Procédure pas à pas de Lost Lands 2 – Les quatre cavaliers

Susan est de retour en action dans le RPG de puzzle pointer-cliquer Lost Lands 2, The Four Horsemen. Si vous recherchez des solutions à l’un des puzzles ou à l’emplacement des objets et objets de collection, suivez ci-dessous ma procédure pas à pas et mon guide complet.

Procédure pas à pas de Lost Lands 2 – Guide complet et énigmes des Quatre Cavaliers

Ce guide vous accompagne dans la première partie de l’aventure, jusqu’à votre rencontre avec Folnur après avoir découvert la boussole. Vous trouverez des liens vers mes autres solutions pas à pas vers les étapes ultérieures du jeu sous la table des matières.

Comme avec tous les jeux Lost Lands, il existe une excellente carte et un système de voyage rapide (il suffit de cliquer sur l’icône en bas à droite de l’écran), j’utiliserai donc les noms de zones plutôt que de décrire comment se rendre aux endroits à pied.

La journée commence

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Après avoir été emmené sur le parking, vous vous réveillez devant la cabane de Maaron. Votre premier Beyond Object est sur le toit (a1) et l’objet de collection est juste à côté. Prenez la figurine de moine (a2), la pelle du gros plan de fleur (a3) ​​et l’échelle (a4). Utilisez l’échelle pour faire un gros plan du grenier (a5), prenez le manche du couteau et utilisez-le sur la lame (a6) pour obtenir un couteau et votre premier manuscrit.

Utilisez le couteau sur le sac du chariot (à côté de a2) qui renverse le grain, attirant les pigeons du colombier. Vous pouvez maintenant prendre la clé du loft (a5), ainsi qu’une deuxième figurine de moine, et utiliser la clé pour entrer dans la cabane de Maaron (a7). Une fois à l’intérieur, cliquez sur la boule orange lumineuse pour une cinématique, puis parlez à Maaron, qui vous donnera une rune.

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Prenez l’objet de collection et une troisième figurine de moine dans les étagères (b1), l’objet au-delà de l’arbre (b2) et une quatrième figurine de moine sur la chaise (b3), puis déplacez la paille (b4) pour trouver une faucille. Prenez le Manuscrit sur la commode (b5), ainsi qu’une Bougie, puis ouvrez le tiroir du haut dans le même gros plan pour obtenir un Bidon d’huile plein. Retournez dehors, utilisez la rune pour activer le portail (a8) et traversez-le.

Bastion des Cinq Mondes

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L’Au-delà de l’Objet est sur un pilier (c1) et le Collectibe est à droite de la porte (c2). Prenez le Marteau sur le rocher (c3), et le Manuscrit sur l’obélisque de gauche (c4), puis retournez à la cabane de Maaron. Tirez le tapis (b6), utilisez le marteau sur les clous en gros plan, retirez la planche et prenez la scie.

Retournez à la forteresse et utilisez la scie sur la souche d’arbre (c5) pour obtenir les instructions d’activation du portail d’eau et une cinquième figurine de moine. Retournez à la cabane de Maaron et posez les instructions sur la table (b7) pour voir ce dont vous avez besoin pour activer le portail. Retournez à la forteresse et franchissez l’arche (c6) jusqu’au lac de la vie.

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Après avoir parlé à Aquamarine la sirène, récupérez le rocher Beyond Object (d1) et l’objet de collection (d2). Utilise la faucille sur les épines (d3) pour trouver ta sixième figurine de moine, prends la clé dans le sable (d4), puis creuse le sable avec la pelle pour trouver un tambour de boîte à musique.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Ensuite, cliquez sur le bateau (d5) pour lancer un puzzle d’objets manquants, où tout ce dont vous avez besoin est déjà dans l’image (la figure du dragon est à droite du bateau). Une fois terminé, vous recevrez le robinet d’arrêt.

Retournez à la cabane de Maaron et utilisez le robinet sur le coffre (b8) pour lancer un puzzle d’animaux rotatif. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, suivez cette séquence :

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  • Rx4, M, L, Rx3, M, L, Rx5, M, L, Rx2, M, L, Rx3, M
  • L, Rx4, M, L, Rx5, M, Lx2, M, Lx7, M, L, R, M
  • Rx2, M, Rx3, M, Rx4, M, Rx6, M, R, M, R, M
  • R, M, Rx2, M, Rx7, M, R, M, R

Lorsque vous avez terminé, vous trouverez une sphère d’énergie dans la boîte. Vous pouvez retourner à la forteresse et placer la sphère dans l’obélisque (c4), mais il vous en faut une autre. Retournez dans la clairière et utilisez la clé pour ouvrir la porte (a9), qui vous donne accès à la colonie des halfelins.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 7 – Guide complet

La colonie des halfelins

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Vous trouverez l’objet Beyond sur l’étagère (e1) et l’objet de collection sur les citrouilles (e2). Prenez également la septième figurine de moine (à côté de e1), le filet (à côté de e2), la fourche (e3), un manuscrit du gros plan de la boîte à serpents (e4) et la sphère d’énergie de la lampe (e5). Utilisez la fourche sur la botte de foin (e6) pour trouver la dernière figurine de moine. Gros plan sur la boîte à musique (e7), tournez la poignée, puis ajoutez le tambour de la boîte à musique. Mais cela ne fonctionnera pas encore.

Déplacez-vous vers le lac et utilisez le filet sur l’eau (d6) pour récupérer des lentilles d’eau. Retourne à la cabane de Maaron et mets les lentilles d’eau dans le mortier sur le bureau (b7), utilise le pilon dessus, puis mets le mortier sur le radiateur à mazout. Cependant, vous avez toujours besoin de l’essence violette.

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Retournez à la forteresse et placez la deuxième sphère d’énergie dans le deuxième obélisque (c7), en soulevant les marches menant à la porte. Cliquez sur la porte, puis ajoutez les figurines de moine pour lancer un puzzle de chaîne énergétique. Une fois terminé (voir image ci-dessus), vous aurez accès au Tower Hall, alors entrez.

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Prenez l’objet de collection (f1) et l’objet au-delà (f2), puis utilisez le couteau pour soulever la dalle de sol cassée (f3) afin de trouver un fragment de mosaïque. Prenez la boîte d’allumettes au bord de la piscine (f4), placez la bougie dans la statue brisée (f5) et utilisez les allumettes pour l’allumer. Prenez l’essence violette de l’intérieur. Gros plan sur le miroir recouvert (f6), prenez le manuscrit et utilisez le couteau pour couper le pompon.

Dirigez-vous vers la colonie halfelin et utilisez le gland pour nettoyer le tambour dans la boîte à musique (e7). Fermez le boîtier, remontez-le et il s’ouvrira pour révéler la plume de phénix. De retour à la cabane de Maaron, mettez l’essence violette dans le mortier (b7) et prenez la Poudre de Vol. Retournez à la tour, placez la poudre et la plume dans la mare (f4), et le portail s’activera.

Le couloir supérieur

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L’objet de collection se trouve sur le pilier de gauche (g1), tandis que l’objet au-delà se trouve près du pilier de droite (g2). Prenez le rouage en bois (g3), puis déplacez les pierres (g4) pour trouver une clé.

Retournez au campement des halfelins et utilisez la clé pour ouvrir la cabane (e8), démarrant ainsi une partie d’objets disparus. Encore une fois, vous ne pouvez pas vous tromper, car tout ce dont vous avez besoin est dans l’image. Une fois terminé, vous obtiendrez un Stone Chip. Pendant que vous êtes ici, ajoutez l’équipement dans le puits (e9), tournez la poignée et prenez la planche.

Remontez dans le couloir supérieur et cliquez sur le haut des marches (g5), puis sur la tombe, en ajoutant l’éclat de pierre sur le côté pour commencer un puzzle d’association de paires. Cela prend du temps, mais vous ne pouvez pas échouer ou vous tromper. Une fois terminé, prenez le manuscrit et la rune de l’intérieur du cercueil.

De retour au lac, utilisez la planche pour accéder au dolmen (d7), qui fera apparaître Maaron. Après lui avoir parlé, il vous donnera un deuxième fragment de mosaïque. Utilisez la rune pour ouvrir le portail ici (d7) et passez à la mer abandonnée.

La terre des déchets

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Après avoir récupéré l’objet au-delà (h1) et l’objet de collection (h2), prenez le manuscrit du cactus (h3), récupérez une côte de baleine et une rune de pierre (h4), puis utilisez le bidon d’huile pour nettoyer le treuil (h5). ) et abaissez le bateau et prenez la gaffe de l’intérieur. Récupérez le pot de mouches sur l’épave (h6), prenez quelques planches au pied de l’arbre (h7) et ajoutez-les à l’arbre (vous ne pouvez pas encore les attacher).

Retournez au village halfelin et utilisez le pot de mouches pour capturer le serpent (e4) et recevez un serpent dans un pot. Retournez maintenant dans la mer abandonnée et cliquez sur l’arche au loin (h8) pour passer à la colonie abandonnée des halfelins.

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L’objet au-delà se trouve au-dessus de la porte à droite (i1), tandis que l’objet de collection est juste à gauche de celle-ci (i2). Sélectionnez l’arbre (i3) pour un gros plan et utilisez le serpent pour effrayer le scorpion, ce qui vous permet de prendre un troisième fragment de mosaïque de la main du squelette. Prenez également son Monacle, puis utilisez le couteau pour couper la corde ici et prenez une Pierre sur une Corde.

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Examinez le puits (i4) pour trouver des clous, ajoutez la première rune de pierre à la pyramide (i5), puis utilisez la côte de baleine dans le gros plan du navire (i6) pour déplacer le rocher et lancer un jeu d’objets manquants (voir le image de puzzle coulissant ci-dessus). Une fois terminé, prenez la poignée que vous trouvez à l’intérieur et utilisez-la pour faire fonctionner le puits et découvrez de la dynamite dans le seau du puits. Enfin, jetez un œil à la statue (i7) pour constater qu’il vous faut un code pour la faire fonctionner.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 6 (Erreurs du passé)

Se rendre au canyon

Allez à la cabane de Maaron et utilisez la gaffe pour ouvrir la trappe du grenier (b9) et prenez le cristal que vous trouvez à l’intérieur. Utilisez les clous et le marteau sur les planches (h7) pour grimper à l’arbre et récupérer les pinces. Placez la dynamite à l’intérieur du vaisseau (h6).

Déplacez-vous ensuite vers la forteresse et utilisez les pinces pour retirer la figurine de la tour du feu (c8). Ajoutez la figurine de la tour sur l’étagère de la cabane de Maaron (b10, elle vient juste de la sortir de votre inventaire), puis retournez vers la mer abandonnée. Utilisez le monocle sur la dynamite dans le gros plan du navire (h6) pour faire exploser le navire, en prenant soin de prendre la roue du navire qui a survécu à l’explosion.

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Cliquez à l’endroit où se trouvait le navire pour vous diriger vers le canyon et récupérer l’objet Beyond (j1) et l’objet de collection (j2). Utilisez la pierre et la corde pour accrocher l’arbre et prenez le quatrième fragment de mosaïque dans le nid (j3). Allez à la tente (j4), prenez la Rune de Pierre et prenez le Pinceau sur la porte (j5).

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Retourne dans la mer abandonnée, va au gros plan du cactus (h3) et utilise le pinceau sur le rocher à côté pour révéler le dessin d’un soldat. Retournez au canyon, ajoutez le cristal au monument (j6) et retournez les pièces pour qu’elles correspondent à l’image (voir ci-dessus). Cela ouvrira les immenses portes rondes (j5), alors entrez.

Le temple nain

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L’objet de collection se trouve sur le pilier au fond à gauche (k1), tandis que l’objet au-delà est sur le mur de gauche (k2). Prenez le Gear au pied de la statue de gauche (k3), puis ajoutez-le au…