Procédure pas à pas de Lost Lands 9 - Chapitre 2, partie 1, guide complet

Après avoir terminé le chapitre 1 de Lost Lands 9, nous pouvons travailler sur le chapitre 2, le chapitre bonus de ce jeu avec de nombreuses autres énigmes et objets secrets à découvrir. Consultez le guide complet ci-dessous !

Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 2, partie 1

Dans ce chapitre de Lost Lands 9, nous incarnons le mystérieux magicien Maaron, apparu à la fin du chapitre 1, sauvant finalement Folly de l’Entité. Nous en apprenons davantage sur l’histoire du monde et si c’était ou non une coïncidence si le magicien s’est présenté à ce moment-là.

Étant donné que ces chapitres sont si longs, nous les avons divisés en plusieurs parties pour faciliter leur lecture. Jetez un œil aux parties précédentes et en cours liées ci-dessous et gardez un œil sur les autres à mesure que nous les ajoutons.

Continuez à lire ci-dessous pour commencer à travailler sur la première partie du chapitre 2, l’introduction d’un nouveau personnage !

Cour de l’Académie

Image de astucejeuxps4

Nous commençons dans la cour de l’Académie, où Maaron a été convoqué pendant son jour de congé. Il devra vérifier s’il a du courrier. Assurez-vous de vérifier tous les objets que vous pouvez dans cette zone :

  • A1. Piédestal de pierre runique du portail 1
  • A2. Piédestal de pierre runique du portail 2
  • A3. Piédestal de pierre runique du portail 3
  • A4. Statue de lion – Cryptex
  • A5. Porte de l’Académie
  • A6. Tour du hibou
  • (Objet de collection) Sur le mur de pierre le plus à droite – Pierre runique 1/8
  • (Morphing Objects) Derrière la rampe d’escalier droite 16/45

À cet endroit, nous voudrons nous approcher de la statue du Lion qui nous donnera un Cryptex. Ce sera notre premier casse-tête à résoudre dans le chapitre 2. Sélectionnez le Cryptex dans votre inventaire et commencez à résoudre le casse-tête pour le débloquer.

Comment résoudre le casse-tête Cryptex

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le but de ce puzzle est de relier la pierre précieuse de gauche à la pierre précieuse de droite en faisant tourner chaque section du tube jusqu’à ce qu’un chemin soit éclairé. Ce n’est pas trop difficile à comprendre, mais il faudra du temps pour les faire pivoter dans les bonnes positions. En fait, j’ai trouvé plus facile de travailler de droite à gauche, en alignant toutes les lignes jusqu’à ce qu’elles atteignent la pierre précieuse et s’allument. Utilisez l’image ci-dessus pour vous aider à le résoudre.

Une fois l’énigme résolue, le Cryptex s’ouvrira et vous permettra de récupérer votre sceau personnel et une lettre de l’administration de l’Académie. Avec le sceau personnel, vous pouvez vous approcher de la porte de l’Académie et le placer dans l’emplacement pour continuer.

Salles de l’Académie

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  • B1. Porte du laboratoire
  • B2. Porte de la bibliothèque
  • B3. Couloir sombre
  • (Objet de collection) Suspendu dans la fenêtre à l’extrême droite – Dreamcatcher 1/7
  • (Morphing Objects) Sur le rebord de la fenêtre en haut à gauche – Corbeau 17/45

Dans cette zone, vous arriverez à plusieurs portes verrouillées et vous devrez ramasser quelques bougies cachées pour éclairer l’espace sombre. Tout d’abord, dirigez-vous plus loin dans le couloir dans la zone la plus sombre, puis revenez en arrière et commencez à ramasser des bougies.

Où trouver toutes les bougies

  • Image de astucejeuxps4
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Vous aurez besoin de quatre bougies au total à placer sur les chandeliers au fond du couloir sombre. Ils sont dispersés dans la zone et voici où les trouver :

  • Bougie 1 – Sous le banc de l’entrée principale
  • Bougie 2 – À côté de la porte de la bibliothèque
  • Bougie 3 – À côté de la porte du labo
  • Bougie 4 – Plus loin dans le couloir à l’étage à droite

Une fois que vous avez toutes les bougies, dirigez-vous vers le bout du couloir sombre et placez-les dans les bougeoirs de chaque côté. Vous devriez maintenant pouvoir voir la porte au bout du couloir, où vous devrez résoudre une autre énigme pour entrer.

Comment résoudre le puzzle de la porte vitrée arc-en-ciel

Capture d’écran par astucejeuxps4

Dans ce puzzle, nous ajouterons différents éclats de verre dans le cercle central pour terminer une image colorée. Nous ajouterons deux types différents d’éclats : les éclats arrondis et les éclats pointus. Chaque jeton rond et chaque jeton pointu doivent être ajoutés de manière à ce que les symboles adjacents les uns aux autres correspondent. Par exemple, les symboles de fleurs à puces rondes doivent être à côté des symboles de fleurs à puces pointues. Utilisez l’image ci-dessus pour référence.

Une fois cette énigme résolue, vous pourrez entrer dans le bureau et parler à notre professeur, Cassandra, qui nous informera quelle sera notre quête.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 6 – Erreurs du passé

Bureau de l’Académie

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  • C1. Bureau – Filtre lumière jaune, Statue oiseau
  • C2. Lampe à filtre
  • C3. Lampe Oiseau – Filtre lumière rouge, Bande d’animation
  • C4. Carte
  • C5. Porte verrouillée
  • (Objet de collection) Suspendu au lustre au-dessus du bureau – Dreamcatcher 2/7
  • (Morphing Objects) Sur les piliers du mur en haut à droite – Bol/couronne 18/45

Tout d’abord, recherchez sur le bureau le premier filtre de lumière dont vous aurez besoin et examinez l’étrange statue d’oiseau. Nous avons besoin d’une sorte d’indice sur la façon de déplacer les ailes de la statue. Dirigez-vous vers la lampe Bird sur le côté droit de la pièce et faites-la tourner. Une fois que vous l’avez fait tourner une fois, vous pouvez l’ouvrir et récupérer le deuxième filtre de lumière et la bande d’animation. Cette bande donne un indice sur la position des ailes des oiseaux, mais nous ne pourrons pas la voir sans la placer sous la lampe Filtre, ce qui nous obligera à trouver d’abord tous les filtres en verre coloré.

Où trouver tous les filtres de lumière

Vous devrez collecter tous les filtres de lumière à placer dans la lampe à filtre et utiliser pour regarder la bande d’animation. Il y en a deux dans le bureau que nous avons déjà vu. Les autres que nous avons peut-être repérés plus tôt mais que nous pouvons désormais récupérer. Voici où se trouvent tous les 5 :

  • Filtre de lumière jaune – sur le bureau au bureau
  • Filtre de lumière rouge – dans la lampe oiseau
  • Filtre de lumière verte – sur le bougeoir près de la porte du laboratoire
  • Filtre de lumière bleue – à côté de la statue du lion
  • Filtre de lumière violette – dans la tour du hibou

Avec tous les filtres de lumière, retournez à la lampe Filtre et placez-y les filtres. Assurez-vous de placer la bande d’animation sur le dessus de la table en dessous. Ensuite, cliquez sur la lampe pour la faire pivoter et changer de filtre. Il affichera des numéros sur la bande d’animation à côté de chaque image. Il serait difficile de passer d’un filtre à l’autre et de mémoriser le numéro de chaque image. Nous devrons donc collecter de l’encre et une plume pour les noter sur le ruban.

Où trouver de l’encre et une plume

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Tout d’abord, dirigez-vous vers la cour et montez dans la tour du hibou pour attraper une plume sur le sol. Vérifiez d’abord la plume dans votre inventaire. Il faudra l’affûter. Ensuite, retournez au bureau et regardez sur le bureau pour saisir l’encrier et la lame stationnaire à l’extrémité droite. Utilisez la lame stationnaire sur la plume pour la transformer en plume.

Vous pouvez maintenant apporter ces éléments à la lampe Filtre. Placez l’encrier à côté de la bande d’animation, puis ajoutez-y votre plume. Vous pouvez commencer à faire pivoter chaque filtre lumineux en utilisant la plume pour marquer les numéros sur la bande. Une fois que vous avez noté tous les chiffres, récupérez votre Storyboard.

Comment résoudre le puzzle de la statue d’oiseau

Une fois votre storyboard réalisé, retournez au bureau et examinez à nouveau la statue de l’oiseau. Vous pouvez placer votre Storyboard à côté de l’oiseau et le regarder pour voir dans quel ordre vous devez faire tourner chaque aile. Cela vous permettra de commencer à travailler sur le puzzle. Déplacez les ailes selon le Storyboard en cliquant sur chacune d’elles. Faire glisser une aile vous permettra de changer sa position de rotation. Les cercles inférieurs de la statue d’oiseau s’allumeront lorsque vous terminerez avec succès une étape. Voici comment:

  • 1 – aile gauche sur trois lignes vers le haut à partir du bas (tournée vers le haut), aile droite sur la ligne médiane (tournée vers le bas)
  • 2 – aile gauche sur la ligne médiane (tournée vers le haut), aile droite sur la première ligne à partir du bas (tournée droite)
  • 3 – aile gauche trois lignes vers le bas (tournée vers le bas), aile droite trois lignes vers le bas (tournée vers le haut)
  • 4 – aile gauche sur la ligne tout en haut (rotation droite), aile droite trois lignes en partant du bas (rotation vers le haut)
  • 5 – aile gauche sur la ligne tout en bas (rotation droite), aile droite à trois lignes du bas (rotation vers le bas)

Une fois toutes ces étapes terminées, le tiroir du bureau s’ouvrira et vous permettra de récupérer le papier calque avec les symboles et la clé de la bibliothèque. Prenez le papier calque sur la carte accrochée au mur et utilisez-le pour déterminer à quoi sert chaque portail. Vous allez vouloir essayer de vous souvenir du symbole à côté de la colline des Druides. Nous pouvons maintenant nous diriger vers la bibliothèque et utiliser la clé pour entrer.

Bibliothèque de l’Académie

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  • D1. Tableau – Manuscrit 4/8
  • D2. Porte d’archives
  • D3. Sections du livre
  • (Objet de collection) Accroché au mur du côté droit de la pièce – Dreamcatcher
  • (Morphing Objects) Échelle/chaise dans le coin arrière 19/45

Vous ne pourrez pas faire grand-chose dans la pièce principale de la bibliothèque tout de suite. Vous pouvez vous diriger vers le couloir de droite pour voir toutes les sections de la bibliothèque, mais nous pouvons d’abord comprendre comment déverrouiller la porte.

Comment déverrouiller le portail de la bibliothèque

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Interagissez avec le portail de la salle principale de la bibliothèque pour voir un cadenas nécessitant trois symboles. Nous pouvons trouver les symboles tout autour de la zone. Il y en a trois au total. Voici où les obtenir :

  • Symbole 1 : Sous les livres sur la table
  • Symbole 2 : Rayé sur la table du côté droit
  • Symbole 3 : Sur le pilier à côté de la table rayée

Les symboles ci-dessus peuvent être insérés dans le cadenas, comme indiqué dans l’image ci-dessus, pour déverrouiller le portail. Ensuite, vous pouvez entrer dans la salle des archives.

Où trouver tous les éléments des archives de la bibliothèque

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Une fois dans les archives, vous devrez collecter plusieurs objets pour vous aider à obtenir les pierres runiques. Les éléments sont affichés en bas de l’écran sous forme d’ombres, mais voici où vous pouvez les trouver et les utiliser correctement :

  • Mop – Accoudé à côté de l’échelle et chat sur le côté gauche
  • Poignée de porte – sur le bureau à côté du cercueil
  • Continent – Au-dessus de l’étagère (utilisez la vadrouille pour la tirer vers le bas)
  • Couteau à enveloppe – Dans le globe (Utilisez le Continent pour l’ouvrir)
  • Pelote de fil – Dans le globe avec couteau Enveloppe
  • Clé – Dans la planche détachée de la vitrine (utilisez un couteau à enveloppe pour l’ouvrir)
  • Crystal Star – Dans la cage à oiseaux (utilisez la clé pour déverrouiller le tiroir)
  • Elément de la serrure à combinaison – Dans le meuble en haut de l’échelle (Utilisez la pelote de fil pour obtenir le chat…