Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet du chapitre 3, partie 1

Après avoir vu le POV de Maaron dans le chapitre 2, nous passons au dernier chapitre de Lost Lands 9 où tous les secrets et la mystérieuse Entité seront révélés. Voici le guide complet de la partie 1 du chapitre 3 !

Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 3, partie 1

Maaron était chargé d’aider une colonie de druides qui avait été attaquée par une « bête », cependant, le destin lui avait permis d’arriver au timing parfait à Trilly Valley et de sauver Folly de la même étrange entité. Dans ce chapitre, nous obtiendrons enfin quelques réponses et mettrons un terme à la terreur de l’Entité.

J’ai divisé la solution complète de Lost Lands 9 en plusieurs parties car les chapitres sont si longs. De cette façon, il est plus facile de les travailler à différents intervalles. Consultez la liste des parties précédentes et suivantes ci-dessous et gardez un œil sur les autres ajoutées !

Continuez à lire ci-dessous pour commencer à travailler sur le chapitre 3 !

Puits de mine

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Nous commençons l’histoire dans le puits de mine, où Folly et Maaron se sont abrités contre l’Entité mais se sont retrouvés piégés après que la porte se soit refermée derrière eux. Nous devrons trouver une issue.

  • A1. Le marteau de Folnur
  • A2. Décombres
  • A3. Banc de mine – Mug, Baril de poudre à canon
  • A4. Caisses – Cordon
  • A5. Eau de source
  • (Objet de collection) Sur la roue en bas des escaliers – Armure 1/8
  • (Morphing Objects) Corde attachée au poteau au-dessus de Folly 31/45

Tout d’abord, récupérez le marteau de Folnur au milieu de la zone au sol. De toute façon, il est trop faible pour le porter lui-même. Ensuite, vérifiez les décombres de l’autre côté de la mine, devant le chariot de la mine. C’est peut-être un moyen de sortir, mais nous allons devoir le nettoyer. Regardez le banc de la mine à côté de Folly et déplacez les objets sur l’étagère du bas jusqu’à ce que vous puissiez récupérer la tasse. Ensuite, récupérez les objets déplacés pour obtenir un fût de poudre à canon.

Vous pouvez utiliser votre tasse pour récupérer de l’eau de source et la donner à Folly. Assurez-vous d’interagir avec lui avant de lui donner la tasse d’eau. Cela lancera une courte cinématique entre Folly et Maaron. La folie vous dira de trouver des explosifs pour nettoyer les décombres. Heureusement, nous avons déjà le baril de poudre à canon. Approchez-vous des décombres, placez la poudre à canon puis le cordon à l’intérieur. Vous pouvez désormais invoquer du feu pour l’allumer.

Comment allumer le fût de poudre à canon

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Il s’agit d’un autre casse-tête dans lequel vous devrez tracer un faisceau à travers le motif sur une ligne continue. Cela signifie que vous devrez commencer sur le côté et parcourir tout le chemin sans franchir ni revenir en arrière sur aucune ligne. Jetez un œil à l’image ci-dessus pour vous aider à la compléter.

Une fois le motif terminé, le fût s’allumera et l’explosion ouvrira le chemin. Vous arriverez à un endroit où les voies sont endommagées. Utilisez le marteau de Folnur pour les remettre en place. Maintenant, vous devrez vous frayer un chemin vers la sortie en utilisant le chariot de la mine.

Comment échapper à la mine dans le chariot de mine

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Pour échapper au puits de mine, vous devrez vous frayer un chemin à l’aide du chariot de mine. Une fois que vous avez commencé, le chariot de mine continuera d’avancer sans arrêt et vous devrez utiliser les flèches pour changer de direction. Le but est d’éviter tous les obstacles et de s’en sortir. Voici les directions dans lesquelles vous devrez vous déplacer :

  • Droite
  • Droit
  • Gauche
  • Droit
  • Gauche
  • Gauche
  • Droit
  • Droite
  • Gauche
  • Gauche
  • Droite
  • Droite

Une fois que vous aurez atteint cette dernière droite, vous verrez la lumière au loin indiquant que vous avez atteint l’extérieur.

Château

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  • B1. Camping – Drapeau brisé, Porte du château détail 1, Saucisse
  • B2. Porte du château
  • B3. Plateforme à contrepoids – Pièce du puzzle 1
  • B4. Tombe du chevalier – Détail de la porte du château 4 (troupeau de moutons en premier)
  • (Objet à collectionner) Sur le chemin à côté des rampes à droite – Animal des bois 1/8
  • (Morphing Objects) Oiseau/hibou sur l’arbre du côté gauche 32/45

Nous pouvons potentiellement atteindre le portail pour nous ramener à l’Académie, mais le portail est bloqué. Nous devrons trouver un moyen d’ouvrir la porte du château, en chargeant les moutons sur la plate-forme à contrepoids et en soulevant le rocher pour l’écarter. Examinez le camping à proximité pour récupérer plusieurs objets utiles : un drapeau brisé, un détail de la porte du château et des saucisses. Découvrez la plate-forme pour ouvrir la porte et récupérer la pièce du puzzle. Maintenant, continuez à monter la colline en direction de la forêt pour retrouver la brebis perdue.

Bois du château

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  • C1. Plants de fraisiers – Pièce du puzzle 2
  • C2. Eau de source
  • C3. Fossé
  • (Objet à collectionner) Sur le rocher directement à droite – Animal en bois 2/7
  • (Morphing Objects) Herbe juste au-dessus du mouton 33/45

Nous avons trouvé l’un des moutons disparus, mais nous ne pouvons pas le ramener pour l’instant. Examinez les plants de fraisiers et récupérez la deuxième pièce du puzzle. Le chien de berger est coincé dans le fossé et nous devons trouver un moyen de le secourir.

Comment sauver le chien du fossé

Retournez à la tour du portail et récupérez le bâton du berger au camping. Ensuite, utilisez-le pour ramasser le chien du fossé. Le chien est en sécurité mais il est un peu timide. Utilisez la saucisse pour l’attirer vers nous et nous pourrons ensuite récupérer un autre détail de porte du château 3 de son harnais. Continuez maintenant à monter la colline jusqu’à la zone suivante.

En relation: Procédure pas à pas complète de Lost Lands 3 (Golden Curse)

colline du château

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  • D1. Pierre rituelle du loup – Détail de la porte du château 2
  • D2. Planche puzzle – Manuscrit page 7/8
  • D3. Arbre avec des tissus
  • (Objet de collection) À côté de l’arbre – Armure 2/8
  • (Morphing Objects) Souche au bord de la falaise côté droit 34/45

Sur la colline, nous avons localisé deux autres moutons disparus. Examinez le plateau de puzzle sous l’arbre et placez les deux pièces du puzzle que nous avons collectées dans les emplacements. Nous pouvons maintenant travailler à la résolution de ce casse-tête.

Comment résoudre le puzzle de l’arbre à motifs

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Dans ce puzzle, notre objectif est de restaurer le motif en faisant tourner les pièces. C’est assez simple ; il vous suffit de cliquer sur la pièce pour la faire pivoter. Vérifiez les bords du puzzle pour voir si vous l’avez au bon endroit. Si les bords correspondent au motif gris, c’est correct. Vérifiez l’image ci-dessus pour vous aider à la recréer.

Une fois le puzzle terminé, l’arbre s’abaissera, vous permettant de vous rapprocher et de saisir un nouveau morceau de tissu accroché aux branches. Utilisez la faucille pour le détacher. Avant de pouvoir le placer sur le mât du drapeau, nous devrons le teindre en rouge.

Comment teindre le tissu en rouge

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Retournez au camping et récupérez le panier vide où nous avons trouvé la saucisse. Nous pouvons utiliser le panier pour récolter les fraises de la zone boisée. Interagissez maintenant avec le mât du drapeau et le tissu et utilisez les fraises mûres sur le tissu. Nous allons bien secouer le tissu dans le panier et ensuite remplacer un morceau de tissu rouge sur le mât du drapeau. Nous pouvons maintenant commencer à rassembler les brebis perdues.

Comment rassembler les moutons

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Commencez sur la colline et sélectionnez le drapeau rouge dans votre inventaire pour l’agiter dans les airs. Répétez cette opération dans les bois pour rassembler les moutons solitaires. Ensuite, de retour à la tour du portail, dirigez-vous vers la plate-forme du contrepoids, déposez le drapeau rouge à l’intérieur et utilisez le marteau de Folnur pour le planter dans la poutre.

Tous les moutons monteront sur la plateforme, moins un. Examinez le dernier mouton et vous remarquerez que sa patte est coincée dans la tombe. Utilisez le bâton du berger pour caler la couverture et lui permettre de rejoindre les autres moutons. Avec tous les moutons sur la plateforme de poids (et un papillon), la porte du château sera dégagée. Assurez-vous de récupérer le détail 4 de la porte du château dans la tombe du chevalier, puis continuez vers le château.

Comment ouvrir la porte du château

Pour ouvrir la porte, vous devrez placer toutes les pièces détaillées de la porte du château que nous avons collectées en cours de route. Voici tous les emplacements où ils sont cachés :

  • Site de camp
  • La pierre rituelle du loup sur la colline
  • Sur le harnais du chien
  • Dans la tombe du chevalier

Une fois que vous les avez tous placés dans la porte, vous pouvez commencer à résoudre le puzzle pour le déverrouiller.

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Le but de ce puzzle est de dégager le rectangle central en poussant les barres de cuivre hors de la barre de métal. Utilisez les flèches pour déplacer les pièces vers le haut, le bas, la droite et la gauche. Vous ne pouvez déplacer la barre de métal que contre des barres de cuivre, ce qui signifie que vous devrez planifier judicieusement vos mouvements. Voici comment:

  • Droite x2
  • Jusqu’à x2
  • Gauche x1
  • Vers le bas x3
  • Droite x1
  • Vers le bas x1
  • Gauche x2
  • Jusqu’à x3
  • Gauche x1
  • Vers le bas x3
  • Gauche x1
  • Jusqu’à x4
  • Droite x4

Tout le rectangle central doit être découvert et vous pouvez maintenant continuer à travers la porte ouverte.

Ruines du château

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  • E1. Bibliothèque – Prisme de verre
  • E2. Lit – Cercle à broder
    E3. Fenêtre avec rideau – Prisme de verre 2
  • E4. Porte de la tour
  • (Objet de collection) Sur le côté droit du mur près des bibliothèques – Armure 3/8
  • (Morphing Objects) Planche de bois sur le côté gauche derrière le râteau 35/45

Tout d’abord, jetez un œil aux bibliothèques pour récupérer le prisme de verre. Ensuite, sur le lit en face, vous pourrez récupérer le cercle à broder. Vous pouvez maintenant continuer jusqu’à la porte de la tour où vous terminerez un puzzle à l’aide du cerceau à broder.

Comment résoudre le puzzle de broderie de la porte de la tour

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Le but de ce puzzle est de reproduire la broderie en faisant glisser les pièces du patron jusqu’à ce qu’elles soient dans la bonne position. Cela fonctionne exactement comme les autres puzzles coulissants que nous avons réalisés dans le passé. Vous devrez faire glisser les pièces, en les écartant si nécessaire, jusqu’à ce qu’elles soient toutes aux bons endroits, comme indiqué dans l’image ci-dessus.

Une fois que vous avez répliqué la broderie, la porte s’ouvrira et vous pourrez continuer vers le portail.

Nous avons atteint le portail mais malheureusement nous ne pourrons pas explorer cette zone tant que nous ne nous serons pas débarrassés des essaims de mouches.

Comment éliminer les essaims de mouches

  • Image de astucejeuxps4
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Pour éliminer l’essaim de mouches au portail de la Tour, nous devrons collecter quelques objets différents. Vous vous souvenez de tous les caméléons de la zone boisée ? Ils peuvent nous aider à nous débarrasser de toutes ces mouches embêtantes, mais nous devrons également nous débarrasser des squelettes d’oiseaux. Voici ce que nous devrons faire :

  • Prenez le râteau dans les ruines du château et utilisez-le pour balayer les os.
  • Sélectionnez un caméléon dans les bois (vous…