Les jeux de réflexion Lost Lands voient notre héroïne Susan voyager à travers des portails vers d’autres mondes, résolvant des mystères au fur et à mesure. Je sais que les énigmes peuvent être délicates, c’est pourquoi j’ai élaboré cette procédure pas à pas pour vous guider si vous avez besoin d’un indice ou deux.
Dans Lost Lands 6, Mistakes of the Past, vous serez confronté à une série de scènes statiques de type pointer-cliquer dans lesquelles vous devrez découvrir des objets cachés, les utiliser et les combiner pour découvrir des indices, puis résoudre des énigmes pour progresser l’histoire.
Lost Lands 6 Erreurs du Passé – Procédure pas à pas, partie 2
Dans la première partie de mon guide, j’ai abordé le point où Susan trouve le journal de Maaron dans son atelier secret, lui donnant ce dont elle a besoin pour revenir et essayer de parler à la sorcière. Cela continue jusqu’à ce que vous quittiez les égouts. Si vous avez besoin de parties antérieures ou ultérieures de l’histoire, rendez-vous sur ma page hub de la procédure pas à pas de Lost Lands 6.
Maintenant que vous avez le journal de Maaron, retournez dans le marais de la sorcière via la carte (en bas à droite, par le bouton Indice), cliquez sur la porte de la cabane pour un gros plan, puis cliquez sur le heurtoir de porte. Après qu’elle essaie à nouveau de se débarrasser de vous, passez le journal par la fente de la porte et elle vous permettra d’entrer. Cliquez sur la porte ouverte pour entrer.
Cabane de la sorcière
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Cliquez n’importe où sur l’écran pour démarrer votre conversation avec la sorcière, qui vous dit qu’elle vous aidera à tuer Cassandra. Elle vous donnera la recette de la potion destructrice. Pendant que vous êtes ici, vous pouvez aussi bien chaparder quelques affaires, alors prenez l’objet Morphing (a1) sous le banc, l’objet de collection (a2) près des vases et la gaze recouvrant les étagères (a3). Cliquez sur le chaudron (a4) et placez la gaze dessus.
Après avoir pris la gaze, continuez à cliquer sur les pots en gros plan sur les étagères jusqu’à ce que vous révéliez (puis preniez) la Mante Rouge. Cliquez également sur le tableau (a5) pour un gros plan et prenez un manuscrit. En dessous, vous trouverez le Gardien du Feu. Assurez-vous d’utiliser le coupe-feu sur la bougie ici lorsque vous la ramassez pour l’activer. Prenez le seau fermé (a6) et retournez dehors.
Le marais de la sorcière
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Cliquez sur la torche (b1) pour un gros plan, puis allumez-la à l’aide du gardien de feu. Cela attire certains papillons de nuit. Sélectionnez le filet de capture dans votre inventaire et faites-le glisser sur l’écran pour attraper les papillons de nuit. Une fois que vous les aurez tous capturés, vous obtiendrez les papillons des marais. Pour que votre inventaire reste léger, vous pouvez ajouter à la fois les papillons de nuit et la mante à votre recette en l’ouvrant dans votre inventaire et en y faisant glisser les objets.
Faites un gros plan de la piscine (b2) et essayez d’utiliser le seau fermé. La poignée va se casser, alors utilisez l’épée cassée pour retirer le couvercle, prenez le coupe-haie de l’intérieur et récupérez le seau. Vous pouvez maintenant utiliser le seau dans la piscine pour obtenir de l’eau fraîche.
Obtenez les ingrédients de la potion
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Utilisez votre carte pour retourner au vieux cimetière. Sélectionnez la porte envahie au fond (c1) et utilisez le taille-haie pour obtenir une branche d’épine aux baies, que vous pourrez également ajouter à votre recette via votre inventaire.
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De retour dans la cabane de la sorcière, utilisez l’eau fraîche du chaudron (a4) puis prenez la Gaze Humide. Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le nouveau cimetière, faire un gros plan des fleurs (d1) et utiliser la gaze humide pour obtenir une Fleur de Feu. Ajoutez ce dernier ingrédient à votre recette de potion dans votre inventaire pour le transformer en ingrédients de potion.
En relation: Procédure pas à pas complète de Lost Lands 3 (Golden Curse)
Retournez dans la cabane de la sorcière, gros plan sur le chaudron (a4) et utilise le gardien de feu pour allumer le feu. Ajoutez les ingrédients de la potion dans le chaudron et la p[otioncommenceraàbouillirPendantquec’estlacuissonlasorcièrevousdonneunDisquedePierreetvousdemanded’allerchercherl’ÉpéedeJustice[otionwillbegintoboilWhileitiscookingthewitchgivesyouaStoneDiscandasksyoutogoandgettheSwordofJustice
Allez dans le marais de la sorcière et cliquez sur le monticule au fond près des arbres morts (b3). Ajoutez ici le disque de pierre à l’appareil, puis faites pivoter les disques de pierre pour recréer le motif souhaité. Je ne peux pas montrer comment procéder. Il vous suffit de manipuler l’image jusqu’à ce qu’elle s’aligne en utilisant les côtés pour permettre aux autres pièces de se mettre en place. Du côté positif, vous ne pouvez pas échouer. Une fois terminé, le portail s’ouvrira. Cliquez dessus pour une cinématique.
Les ruines d’Elogan
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Après avoir récupéré l’objet Morphing (e1) et l’objet de collection (e2), faites un gros plan du soldat mort (e3) et prenez le manuscrit et la lance. Dans le même gros plan, utilisez votre épée cassée pour couper la corde.
Cliquez maintenant sur la corde (e4) pour secouer l’arbre et lorsque la branche se brise, prenez le tampon enclume dans le nid d’oiseau et dans le même gros plan, utilisez à nouveau l’épée cassée pour obtenir de la corde. Utilisez maintenant la lance sur la tête de la statue (e5) pour la déplacer. La lance se brisera, vous donnant un long bâton. Ramassez le bouclier pour révéler une boîte de puzzle et ajoutez l’indice de votre inventaire pour le démarrer.
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Il vous suffit de déplacer les symboles pour que les symboles internes correspondent à ceux du dessin (voir la solution ci-dessus). Une fois cela fait, sortez le morceau d’épée de la boîte.
Cliquez sur la porte des ruines (e6) et cliquez avec les doigts qui tiennent l’aimant, puis prenez le troisième aimant. Ajoutez les trois aimants au mécanisme de la porte pour lancer un puzzle à bille. La façon la plus simple de le compléter est de cliquer une fois sur l’aimant de droite, puis une fois sur l’aimant du haut. La porte s’ouvre, vous permettant d’entrer dans les ruines.
Le sous-sol du maître forgeron
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L’objet de collection se trouve près du pilier cassé (f1) et l’objet Morphing se trouve près de l’escalier de droite (f2). Sélectionnez le squelette à droite (f3) et prenez la hachette, puis retournez dehors. Utilisez-le sur les branches du nid d’oiseau en gros plan et récupérez quelques brindilles de pin. Dans votre inventaire, ajoutez les brindilles puis la corde au long bâton pour fabriquer un balai.
De retour dans les ruines, sélectionnez à nouveau le squelette (f3) et utilisez le balai sur le mur derrière lui. Prenez le tampon marteau. Sélectionnez maintenant la porte de gauche (f4) pour un gros plan, ajoutez les deux tampons de votre inventaire et lancez un puzzle de recherche d’objet.
Capture d’écran par astucejeuxps4
C’est simple, à moins que vous ne trouviez le puzzle coulissant délicat. Considérez-le comme quatre séries de quatre tuiles dans chaque coin, et vous devez les déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre pour former un diamant au milieu (voir l’image terminée ci-dessus). Une fois que l’une est terminée, déplacez un carré complet de la suivante afin de pouvoir faire pivoter les trois pièces restantes et déplacer celle en angle vers le milieu. Une fois terminé, vous pourrez prendre les marteaux des forgerons.
Sélectionnez les bras de la statue (f5) et ajoutez les marteaux. Sélectionnez maintenant l’enclume (f6), ajoutez les deux morceaux cassés de l’épée (le manche en dernier) et utilisez le pare-feu pour durcir la lame. Prenez l’épée de justice et retournez à la cabane de la sorcière pour une cinématique. Prenez la pièce, puis sélectionnez le chaudron (a4) et utilisez l’épée qu’il contient pour obtenir l’épée empoisonnée.
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Dirigez-vous vers le nouveau cimetière et sélectionnez la porte de la crypte (d2). Ajoutez la pièce à la porte pour commencer un puzzle en appuyant sur la poignée. Suivez l’image ci-dessus pour connaître l’ordre dans lequel cliquer sur les poignées (une fois chacune). Une fois terminé, la porte s’ouvrira. Cliquez sur la porte pour un gros plan, utilisez l’épée sur Cassandra, puis regardez la cinématique.
Le cimetière sans fin
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Eh bien, ça aurait pu mieux se passer ! Vous trouverez l’objet de collection à gauche du wagon (g1) et l’objet Morphing sur le mur de la crypte (g2). Cliquez sur la crypte (g3) et récupérez l’épée de justice sur le cadavre de Cassandra. Sélectionnez la tombe ouverte (g4) et prenez le couvercle du cercueil, puis utilisez le couvercle du cercueil à côté du chariot (g5) pour y accéder. Utilisez l’épée pour ouvrir le côté du chariot pour révéler un coffre, mais vous ne pouvez pas encore l’ouvrir.
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Sélectionnez le château (g6) pour passer à la zone suivante, la route vers la ville. Prenez l’objet de collection sur le poteau (h1) et l’objet de transformation sur le mur du château (h2). Sélectionnez maintenant le panneau (h3) et prenez le levier, puis cliquez à nouveau sur l’arrière-plan (h4) pour vous déplacer vers la porte de Maarongard.
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Vous trouverez ici l’objet de collection sur le mur du château (i1) et l’objet Morphing sur le chemin (i2). Sélectionnez le tableau d’affichage (i3), supprimez votre affiche de recherche, puis cliquez sur les marques situées derrière celle-ci pour les ajouter à vos notes. Parlez au mendiant (i4) pour découvrir qu’il demande l’aumône pour vous indiquer où se trouve un passage secret menant au château. Sélectionnez maintenant les gardes (i5) pour un gros plan et prenez le trousseau de clés du garde.
Entrer dans Maaronguard
Retournez sur la route de la ville, utilisez les clés pour déverrouiller la chaîne de la jeune fille de fer (h5), puis à nouveau pour déverrouiller la jeune fille de fer (h6), et prenez l’anneau précieux sur le cadavre à l’intérieur. Retournez voir le mendiant (i4), donnez-lui la bague et il révélera une trappe sur laquelle il était assis. Utilisez l’épée pour couper la corde qui retient la trappe, puis cliquez sur la trappe ouverte vers l’égout.
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L’objet de collection se trouve ici dans l’une des arches du toit (k1), tandis que l’objet Morphing se trouve en dessous, près de la porte (k2). Maintenant, faites un gros plan de la boîte en bois (k3) et cliquez sur les deux panneaux supérieurs pour les ouvrir. Ajoutez votre levier au mécanisme (voir ci-dessous), faites glisser les pièces de sa droite vers les bons endroits (vous ne pouvez pas vous tromper), puis tirez le levier.
Sélectionnez l’appareil dans l’égout désormais dégagé (k4) et cliquez sur les symboles dans le bon ordre. Cette information se trouve dans votre agenda (en bas à gauche) mais si le symbole du haut en est un, cliquez : 4-5-2-1-3. Prenez le support pour la lampe à huile. Placez maintenant le support sur le pont ici (k5), placez le bouclier dessus, puis cliquez sur l’espace sous l’abri que vous avez créé pour une brève cinématique. Soyez averti que la partie suivante est chronométrée, vous souhaiterez peut-être mettre le jeu en pause.
80 secondes pour s’échapper
Vous devrez désormais parcourir quatre scènes en 80 secondes pour échapper aux gardes. Si vous échouez, vous pouvez simplement réessayer.
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Prenez l’échelle (l1), placez-la contre le mur (l2) et prenez la masse (l3). Cliquez sur le marteau dans votre inventaire, utilisez-le sur le mur (l4), puis cliquez sur le trou que vous avez…