont comme des muscles qui font bouger le jeu. Les graphismes sont la peau en plus de tout cela. Ce que vous voyez dans ces fuites ressemble effectivement à une carte des muscles du corps humain dans un manuel d’anatomie. Il a l’air rugueux, mais c’est parce qu’il n’y a pas encore de peau. Et il ne devrait pas y en avoir à ces premières étapes de la conception d’un jeu.

Dans les clips divulgués, il y a un train avec « Vice City » écrit sur le côté. Ce n’est pas un indice que GTA 6 se déroulera à Vice City, ou que nous pourrions le visiter. Les concepteurs de jeux utilisent fréquemment des espaces réservés, des objets utilisés dans les jeux précédents, pour tester le fonctionnement d’un objet similaire dans leur nouveau jeu.

Des années de travail acharné et d’efforts dans la conception de jeux entrent dans de nombreuses choses avant que le travail sur les ressources graphiques ne commence. Le travail peut ne pas être apprécié car il peut être difficile de voir ou de décrire bon nombre de ces efforts lors de la lecture du produit final. Cependant, ces efforts sont à la base de grands jeux.

Si vous souhaitez en savoir plus sur notre couverture de la supposée fuite de GTA 6, consultez les images de Grand Theft Auto 6 qui ont fui en ligne ici sur astucejeuxps4.