Procédure pas à pas de Wartales Belerion Tomb – Guides de jeu professionnels

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le DLC pour Wartales vous permet de prendre la mer et d’explorer une nouvelle et vaste zone, l’archipel de Belerion. Si vous vous interrogez sur le nouveau codex disponible dans la région, lisez la suite pour ma solution complète de Wartales Belerion Tomb.

Guide complet du tombeau de Belerion – Wartales

Il y a 14 salles dans le tombeau de Belerion, mais une n’est disponible qu’une fois que vous approchez de la fin de la quête du scénario de l’archipel de Belerion. Cependant, vous pouvez terminer le reste de la tombe normalement, y compris en collectant toutes les pièces du codex à tout moment. La salle secrète ne contient que des informations pertinentes pour la quête du scénario, vous pouvez donc revenir la compléter séparément.

Emplacement du tombeau de Belerion à Wartales

Capture d’écran par astucejeuxps4

Si vous recherchez l’emplacement du tombeau de Belerion dans Wartales, il se trouve sur l’île de Zawlin. L’île Zawlin est directement au sud-ouest de l’île Per-Bast, que vous découvrirez en vous dirigeant directement vers le sud d’où vous trouvez votre bateau dans le comté de Tiltren. Sur la carte ci-dessus, le petit coin de terre que vous pouvez voir en haut à droite de l’image est le bord de l’île Per Bast.

Si vous avez trouvé Knight’s Island, Per-Bast se trouve directement au sud de là. Si vous n’êtes pas encore allé à Per-Bast, je vous conseille de le faire. Vous pouvez y installer un poste commercial, vous permettant de regagner le continent sans naviguer. Il s’agit d’une carte pratique pour sortir de prison si votre réputation atteint un niveau tel que vous êtes traqué par un capitaine pirate et que vous n’êtes pas assez fort pour l’affronter.

Toutes les pièces du tombeau de Belerion

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J’ai donné ci-dessous une description approximative de toutes les pièces du tombeau de Belerion, y compris les mécanismes de puzzle. Sur la carte ci-dessus, les passages marqués d’un X désignent ceux dans lesquels vous serez pris en embuscade. Ce sont des embuscades standards contre les rats et les molérats vues dans d’autres tombes de Wartales.

La case marquée d’un Y est un passage qui ne devient disponible qu’une fois que vous avez rempli certains critères (voir ci-dessous), ce qui signifie que vous ne pouvez vous déplacer entre les salles 9 et 11 qu’après avoir été dans la salle 11. Cependant, une fois ouverte , ce passage reste ouvert. La sortie est de la salle 10 n’est disponible qu’une fois vers la fin de la quête du scénario Belerion (voir la description de la salle ci-dessous).

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1. Statue de l’amiral Enlil

Cette pièce a une sortie sur chaque mur et un vase contenant quelques objets banals.

2. Salle de puzzle coulissante

Vous trouverez un coffre orné que vous pourrez débloquer pour trouver des plans de constructeur. Il existe également un puzzle coulissant standard qui, une fois terminé, vous rapportera la Rune du Chef.

3. Vanne gauche

Vous obtenez ici le symbole rouge dont vous aurez besoin pour la serrure à combinaison entre la salle 11 et la salle 13. Il y a également une écluse bloquée que vous devrez libérer à l’aide de trois compagnons puissants. Choisissez vos trois compagnons avec la statistique de Force la plus élevée et vous devriez pouvoir déplacer le levier (je l’ai fait avec une Force combinée de 217).

4. Bateau amarré

Cette pièce contient le symbole jaune dont vous avez besoin pour entrer dans le tombeau. Il dispose également d’un bateau que vous pouvez utiliser pour accéder à la salle 8. Cependant, vous ne pouvez utiliser le bateau qu’une fois que les écluses (salle 3 et salle 7) sont ouvertes.

5. Porte verrouillée

Il y a une bataille sur le chemin de cette pièce. Une fois terminé, vous trouverez le symbole bleu ici. Il y a aussi un coffre doré qui contient le Codex I de l’amiral. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers le nord tant que l’eau ne coule pas.

6. Roue à eau

Gros plan du mur ici pour trouver la rune du navire. Vous saurez que les deux vannes fonctionnent si vous pouvez faire fonctionner la roue hydraulique ici.

7. Vanne droite

Il y a un vase à ouvrir ici dans lequel vous trouverez Blueprint: Stretches. Ceci est utile car cela réduit la fatigue accumulée par l’aviron. La façon d’actionner le levier ici est la même que dans la salle 3 ci-dessus.

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8. Atterrissage

Si vous avez rempli d’eau la salle 4 (ci-dessus), vous pouvez maintenant utiliser le bateau qui s’y trouve pour accéder à cette salle. Il contient un coffre dans lequel vous trouverez le Codex II de l’Amiral.

9. Roue bloquée

Le vase que vous trouvez ici contient une clé ornée que vous pouvez utiliser pour ouvrir le coffre orné dans la salle 2. Vous aurez besoin d’une torche de rechange pour débloquer la roue ici, vous donnant accès aux pièces ultérieures.

10. Catapulte

Il y a une bataille entre la salle 5 et celle-ci. A votre arrivée, vous trouverez une catapulte et rien d’autre. La catapulte n’est pertinente qu’une fois que vous avez terminé la majorité de la quête du scénario de Belerion et que vous avez été envoyé ici pour la quête Recherche balistique et l’objet légendaire, la lance de Belerion. Si tel est le cas, la catapulte brillera en violet et vous pourrez continuer la quête. Vous devez utiliser la catapulte pour tirer à travers le mur est donnant accès à la salle 14.

11. Porte verrouillée

Cette pièce contient un vase contenant quelques éléments de base, ainsi qu’un saurien qui avale une clé que vous essayez de récupérer. Choisissez un compagnon doté d’une grande dextérité pour attraper le Saurien et obtenir une Clé d’Or. Je ne sais pas à quel niveau votre Dextérité doit être élevée, mais je l’ai obtenu avec 83.

12. Bassin d’eau

Vous ne pouvez ouvrir ici que si vous revenez en arrière et fermez les deux vannes. Cela peut être fait une fois que vous êtes arrivé jusqu’ici, car le passage secret entre la salle 9 et la salle 11 est désormais disponible et il ne se referme pas lorsque vous vidangez l’eau.

13. Tombeau

Une fois à l’intérieur du Tombeau, ne manquez pas la Rune Serpent sur le mur. La tombe elle-même contient le dernier artefact dont vous avez besoin, le Codex III de l’amiral.

14. Salle de quête de scénario

Une fois que vous êtes entré dans la pièce, regardez la tablette de pierre pour avancer dans la quête et recevoir un artefact. Il suffit d’un repos pour étudier, après quoi vous aurez le Plan : Baliste des Anciens. Surtout, n’oubliez pas de récupérer également la Lance de Belerion, qui se trouve par terre dans la pièce.

Pour plus d’informations sur Wartales ici sur astucejeuxps4, consultez le guide des niveaux et des commandes de la région Wartales et comment obtenir un navire dans Wartales Pirates of Belerion (carte) !