Procédure pas à pas de Boxes Lost Fragments Chapitre 4, partie 2

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Boxes Lost Fragments est un jeu d’évasion pointer-cliquer basé sur une histoire, parfait pour les amateurs de puzzles et les aspirants détectives. Dans ce guide, je vais vous guider à travers la dernière moitié du chapitre 4 de Boxes Lost Fragments.

Boîtes Lost Fragments Chapitre 4 Fractus partie 2, procédure pas à pas

Ce guide couvre les troisième et quatrième salles du chapitre 4, ainsi que les énigmes de la salle principale à la fin du chapitre. Ceux qui recherchent de l’aide pour un autre niveau peuvent suivre les liens fournis ci-dessous pour visiter toute autre partie de la procédure pas à pas.

Salle trois énigmes

La troisième pièce a un thème du désert, avec une boîte au centre, plus une lampe, un couteau et une lanterne autour. Prenez la lampe à huile et retirez le couteau du sol pour les ajouter à votre inventaire.

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Casse-tête de couteau

Ouvrez le couteau dans votre inventaire. Appuyez sur le bouton noir pour obtenir une clé.

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Puzzle de curseur et de correspondance de symboles

Commencez par ce puzzle coulissant sur le côté de la boîte.

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Déplacez les deux curseurs vers le haut pour ouvrir le panneau inférieur.

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Déplacez les deux curseurs vers le bas pour déverrouiller le panneau supérieur et révéler un puzzle correspondant aux symboles.

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Le but de ce puzzle est de remplir chaque rangée de pièces contenant le symbole à chaque extrémité. Les boutons bleus de la rangée échangent les pièces entre elles horizontalement, tandis que les boutons bleus à l’extérieur des rangées échangent les pièces entre elles verticalement. J’ai trouvé que le moyen le plus simple de réaliser ce puzzle était de remplir d’abord les coins de la rangée supérieure, puis les pièces centrales de la rangée supérieure, et de répéter ce processus sur les rangées du milieu et du bas.

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En complétant le puzzle correspondant, vous débloquerez deux tas de trésors. L’un contient une figurine de scorpion tandis que l’autre contient une pièce de monnaie.

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Puzzle du toit du scorpion

Ce puzzle de toit violet comporte un espace hexagonal en son centre.

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En regardant la figurine du Scorpion dans votre inventaire, vous découvrirez une cheville hexagonale sur son ventre. Placez-le ici et faites-le glisser vers le haut pour débloquer un engrenage.

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Faites tourner l’engrenage pour ouvrir le haut de la boîte, qui contient un anneau métallique.

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Puzzle de verrouillage de lanterne

La clé du couteau peut être placée dans la serrure de la lanterne.

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Faites-le pivoter et ouvrez la porte de la lanterne pour obtenir une bougie allumée.

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Puzzle de gravité avant

Concentrez-vous sur la boule rouge à l’avant de la boîte.

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Placez l’anneau métallique autour pour révéler un puzzle de gravité.

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L’engrenage du départ doit être déplacé vers le centre en faisant tourner le puzzle pour qu’il tombe sur le chemin.

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La partie délicate survient lorsque vous êtes prêt à le pousser vers le centre, mais le chemin mobile bleu est toujours au début. Pour franchir cette section, commencez par laisser tomber le matériel aussi loin que possible.

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Faites ensuite pivoter le puzzle pour que le chemin se mette en place. L’équipement doit être maintenu en place par le mur voisin.

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L’équipement peut désormais être déplacé facilement au centre du puzzle.

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Cela déverrouillera la boîte et la transformera en une structure semblable à un temple.

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Puzzle de plateforme circulaire

Concentrez-vous sur la plate-forme circulaire devant le masque.

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Faites-le pivoter pour que les triangles bleus soient à gauche et à droite.

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Placez la pièce dessus pour ouvrir la section.

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Utilisez la lampe à huile pour remplir le récipient d’huile.

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Allumez l’huile avec la bougie allumée.

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Puzzle Petite statue

Allumer le feu ouvre un couloir derrière le masque et affiche une petite statue sur une plate-forme dentée. Ce puzzle ne ressemble à aucun autre dans le jeu, agissant comme un jeu intense de lumière rouge et de lumière verte.

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Maintenez le bouton gauche de la souris sur la statue pour l’aider à marcher dans le couloir.

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Lorsque le masque se retourne et devient rouge, arrêtez de bouger. Si vous ne le faites pas, vous serez réduit en miettes et devrez recommencer le puzzle. Le plus simple pour éviter ce sort est de lâcher prise dès la moitié de la vrille.

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Terminer ce puzzle vous donne une tour modèle et vous ramène à la pièce principale. La quatrième salle sera désormais déverrouillée.

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Énigmes de la salle quatre

La quatrième pièce a une boîte circulaire au-dessus d’une table. Faites pivoter la caméra pour trouver une lettre contenant des informations derrière la boîte.

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Puzzle à deux curseurs rotatifs

Faites pivoter la caméra vers la droite du puzzle avant pour afficher un puzzle avec deux curseurs.

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Faites pivoter la section inférieure jusqu’à ce que deux fentes s’alignent avec les curseurs.

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Poussez les deux curseurs vers le bas pour déverrouiller le compartiment central et obtenir une roue.

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Casse-tête de roue

Placez la roue au centre du puzzle avant.

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Faites tourner la roue pour enfoncer les quatre chevilles. Cela débloquera le puzzle suivant.

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Casse-tête numérique

Ce puzzle consiste à cliquer sur le bouton métallique pour faire pivoter les trois anneaux en haut et à réorganiser les chiffres en bas sur quelques tours. Le but est d’avoir toutes les barres bleues sur une ligne horizontale passant par le centre. Le chiffre sous le bloc détermine combien de fois il se déplacera lorsque le bouton sera enfoncé.

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Par exemple, dans l’image ci-dessous, l’anneau de gauche est à deux mouvements, l’anneau central à trois mouvements et l’anneau de droite à un mouvement.

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Réorganisez les chiffres de manière à ce que la quantité du chiffre soit la même que le nombre de mouvements que la bague doit effectuer. Cliquer sur le bouton métallique maintenant alignera les segments bleus. Cela provoque la rotation du puzzle, commençant un deuxième tour.

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Terminer le deuxième tour déverrouille un curseur.

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Faites-le glisser pour transformer la boîte en un grand bâtiment.

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Première pièce d’ornement

Faites pivoter la caméra pour voir l’arrière de la table. Il y a un petit curseur à côté d’un objet coincé sous le verre. Tirez le curseur pour déplacer le verre et obtenir une pièce d’ornement.

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Puzzles de tour et de toit

L’une des tours du bâtiment n’est pas vissée dans son socle. Faites tourner l’engrenage pour le serrer et obtenir une manivelle.

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La manivelle peut être placée sur le dessus du bâtiment et tournée pour révéler un œuf d’or géant.

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La tour à gauche de l’entrée principale possède un panneau qui peut être abaissé.

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Cela révèle un drapeau rouge, qui peut également être abaissé.

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La dernière tour est dotée d’un petit verrou. Tirez sur la goupille bleue pour libérer le verrou et obtenir une deuxième pièce d’ornement.

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Il y a un petit engrenage sur la plate-forme sur laquelle se trouve l’œuf.

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Faites-le pivoter pour obtenir un maillet Gong.

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Casse-tête de la porte d’entrée

Ajoutez les deux pièces d’ornement à la porte d’entrée.

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Faites-les glisser ensemble pour ouvrir la porte.

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Casse-tête de drapeau

Ce puzzle consiste à faire pivoter les cinq drapeaux sur le mur afin qu’ils correspondent au drapeau extérieur avec le motif du dragon rouge. Les quatre engrenages sur les deux colonnes à l’avant peuvent être utilisés pour faire tourner les drapeaux.

  • L’engrenage supérieur du pilier gauche déplace le drapeau de gauche et le drapeau central.
  • L’engrenage inférieur du pilier gauche déplace le drapeau gauche et le drapeau supérieur gauche.
  • L’engrenage supérieur du pilier droit déplace le drapeau droit et le drapeau central.
  • L’engrenage inférieur du pilier droit déplace le drapeau droit et le drapeau supérieur droit.

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Lorsque tous les drapeaux affichent le motif du dragon rouge, le trône à l’arrière pivote et vous donne un médaillon de dragon.

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Casse-tête Gong

Placez le médaillon du dragon dans la fente au-dessus de la porte.

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Cela fera monter un gong du toit. Frappez-le avec le maillet Gong.

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Cela fait apparaître une tête de dragon, utilisant le feu sur l’œuf d’or.

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L’œuf s’ouvrira, vous donnant une figurine de dragon et mettant fin à la quatrième pièce.

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Compléter la pièce principale

La pièce latérale de ce chapitre présente une table recouverte d’un diorama médiéval mécanique. Il se compose de quelques sections différentes conçues pour vous déplacer de l’avant de la table vers le château à l’arrière.

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Sentier de bateau

Faites pivoter le grand engrenage au bord pour pousser le bateau contre la rive gauche. Cela fera basculer la plate-forme de gauche.

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Placez la figurine de cheval sur cette plate-forme.

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Cliquez sur la figurine du cheval pour la pousser sur le bateau. Faites tourner l’engrenage pour déplacer le bateau jusqu’à la porte, puis cliquez sur la figurine du cheval et poussez-la à nouveau pour l’envoyer à travers la porte.

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Puzzle de fosse hérissée

Le prochain obstacle est une grande fosse hérissée.

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Placez la figurine modèle au centre et poussez le cheval jusqu’au château.

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Puzzle Modèle de tour

À droite du cheval se trouve une grande tour sur laquelle se trouve un engrenage. Faites-le tourner pour ouvrir le sommet de l’une des plus petites tours qui l’entourent.

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Placez la tour modèle sur la tour nouvellement ouverte.

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Cela transformera la tour modèle en une poignée verte.

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Tournez la poignée…