Procédure pas à pas de New York Mysteries 2 (haute tension)

J’apprécie beaucoup les jeux de rôle de type pointer-cliquer et de recherche d’objets, et les éditions collector des jeux New York Mysteries sont parmi les meilleures du marché. Ce guide couvrira le chapitre 1 du jeu ainsi que des liens vers tous mes guides vers tous les chapitres ultérieurs. Donc, si vous avez besoin d’une solution pas à pas à haute tension de New York Mysteries 2, ajoutez cette page à vos favoris pour tout ce que vous devez vérifier ou obtenir des conseils.

Procédure pas à pas complète de New York Mysteries 2 (haute tension)

Notre héroïne Laura a été appelée pour une autre affaire mystérieuse. Une série de meurtres insolites ont eu lieu dans et autour de la ville, chacun précédé d’une boule de témoins lumineux comparée à la foudre. Vous vous dirigez vers Central Park, théâtre de la dernière attaque, pour voir ce que vous pouvez découvrir.

Cette procédure pas à pas a été réalisée en mode normal, prenez donc en considération que certaines énigmes peuvent être un peu différentes si vous utilisez un mode différent, mais notez que vous pouvez changer de difficulté à tout moment via le bouton de menu (en bas à gauche). N’oubliez pas non plus que vous pouvez utiliser la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements (en bas à droite de l’écran). La carte précise également où vous recherchez toujours des objets de collection, ce que j’ai trouvé très utile.

Pour les chapitres ultérieurs du jeu, suivez ces liens :

Solution pas à pas de New York Mysteries 2 – Partie 1

La scène du meurtre

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Prenez l’objet de collection à côté de la cassette de police (a1), puis cliquez au fond de la scène (a2) pour vous déplacer le long du chemin jusqu’au stand de hot-dogs et cliquez sur le policier pour lui parler et récupérer votre dossier. Prenez l’objet de collection sur le banc (b1) puis cliquez sur la poubelle (b2). Cliquez sur le journal une fois qu’il est tombé pour obtenir la lame de rasoir qui est enveloppée à l’intérieur.

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Sélectionnez le patch parapluie (b3) pour un gros plan et prenez le fil. Dans votre inventaire, cliquez plusieurs fois sur le fil pour le transformer en Lockpick. Dans le même gros plan, utilisez la lame de rasoir sur le patch pour le retirer, en prenant le fragment de figurine de poisson qui se trouve en dessous.

Cliquez sur le seau à hot-dog (b4) et utilisez le crochet pour crocheter la serrure, en prenant les pinces de l’intérieur. Ne manquez pas l’objet morphing entre les deux bancs du fond (b5). Retournez sur les lieux du crime et faites un gros plan de la fissure du trottoir (a3), puis utilisez la pince pour récupérer le deuxième fragment de figurine de poisson à l’intérieur de la fissure. Sélectionnez le bateau (a4), puis utilisez les fragments de poisson sur la boîte en gros plan pour commencer votre première énigme.

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C’est un puzzle auquel vous ne pouvez pas échouer, mais si vous avez du mal, vous devez déplacer la pièce en haut à gauche vers la droite, puis les deux pièces en bas à gauche pour pouvoir déplacer la section bleue à mi-chemin (voir ci-dessus). À partir de là, déplacez la première pièce que vous avez déplacée vers la gauche et cela devrait être facile à partir de là. Une fois terminé, prenez la burette. sélectionnez le sac sous le banc (a5) pour un gros plan, cliquez plusieurs fois sur le dessus pour retirer les feuilles, puis utilisez le bidon d’huile sur le fermoir pour l’ouvrir pour prendre et lire une lettre. Ne manquez pas l’objet métamorphosé près du buisson (a6).

Trouver l’évêque

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Une fois dans la boutique de souvenirs, cliquez sur le tapis (c1) et retirez-le pour révéler une trappe, puis cliquez dessus pour un gros plan et prenez la figurine d’aigle. Prenez l’objet de transformation (c2) près des chapeaux et l’objet de collection en dessous (c3), puis cliquez sur le haut du comptoir de service (c4) pour un gros plan. Cliquez sur les objets sur le bureau jusqu’à ce que la deuxième figurine d’aigle soit disponible pour être récupérée sous le désordre. Vous pouvez maintenant ajouter les deux figurines sur l’étagère (c5) pour lancer un puzzle électrique.

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Tout ce que vous avez à faire est d’inverser les aigles pour réaliser un circuit complet. Encore une fois, vous ne pouvez pas échouer ici, cliquez simplement sur deux aigles pour les changer jusqu’à ce que vous ayez terminé (voir ci-dessus). Une fois terminé, le compartiment s’ouvrira et vous pourrez prendre la String and Eagle Key. Sélectionnez le devant du comptoir de service (c6) et ajoutez la ficelle au drapeau central. Maintenant, cliquez deux fois sur le drapeau de gauche et sur le drapeau de droite une fois pour ouvrir un compartiment secret, en prenant la petite voiture et le crochet de l’intérieur.

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Utilisez la clé aigle pour ouvrir la trappe (en dessous de c1) et descendez. Prenez l’objet de collection à droite (d1) et l’objet transformable en dessous (d2), puis cliquez sur l’affiche (d3) pour prendre une deuxième voiture et un rasoir derrière lui. Sélectionnez les cases (d4) et récupérez les clous. Remontez à l’étage et faites un gros plan des portes arrière (c7) et utilisez le rasoir pour couper la corde qui les maintient fermées. Cliquez à nouveau sur la porte pour vous déplacer dans l’arrière-boutique pour un jeu d’objets disparus.

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Si vous êtes un peu coincé là-dessus, quelques choses faciles à manquer sont de devoir placer la lampe sur la table et de l’allumer, d’utiliser la clé pour remonter l’horloge (en haut à gauche) pour obtenir le ressort, d’utiliser le code du robot pour l’ouvrir. la trappe (en haut de l’écran), en utilisant la ventouse pour ouvrir le tiroir, et en alignant le totem (voir ci-dessus). Une fois que vous aurez fait cela, vous recevrez la Lift Key Card. Redescendez les escaliers, sélectionnez le mécanisme d’ascenseur (d5) et utilisez la carte d’accès dessus, puis cliquez sur le bouton vert pour descendre plus loin. Au bas de la cage d’ascenseur, cliquez au premier plan pour accéder au hall.

Parler à l’évêque

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Cliquez sur Bishop pour lui parler de l’affaire et il vous donnera le titulaire de la carte de visite. Cliquez dessus plusieurs fois dans votre inventaire et vous obtiendrez le Pass. Prenez l’image sur le mur (e1) et la troisième voiture dans le trou laissé derrière elle. J’ai choisi d’ajouter les petites voitures que j’avais déjà récupérées dans la boîte sur la table (e2) pour libérer de l’espace dans l’inventaire, mais ce n’est pas encore obligatoire. Prenez l’objet de collection situé au-dessus de la porte de gauche (e3) et l’objet métamorphosable à côté de la chaise de droite (e4).

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Retournez à la boutique de souvenirs (n’oubliez pas que vous pouvez utiliser la carte pour voyager rapidement), cliquez sur l’image sur le mur (c8) et ajoutez l’image que vous venez de descendre en bas pour lancer un puzzle correspondant (voir ci-dessus). Une fois terminé, prenez la quatrième voiture et la ligne de pêche derrière l’image. Combinez la ligne et l’hameçon dans votre inventaire pour obtenir un hameçon sur la ligne de pêche. Revenez maintenant en bas et cliquez sur la porte (e5) pour entrer dans le bureau.

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Sélectionnez l’aquarium (f1) pour un gros plan, prenez le toboggan et utilisez l’hameçon et la ligne pour pêcher la clé. Récupérez également l’objet métamorphosable dans la bibliothèque (f2) et l’objet de collection sur le bureau (f3). Sélectionnez le bureau (f4), cliquez sur le panneau de bois détaché en gros plan pour révéler un trou de serrure, puis utilisez la clé pour ouvrir le tiroir et prenez le pochoir, le marteau et le fil. Ajoutez le pochoir au pavé numérique du tiroir, puis utilisez le crayon dans le tiroir pour marquer les chiffres. Utilisez le perforateur qui est également dans le tirage (voir ci-dessous) sur le pad et vous recevrez la Punch Card.

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Depuis le hall, empruntez le passage du côté droit (e6) pour vous rendre à l’intersection. Prenez l’objet de collection sur la passerelle (g1, ci-dessous) et l’objet morphing sur la machine à droite (g2). Sélectionnez la zone devant cette machine (g3) pour un gros plan et prenez les planches courtes. Cliquez sur la porte (g4) et prenez les planches longues, en les combinant avec les planches courtes de votre inventaire (et en utilisant le marteau et les clous) pour obtenir l’échelle. Utilisez l’échelle pour accéder au niveau supérieur (g7).

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Sélectionnez la zone de commande centrale (g5) pour un gros plan et prenez une cinquième voiture, puis utilisez la carte perforée pour faire fonctionner la machine. Cela allume une lumière dans le tunnel en haut à gauche (g6). Vous pouvez maintenant sélectionner cette zone, alors faites-le pour y sélectionner le train et entrez dans le wagon. Cliquez sur la zone de contrôle à l’intérieur du chariot pour une scène coupée. En sortant du métro, vous vous retrouverez dans la cour de la prison.

La prison

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Sélectionnez le laissez-passer dans votre inventaire pour parler au gardien de prison, qui vous permettra ensuite d’entrer dans la prison. Avant d’entrer, prenez l’objet de collection sur le pneu (h1) et l’objet de transformation sur le mur (h2). Gros plan sur la boîte à fusibles (h3) et prenez le fragment d’étoile, puis cliquez sur les sacs (h4) pour prendre un deuxième fragment d’étoile, une diapositive et l’entonnoir.

Cliquez sur la porte du camion (h5) pour un gros plan et sélectionnez la poignée pour l’ouvrir, prenant ainsi la sixième voiture de l’intérieur. Toujours en gros plan, cliquez sur le pare-soleil gauche et la clé du camion tombera sur le siège. Récupérez la clé et mettez-la dans le contact. Vous pouvez essayer de le retourner mais le réservoir de carburant est vide. Dirigez-vous vers la salle de la prison.

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Vous trouverez l’objet de collection ici au pied des escaliers (i1) et l’objet morphing sur la lampe à l’extrême droite à l’étage (i2). Sélectionnez la cellule en haut à gauche (i3) pour un gros plan et prenez le troisième fragment d’étoile et le chiffon. retournez dehors et sélectionnez le réservoir de carburant du camion (h6), utilisez le chiffon sur le panneau de bois en gros plan et vous trouverez un code à quatre chiffres, 3197.

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Retournez dans le hall de la prison et sélectionnez la porte du fond à droite (i4). Entrez 3197 puis appuyez sur le bouton Entrée (en bas à droite du clavier) pour déverrouiller la porte et vous diriger vers les archives de la prison. L’objet de collection se trouve sur le meuble (k1), tandis que l’objet métamorphosé se trouve dans le classeur de droite (k2). Prenez le balai-brosse (k3), puis sélectionnez le classeur (k4) pour un gros plan. Cliquez sur les fichiers à l’intérieur jusqu’à ce que vous ouvriez le fichier Henry Tyler. Prenez la pomme de fer dans le fichier ouvert.

Retour à l’étude

Retournez dans le bureau et utilisez la pomme de fer sur le meuble sous la bibliothèque (f5), sans oublier de prendre la sixième Voiture dans le même gros plan. Avec le meuble ouvert, sélectionnez le diorama de rue pour commencer un puzzle pour réparer le modèle. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur les éléments qui ne sont pas à leur place, puis de cliquer sur la position dans laquelle ils devraient se trouver (voir ci-dessous). Vous ne pouvez pas échouer, mais notez que si vous cliquez en dehors de l’image, vous devrez recommencer. Une fois terminé, vous pouvez récupérer la bobine de film vide et une figurine d’aigle.

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