Capture d’écran par astucejeuxps4
Les machines scientifiques rencontrent le travail de détective pointer-cliquer dans le chapitre 2 de Boxes Lost Fragments. Dans ce guide, je vais vous présenter toutes les énigmes scientifiques de la seconde moitié du chapitre 2.
Boîtes Lost Fragments Chapitre 2 Nexus partie 2, procédure pas à pas
Ce guide couvre les deuxième et quatrième salles du chapitre 2, ainsi que les énigmes finales de la pièce principale. Si vous êtes bloqué sur une énigme dans l’un des autres chapitres, les guides pour chacun d’eux sont liés ci-dessous.
Les énigmes de la troisième pièce
La troisième pièce contient un coffre vert avec des détails dorés.
Commencez par tirer la poignée située sur le côté droit de la boîte. Il y aura une pièce d’ornement dans le coin gauche. Appuyez dessus et placez-le dans votre inventaire.
Faites pivoter la caméra pour voir l’arrière de la poitrine. En y regardant de plus près, on constate que la décoration dorée du côté gauche est manquante.
Placer la pièce d’ornement ici vous donnera un objet mécanique.
Puzzle d’objet mécanique
Ouvrez l’objet mécanique dans votre inventaire.
Tirez le côté vert autour de la piste circulaire sur laquelle il se trouve pour transformer l’objet mécanique en engrenage.
Placez l’équipement sur la partie supérieure du centre de la boîte, entre les deux verrous dorés à pointes.
Cela débloque un puzzle composé d’une poignée et de trois rangées rotatives.
Faites pivoter chaque rangée jusqu’à ce qu’elles aient deux espaces vides où se trouve chaque barre de la poignée, lui permettant de glisser librement devant elles.
Cela fera tomber les parois avant et arrière de la boîte, la transformant en charrette de cirque. J’ai également utilisé la poignée sur le mur de gauche pour l’abaisser ici.
Puzzle de boule colorée de boîte rouge
Avant de commencer le puzzle, prenez la clé au dos de la boîte.
Utilisez la clé sur l’écrou vert pour ouvrir la porte de la capsule rouge.
Cela révèle un puzzle contenant cinq boules colorées, chacune avec deux segments de tuyau en dessous avec deux anneaux colorés sur chaque segment.
Appuyer sur un bouton fait pivoter les quatre segments de tuyau autour de lui.
Lorsque toutes les sections de passepoil correspondent à la couleur de la balle sous laquelle elles se trouvent, la balle brillera. Lorsque toutes les boules brillent, le puzzle sera terminé.
Terminer ce puzzle vous donne un indice pour le puzzle des jauges.
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Casse-tête des jauges
Ce puzzle est composé de trois jauges situées au dos du coffre.
Faites en sorte que les jauges correspondent à l’indice du puzzle de boules colorées pour compléter leur puzzle.
Cela remplira les tuyaux de vapeur. Cependant, une partie du tuyau en haut à droite est manquante, ce qui l’empêche d’aller plus loin.
Vérifier le côté gauche vous permettra de récupérer une petite valve rouge.
Cette vanne peut être placée sur le numéro rouge et tournée pour étendre le tuyau jusqu’à ce qu’il se connecte à l’autre tuyau du coin.
Cela vous ramènera sur le côté gauche pour voir le manomètre augmenter.
Tirez la poignée dorée à côté de la jauge pour transformer la table en un jeu de rails et mettre la boîte en mouvement.
Puzzle de griffe mécanique
Le puzzle final est caché derrière les portes avant du chariot. Retournez la serrure et tirez chaque porte sur le côté pour regarder dans la pièce.
Cette pièce a une griffe au centre et des espaces pour trois engrenages manquants sur le côté droit de la pièce. Le but du puzzle est de placer les trois engrenages manquants à leur place. Chaque engrenage se trouve dans un compartiment caché sous le sol qui apparaît pendant une courte période lorsque la bande transporteuse tourne. Pour saisir un équipement, vous devez appuyer sur le bouton vert de la griffe afin qu’elle puisse descendre et ramasser l’équipement avant la fermeture du compartiment.
Lorsque les trois engrenages sont ajoutés, un compartiment s’ouvrira contenant la console mécanique.
Récupérer la console mécanique vous fait sortir de la troisième pièce, puis déverrouille la quatrième.
Les énigmes de la quatrième salle
La quatrième salle présente un cube scientifique en forme de boîte.
En regardant à l’arrière, on découvre trois voyants éteints. Vous devrez allumer chaque lumière verte pour continuer.
Puzzle d’ampoule
Avant de travailler avec les ampoules, vous devez terminer le puzzle en haut de la boîte.
Faites pivoter chacune des formes extérieures jusqu’à ce que leurs espaces soient face à l’intérieur. Cela fera monter le sablier au centre, révélant une ampoule correspondant à celles de la roue de droite.
La rotation de la roue indique qu’il manque une des ampoules.
Placez l’objet Ampoule dans ce trou.
Cela allumera la lumière de l’ampoule au centre.
Puzzle de charge de puissance
Le puzzle qui active le voyant d’alimentation se trouve dans le coin arrière droit de la boîte. Tirez chacun des curseurs pour ouvrir le compartiment.
Connectez chacun des câbles volants aux mécanismes électriques directement au-dessus d’eux.
Cela fera passer la lumière sur le vert droit.
Puzzle de voie électrique
Pour activer la lumière finale, nous devons réaliser le puzzle sur le devant du cube.
Commencez par aligner la rangée extérieure sur le chemin en haut du puzzle.
Alignez ensuite les deux rangées intérieures.
Cela transforme le feu final en vert et déverrouille un curseur sous les lumières. Faites-le glisser pour démarrer un puzzle de symboles coulissants.
Puzzle de symboles coulissants
Allumer tous les voyants verts déverrouille ce puzzle. Le centre comporte six symboles, chaque symbole ayant une pièce courte et une pièce longue qui leur correspondent.
Deux de ces pièces peuvent être rangées sur les côtés gauche et droit du puzzle. Il peut y en avoir deux petits, deux grands ou un de chaque.
Le but du puzzle est de faire correspondre les deux pièces de chaque rangée avec la pièce du centre.
Une fois chaque pièce à sa juste place, la boîte subira une transformation.
Casse-tête coulissant
Sur le côté gauche de la machine, on peut voir un petit puzzle contenant quatre curseurs rouges. Faites pivoter le petit mécanisme sur le côté gauche du puzzle pour révéler un bouton noir.
Appuyez sur le bouton pour retourner le puzzle, ce qui révèle la solution.
Appuyez à nouveau sur le bouton et déplacez les quatre curseurs en position pour ouvrir un puzzle de prise électrique en dessous.
Avant de continuer, revenez à la boule de plasma au centre. La prise électrique se trouve sur un côté.
Pendant que vous êtes ici, prenez le fusible de l’autre côté.
Ouvrez la prise électrique dans votre inventaire et poussez le curseur vers la droite.
Il peut maintenant être ajouté sur le côté gauche du puzzle électrique, sous les curseurs.
Tirez la poignée vers la gauche pour connecter la fiche et la prise.
Le côté gauche tirera un faisceau de plasma sur la balle au centre.
Casse-tête de prise
À la base du côté droit de la boîte se trouve une fiche avec un emplacement vide à sa gauche. Placez la fiche dans l’emplacement vide.
Cela oblige le côté droit à tirer un faisceau de plasma sur la balle au centre, la transformant en portail. Une main secourable en sort, tenant une source d’énergie. Prenez-le pour retourner dans la pièce principale.
Terminer la salle principale du chapitre 2
Une fois toutes les petites pièces terminées, il est temps de porter votre attention sur la pièce située dans la pièce principale.
Casse-tête du moteur
Commencez par le moteur à gauche.
Placez la console mécanique dans l’espace du podium pour commencer le puzzle.
Les boutons gauche et droit en bas peuvent être enfoncés pour faire pivoter les lumières centrales dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse. Le bouton au centre fait pivoter les trois lumières inférieures. Le but du puzzle est de faire correspondre les lumières du centre avec les ampoules de l’extérieur.
Cela fait bouger le moteur et projeter un faisceau de plasma dans le mécanisme sur le mur droit.
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Puzzle mural circulaire
Concentrez-vous sur le puzzle accroché au mur.
Faites pivoter l’engrenage autour de la sphère pour révéler un espace vide.
Placez la sphère mécanique dans cet endroit vide pour libérer un ensemble de quatre écrans.
Cliquez sur le bouton vert sous les écrans pour faire apparaître un symbole sur chaque écran. Ce sera un indice pour le prochain puzzle.
Casse-tête de clé électrique
Placez la clé électrique dans la fente à côté de la boîte à fusibles.
Faites pivoter chacun des cercles jusqu’à ce qu’ils correspondent aux écrans du puzzle précédent.
Cela fait descendre un équipement du plafond, alimentant la boîte à fusibles.
Boîte à fusibles
Placez la source d’alimentation dans la boîte à fusibles.