Procédure pas à pas de la salle Samsara – Guides de jeu professionnels

Image via le lac Rusty

En tant que fan des jeux d’horreur et d’escape room, j’ai adoré jouer à Samsara Room et découvrir son atmosphère sombre et mystérieuse. Si vous avez eu du mal avec certaines énigmes, voici une solution complète de Samsara Room pour vous aider à atteindre la fin rapidement.

Guide complet de la salle Samsara

Bien que Samsara Room se déroule dans un seul endroit, vous devrez traverser cinq dimensions, vous offrant ainsi des variations uniques des mêmes pièces. En tant qu’aventure surnaturelle et mystère d’évasion, elle vous oblige à garder un œil sur les indices à tout moment et à sortir des sentiers battus pour résoudre des énigmes.

Partie 1 : Le début

  • Approchez-vous du meuble (1) et prenez la bougie dans le pot de fleurs (2).
  • Approchez-vous du téléphone (3) et soulevez le haut-parleur pour libérer les lettres flottantes.
  • Épelez ENLIGHTEN ME en utilisant les lettres flottantes et prenez la boîte d’allumettes sur la table.
  • Revenez en arrière, puis partez à gauche (4).
  • Approchez-vous du meuble à tiroirs (5) et faites glisser tous les tiroirs pour prendre le couteau, le poisson et la deuxième bougie.
  • Revenez en arrière et approchez-vous de la valise (6).
  • Faites glisser les pièces du puzzle dans la bonne position (7, 8), puis faites glisser les interrupteurs dans les emplacements vides (9, 10).
  • Soulevez le crochet (11) vers la droite et abaissez l’interrupteur jaune (12).
  • Prenez la bougie dans la valise ouverte et revenez.
  • Allez à gauche (13) et approchez-vous de l’horloge grand-père.
  • Déplacez les aiguilles de l’horloge à huit heures vingt-cinq (8h25) (Image 4).
  • Allez à gauche et approchez-vous de la fenêtre. (14)
  • Ouvrez la fenêtre et utilisez le couteau pour couper le papier peint, puis faites-le glisser vers le bas pour révéler trois chandeliers vides.
  • Placez les bougies dans les chandeliers (15-17) et le poisson sur la plaque inférieure (18).
  • Utilisez les allumettes pour allumer les bougies et regardez par la fenêtre du portail.
  • Cliquez deux fois sur le cube pour vous téléporter.

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Partie 2 : Deuxième dimension

  • Approchez-vous du miroir (1) et prenez la coque par le haut.
  • Revenez en arrière puis approchez-vous du téléphone flottant (2).
  • Décrochez le combiné du téléphone et appuyez sur les bulles flottantes dans le bon ordre (3-13) pour recevoir la phrase LET IT SINK IN.
  • Commencez à cliquer sur le bateau en papier flottant jusqu’à ce que le papier se défasse et prenez la clé à l’intérieur.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Cliquez sur la valise flottante (14) et prenez la deuxième coque.
  • Revenez en arrière puis cliquez sur le concombre flottant (15).
  • Cliquez sur les bons boutons (16-25) pour l’ouvrir et recevoir un troisième shell.
  • Revenez en arrière puis à gauche, et approchez-vous de la bouteille flottante (26).
  • Appuyez cinq fois sur l’extrémité droite de la fissure pour casser la bouteille et prendre la quatrième coque à l’intérieur.
  • Revenez en arrière et approchez-vous de l’horloge grand-père et déplacez les aiguilles à deux heures et quart (2h15) (Image 6).
  • Inspectez le clou dans l’horloge (27) et utilisez votre couteau pour le retirer.
  • Continuez à retirer les objets de l’horloge jusqu’à ce qu’une main humaine en ressorte.
  • Placez votre couteau dans la main et cliquez à nouveau dessus, et la main humaine vous donnera un cœur.
  • Prenez le cœur, revenez en arrière puis allez deux fois à gauche.
  • Approchez-vous du meuble (28), utilisez la clé pour le déverrouiller et emportez le pot à l’intérieur.
  • Revenez en arrière, puis allez à droite et ouvrez la fenêtre.
  • Placez les quatre coquillages dans les bougeoirs (29-32), prenez le poisson et placez le cœur à sa place.
  • Cliquez sur la fenêtre du portail et cliquez deux fois sur le cube blanc pour vous téléporter à nouveau

Partie 3 : Dimension inversée

  • Allez à droite et utilisez le pot sur le lézard (1) pour le capturer.
  • Approchez-vous de la fenêtre, prenez le cœur et remettez le lézard à sa place.
  • Cliquez sur la fenêtre du portail et cliquez deux fois sur le cube pour entrer dans la dimension inversée.
  • Approchez-vous du pot de fleurs (2) et prenez le marbre à l’intérieur.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche et approchez-vous de la bibliothèque suspendue (3).
  • Réorganisez les livres et les parties de la bibliothèque dans le bon ordre et récupérez la deuxième bille dans le coin inférieur droit (Image 4).
  • Cliquez sur le plus grand livre pour le supprimer, revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Approchez-vous de l’image de gauche (4) et secouez-la jusqu’à ce que le papier commence à se détacher.
  • Cliquez sur le bord détaché du papier et faites-le glisser vers le bas pour obtenir la troisième bille.
  • Revenez en arrière, approchez-vous de l’horloge grand-père et réglez les aiguilles sur quatre vingt-cinq (4:25) (Image 5).
  • Prenez la clé triangulaire dans le compartiment ouvert et revenez en arrière.
  • Allez à gauche et approchez-vous du lustre (5).
  • Allumez les bougies du lustre dans l’ordre de la plus courte à la plus longue (6-11).
  • Récupérez la quatrième bille du compartiment ouvert et revenez en arrière.
  • Approchez-vous de la fenêtre (12), ouvrez-la et placez les quatre billes dans quatre chandeliers.
  • Remplacez l’assistant par le poisson et cliquez sur la fenêtre du portail.
  • Cliquez deux fois sur le cube pour revenir à la deuxième dimension.

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Partie 4 : Retour à la deuxième dimension

  • Capture d’écran par astucejeuxps4
  • Allez deux fois à droite et utilisez le pot sur la bouteille pour la remplir d’eau.
  • Revenez en arrière et approchez-vous de l’horloge grand-père.
  • Tournez les poignées à deux heures et quart (2h15) et prenez la deuxième clé triangulaire dans le compartiment au-dessus de l’horloge. (Image 1)
  • Revenez en arrière, puis à gauche et approchez-vous de la fenêtre.
  • Remplacez le poisson par le cœur et entrez dans la fenêtre du portail.
  • Appuyez deux fois sur le cube blanc pour vous téléporter dans la dimension normale.
  • Allez deux fois à droite et approchez-vous de l’horloge grand-père.
  • Touchez les poignées pour ouvrir le compartiment et prenez la troisième clé triangulaire.
  • Revenez en arrière et inspectez le meuble de l’horloge (1) et placez les clés triangulaires dans la serrure de la porte.
  • Appuyez sur le verrou et revenez en arrière, puis appuyez sur le meuble de l’horloge pour l’ouvrir et révéler le corps d’une personne.
  • Cliquez sur le corps pour le faire tomber hors de l’horloge et approchez-vous de lui.
  • Cliquez sur le bras du corps pour lui faire lâcher une graine et récupérer la graine.
  • Allez deux fois à droite et placez la graine dans le pot de fleurs (2).
  • Versez le pot d’eau dans le pot de fleurs, revenez en arrière puis allez à droite.
  • Approchez-vous de la fenêtre, remplacez le cœur par le lézard et franchissez à nouveau la fenêtre du portail.

Partie 5 : La dimension miniature

  • Approchez-vous de la fleur (1) et retirez les pétales pour récupérer le ver.
  • Revenez en arrière puis allez deux fois à droite.
  • Approchez-vous de la fenêtre (2), remplacez le lézard par le ver et entrez dans le portail.
  • Cliquez deux fois sur le cube pour vous téléporter dans la dimension miniature
  • Cliquez trois fois sur le combiné du téléphone pour le faire tomber.
  • Allez deux fois à gauche et approchez-vous du meuble (3).
  • Déplacez les planches (4) sur le côté, prenez le pétale derrière elles et prenez le couteau.
  • Revenez en arrière puis allez à gauche.
  • Approchez-vous du livre (5), utilisez le couteau pour l’ouvrir, et saisissez le deuxième pétale à l’intérieur.
  • Allez à gauche et approchez-vous du combiné téléphonique (6).
  • Utilisez le couteau pour dévisser les vis (7, 8) et disposer les pièces du combiné dans le bon ordre (Image 8).
  • Appuyez plusieurs fois sur le microphone (9) pour faire tomber le troisième pétale et le ramasser.
  • Allez à droite et cliquez sur le pétale pour le déplacer vers la droite.
  • Allez encore à droite et ramassez le quatrième pétale qui tombe.
  • Approchez-vous du corps, ouvrez la bouche et entrez (10).
  • Avancez cinq fois et approchez-vous du puzzle de l’horloge (11).
  • Déplacez les quatre mains vers les bons symboles (Image 10) et prenez les crevettes du compartiment ouvert.
  • Sortez de la bouche et allez à gauche.
  • Approchez-vous de la fenêtre au-dessus du livre et placez les pétales dans les chandeliers.
  • Remplacez le ver par la crevette et entrez dans la fenêtre du portail.
  • Cliquez deux fois sur le cube blanc pour vous téléporter.

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Partie 6 : Dimension déformée

  • Approchez-vous du miroir (1), cliquez deux fois sur la goutte d’eau (2) pour la récupérer.
  • Revenez en arrière puis allez à droite et approchez-vous de la valise (3).
  • Utilisez les allumettes sur le tas de branches pour allumer un feu et récupérez le feu.
  • Revenez en arrière puis approchez-vous du pot de fleurs (4).
  • Cliquez sur le pot de fleurs et récupérez de la terre.
  • Revenez en arrière puis allez à droite et approchez-vous du tiroir cassé (5).
  • Prenez le crayon (6), revenez en arrière et approchez-vous de l’horloge cassée (7).
  • Déplacez les mains vers deux heures quarante-cinq (2h45) (Image 5) et sortez la bouteille du compartiment ouvert.
  • Revenez en arrière puis allez à droite et approchez-vous de la crevette géante.
  • Faites glisser la tête de la crevette vers la gauche pour révéler le corps.
  • Approchez-vous du corps, ouvrez la bouche et utilisez le flacon pour récupérer l’élixir.
  • Revenez deux fois en arrière, puis allez à droite et approchez-vous du papier (8).
  • Utilisez le crayon sur le papier et cliquez deux fois sur le papier pour révéler une clé.
  • Prenez la clé, revenez en arrière et allez dans le placard (9).
  • Utilisez la clé pour ouvrir l’armoire, ouvrez le pot et prenez de l’air.
  • Revenez en arrière, puis allez à droite et ouvrez la fenêtre.
  • Placez l’eau, l’air, le feu et la terre sur quatre chandeliers et remplacez les crevettes par l’élixir.
  • Entrez dans le portail et appuyez cinq fois sur le cube blanc.

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