L'extension Dawntrail de Final Fantasy XIV apporte une nouvelle ère de contenu rafraîchissante à sa communauté de joueurs, avec de nombreuses nouvelles actions et ajustements pour chaque travail au fur et à mesure de son évolution (y compris les nouveaux arrivants Viper et Pictomancien). Si vous vous demandez à quoi vous attendre alors que votre voyage commence dans la région de Tural, voici notre guide pratique de tous les changements de travail de FFXIV et des nouvelles capacités de Dawntrail.
Tous les ajustements de tâches et nouvelles actions dans FFXIV Dawntrail
Capture d'écran par astucejeuxps4
Avec l'ajout de contenu de niveau supérieur (niveau 90+) dans Dawntrail et deux nouveaux emplois DPS, des ajustements d'action ont été apportés à la plupart des classes existantes. De nouvelles actions de niveau 90+ ont également été ajoutées pour chaque travail. Nous avons répertorié tous ces éléments ci-dessous, en fonction de chaque travail, et les avons classés par classe (c'est-à-dire – Tank, Healer, Melee DPS, Ranged DPS).
Cette section sera mise à jour au fur et à mesure de l'extension de Dawntrail (7.X), alors assurez-vous de la consulter régulièrement !
Emploi | Modifications apportées et actions ajoutées |
Paladin | Les deuxième et troisième exécutions d'Expiation ont été remplacées par de nouvelles actions avec des animations séparées ; L'expiation changera pour ces actions, donc l'exécution des entrées restera la même
Une nouvelle action qui peut être exécutée après l'ajout de Blade of Valor. |
Guerrier | Une nouvelle action, qui peut être exécutée après trois exécutions de Fell Cleave ou Decimate pendant que Inner Release est actif, a été ajoutée.
Une nouvelle action qui peut être exécutée après l'ajout de Primal Rend. |
Chevalier noir | Une nouvelle action, qui peut être exécutée après trois exécutions de Fell Cleave ou Decimate pendant que Inner Release est actif, a été ajoutée.
Une nouvelle action peut être exécutée après l'ajout de Primal Rend. |
Brise-pistolet | Une nouvelle action qui peut être exécutée après Fated Circle (via Continuation) a été ajoutée.
Un nouveau combo en trois étapes pouvant être exécuté après l'ajout du Bloodfest (sans coût de cartouche). |
Moine | Les mécanismes de base des combos ne se concentrent plus sur le maintien d'un buff ou de dégâts au fil du temps ; au lieu de cela, effectuer des actions dans un certain ordre augmentera la puissance de l'action suivante.
Peut accumuler jusqu'à un total de dix chakras lorsque la Fraternité est active ; c'est pour éviter le débordement de chakra. |
Dragon | Afin de réduire les exigences de position pour le combo à cible unique, la cinquième action de combo a été remplacée par une nouvelle action sans direction, Drakesbane. Fang and Claw/Wheeling Thrust deviendra Drakesbane, donc l'exécution des entrées restera la même.
Pour faciliter un maximum de dégâts au début d'une bataille, Life of the Dragon sera disponible sans accumuler Dragon Gauge. |
Ninja | L'effet de Huton a été déplacé vers un trait et sera toujours actif. De plus, Huton sera transformé en une attaque AoE qui confère l'effet « Caché ».
Les actions qui prolongent la durée de l'effet de Huton seront ajustées conformément au changement ci-dessus. |
Samouraï | Pour simplifier la gestion des refontes, Tsubame-gaeshi a été modifié pour être exécutable après Meikyo Shisui.
Hakaze, Tenka Goken et Midare Setsugekka ont été transformés en de nouvelles actions. |
moissonneuse | L'effet de Récolte abondante n'augmentera plus la jauge de Linceul de 50 mais permettra à la place l'exécution d'Enshabillage. Il peut désormais être utilisé lorsque la jauge est à 51 ou plus sans gaspillage.
Une nouvelle action pouvant être exécutée pendant qu'Enshrouded a été ajoutée. |
Vipère | Un travail rapide qui passe de manière fluide entre les frappes à double lame et à double lame dans leurs différents combos et capacités.
Possède un nombre d'actions similaire à celui des autres tâches, mais est conçu de telle sorte que moins d'actions doivent être définies sur la barre de raccourcis. |
Barde | La Ballade du Mage, le Paeon de l'Armée et le Menuet du Vagabond sont transformés en actions de renforcement qui n'attaquent pas les ennemis.
Pitch Perfect est transformé en attaque AoE pour une utilisation facile lors de rencontres avec plusieurs ennemis. |
Machinist | L'effet de Récolte abondante n'augmentera plus la jauge de Linceul de 50, mais permettra à la place l'exécution d'Enshabillage. Il peut désormais être utilisé lorsque la jauge est à 51 ou plus sans gaspillage.
Une nouvelle action pouvant être exécutée pendant qu'Enshrouded a été ajoutée. |
Danseur | L'effet de Récolte abondante n'augmentera plus la jauge de Linceul de 50 mais permettra à la place l'exécution d'Enshabillage. Il peut désormais être utilisé lorsque la jauge est à 51 ou plus sans gaspillage.
Une nouvelle action pouvant être exécutée pendant qu'Enshrouded a été ajoutée. |
Mage noir | Divers ajustements ont été apportés pour rationaliser certains aspects du travail, comme la restauration de PM lors de l'atterrissage de sorts de glace pendant que la Glace Umbrale est active, au lieu de la restaurer passivement au fil du temps.
Une nouvelle action qui repositionne les lignes telluriques sous le lanceur a été ajoutée. |
Invocateur | Solar Bahamut, une nouvelle invocation semblable à Bahamut et Phoenix, a été ajoutée.
Une nouvelle action qui peut être exécutée après l'ajout de Searing Light. |
Mage rouge | La manafication n'augmente plus le mana noir et le mana blanc de 50 et permet à la place d'exécuter des actions d'épée enchantées sans coût. Il peut désormais être exécuté lorsque le Mana est à 51 ou plus sans gaspillage.
Le combo de jeu d'épée enchanté AoE commençant par Enchanted Moulinet consommera désormais un total de 50 mana noir et mana blanc, similaire à son homologue à cible unique. |
Pictomancien | Prépare en peignant une variété de motifs, puis leur donne vie pour produire un assortiment d'effets. Renvoie plusieurs motifs pour exécuter des attaques de grande puissance.
Capable d'accorder des buffs au groupe et à soi-même. |
Mage blanc | Une nouvelle action permettant au lanceur d'avancer rapidement a été ajoutée.
Une nouvelle attaque AoE, qui peut être exécutée jusqu'à trois fois après Présence d'Esprit, a été ajoutée. |
Savant | Le séraphisme, une nouvelle action qui modifie l'apparence du lanceur et améliore la magie de guérison, a été ajoutée.
Une nouvelle attaque AoE qui peut être exécutée après l'ajout de Chain Stratagem. |
Astrologue | Le système de cartes n'est plus aléatoire et tirera simultanément des cartes avec des effets offensifs, défensifs et curatifs.
Astrodyne a été supprimé conformément à l'arrêt des astrosignes. |
Sage | Eukrasia améliore désormais Dyskrasia II en Eukrasian Dyskrasia, une attaque de zone qui inflige des dégâts sur la durée aux ennemis à portée.
Un nouveau buff de groupe, qui soigne les membres du groupe à proximité chaque fois que le lanceur lance un sort, a été ajouté. |
Outre l’inclusion officielle de Viper et Pictomancien dans les rangs, il semble y avoir des ajustements remarquables pour cette extension. Dragoon abandonne progressivement les exigences de position, les combos de moines étant réutilisés pour plus de dégâts réels que les buffs, et Black Mage restaurant plus de MP pour encore plus de dégâts ne sont que quelques-uns.
Astrologian bénéficie également d'un autre changement important dans l'objectif de son système de cartes, étant la fameuse classe de guérison qui n'a pas été reconstituée correctement depuis que l'extension Stormblood a jugé bon de la briser. Néanmoins, cela semble être un pas dans la bonne direction depuis le dernier changement discutable apporté au poste.
Tous les changements de classe dans FFXIV Dawntrail
Plusieurs changements dans les trois classes principales (c'est-à-dire Tank, Healer, DPS) ont été introduits pour l'extension Dawntrail, afin d'apporter un équilibre approprié à toutes les nouvelles actions de travail et aux ajustements ultérieurs de celles existantes. Nous avons répertorié ces changements ci-dessous, en fonction de chaque classe.
Classe | Modifications effectuées |
Réservoir | Les capacités de réduction des dégâts de 30 % de Rempart et exclusives au travail sont améliorées au niveau 90 et supérieur. La durée des représailles est augmentée à 15 secondes au niveau 90 et supérieur. |
Guérisseur | La relance de Swiftcast est réduite à 40 secondes au niveau 90 et supérieur. |
DPS en mêlée | La puissance de guérison de Second Wind est augmentée au niveau 90 et supérieur. La durée de Feint est augmentée à 15 secondes au niveau 90 et supérieur. |
DPS physique à distance | La puissance de guérison de Second Wind est augmentée au niveau 90 et supérieur. La réduction des dégâts des capacités défensives exclusives au travail est augmentée à 15 % au niveau 90 et supérieur. |
DPS à distance magique | La relance de Swiftcast est réduite à 40 secondes au niveau 90 et supérieur. La durée d'Addle est augmentée à 15 secondes au niveau 90 et supérieur. |
À mesure que les joueurs dépassent le niveau 90 et relèvent les plus grands défis que le jeu a à offrir jusqu'à présent, ces ajustements bénéfiques contribueront certainement à rendre les choses plus faciles en termes de combat. La réduction du temps de recharge sur Swiftcast est particulièrement bienvenue pour les guérisseurs et les DPS magiques. Réussir ces relances plus rapidement à la rigueur, ou une attaque supplémentaire dans votre rotation est primordial.
La durée accrue des attaques de débuff comme Feint et Addle sont également de bonnes améliorations, car chaque petit dégât infligé dans un combat difficile fait une grande différence.
Nouvelle fonctionnalité de paramètres de changement d'action dans FFXIV Dawntrail
Image via Square Enix
Une toute nouvelle fonctionnalité de l'extension Dawntrail de FFXIV appelée « Paramètres de changement d'action » vise à aider à réorganiser et à désencombrer les barres de raccourcis, en particulier pour ceux qui jouent sur une console et/ou utilisent des contrôleurs/manettes de jeu.
Semblable aux systèmes utilisés par d'autres MMO, les joueurs auront la possibilité de modifier le fonctionnement des icônes de la barre de raccourcis d'action, en particulier lorsqu'il s'agit d'actions combo. Au lieu d'une combinaison occupant plusieurs espaces d'icônes sur une barre de raccourcis, chaque icône remplace l'autre en séquence sur un seul espace.
Cette fonctionnalité peut être trouvée en allant dans le sous-menu « Actions et traits » sur le tableau de bord du jeu, puis dans « Actions ». Il y aura une option « Paramètres de modification des actions » pour certaines actions disponibles à activer ou désactiver.
Ceci conclut notre guide de tous les changements de travail FFXIV et des nouvelles actions dans Dawntrail. Nous espérons que cela vous a été utile et faites-nous savoir quels ajustements ou ajouts vous avez le plus hâte de voir.
N'oubliez pas de consulter tous nos guides et actualités pour Final Fantasy XIV, tels que Tous les détails sur les deux nouveaux emplois de Dawntrail.
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