Pourquoi n'y a-t-il pas de dialogue écrit dans le scénario Caveman de Live a Live ?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Il y a beaucoup de dialogues différents dans Live a Live. Chaque chapitre se déroulant dans une période de temps différente, les joueurs peuvent s’attendre à une nouvelle expérience avec chaque nouvelle section. Avec peu de cohérence dans le gameplay d’un chapitre à l’autre, mis à part l’histoire, les joueurs qui aiment varier les mécanismes de jeu apprécieront les différentes parties de ce jeu.

Le chapitre Préhistoire du jeu manque entièrement de dialogue écrit. Cela est dû à la période dans laquelle il se déroule. Étant donné que le joueur et les PNJ environnants sont tous basés sur des hommes des cavernes, il n’y a pas de dialogue écrit que les joueurs peuvent lire tout en interagissant avec les autres.

Pourquoi n’y a-t-il pas de dialogue parlé dans le scénario Caveman de Live a Live ?

Il n’y a pas de dialogue parlé dans le chapitre de la Préhistoire pour des raisons similaires. Les hommes des cavernes n’ont pas encore formé de langage et ne communiquent qu’en utilisant des grognements, des sons et des symboles. Cela peut rendre la navigation et l’achèvement des chapitres difficiles. Il y a quelques énigmes et un mécanisme d’artisanat dans le chapitre Préhistoire qui peuvent être une vraie douleur sans dialogue vocal.

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Quels chapitres pouvez-vous choisir dans Live a Live ?

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Il y a sept chapitres dans Live a Live parmi lesquels les joueurs peuvent choisir au début du jeu. La liste complète des chapitres se trouve ci-dessous.

  • Préhistoire
  • L’ouest sauvage
  • Le futur proche
  • Le futur lointain
  • Crépuscule d’Edo au Japon
  • Chine impériale
  • Aujourd’hui

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