Procédure pas à pas de Zelda BOTW Camel Divine Beast (Vah Naboris)

Bien que les donjons ne soient peut-être pas le point fort de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la bête divine du désert Gerudo peut toujours être un défi pour les joueurs. Non seulement le boss est incroyablement difficile à battre, mais déverrouiller le combat contre le boss nécessite de déverrouiller cinq points différents sur Vah Naboris. Pour accéder aux terminaux, les trois colonnes de Vah Naboris doivent être positionnées à des endroits spécifiques.

Comment terminer le puzzle dans Vah Naboris dans Breath of the Wild

L’idée principale derrière ce Breath of the Wild Divine Beast est de relier le pouvoir de manière à déverrouiller le terminal principal du boss. La première étape consiste à activer les terminaux en vous dirigeant vers l’arrière du donjon et en allumant la pierre de guidage. Cela se fait facilement en grimpant sur le côté et en utilisant la toile à voile pour glisser sur la plate-forme à l’arrière.

Première borne

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Une fois la pierre de guidage allumée, les cinq bornes s’allumeront et Link pourra faire pivoter les trois colonnes sur le corps de Vah Naboris. Pour activer le premier terminal, Link doit faire demi-tour, sauter sur la plate-forme centrale et prendre à droite à l’extérieur de la pièce.

Une fois dehors, tournez à droite et regardez le mur pour un grand cercle. Il s’agit en fait d’une ouverture, et si Link fait pivoter la colonne dans cette zone, l’ouverture dans la salle du terminal s’affichera. Sautez et allumez le premier terminal.

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Deuxième terminal

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Celui-ci est de retour dans la salle centrale, mais il est à l’envers. Pour y accéder, Link doit faire pivoter la colonne afin qu’il puisse se tenir debout sur la plate-forme lorsqu’elle tourne vers le haut. Une fois que lui et le terminal sont tous les deux tournés vers le haut, il peut l’activer.

Accéder au sommet de Vah Naboris

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Pour accéder aux autres terminaux, Link doit se rendre au niveau supérieur de la Bête divine. Pour commencer, les joueurs doivent remarquer un nœud électrique au centre du donjon. Link peut aligner les colonnes de Vah Naboris de sorte que le nœud soit au-dessus avec un courant circulant de chaque extrémité du donjon. Cela entraînera l’ouverture du dos de Vah Naboris.

Faites pivoter la colonne à l’arrière pour que Link puisse se tenir sur une plate-forme où il peut marcher sur une rampe qui mène à l’arrière de Vah Naboris. Il y a un petit puzzle Polaris ici; fondamentalement, les joueurs ont juste besoin que le courant électrique circule à travers les blocs magnétiques jusqu’au bout de la queue de Vah Naboris. Cela provoque la contraction de la queue et la rotation de n’importe quelle partie de Vah Naboris fait que la queue se détracte à nouveau (puisque le courant se brise).

Maintenant, pour atteindre le niveau supérieur, les joueurs doivent faire pivoter Vah Naboris une fois pour briser le courant, puis se diriger vers l’arrière de la queue. Ensuite, tournez à nouveau pour faire correspondre le courant, ce qui poussera la queue vers le haut avec Link sur le dessus. À partir de là, les joueurs n’ont qu’à abattre un peu de Malice et ils peuvent entrer au niveau supérieur.

Troisième Terminal

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Une fois au sommet de Vah Naboris, les joueurs seront dans une salle cylindrique. Tenez-vous au centre pour faire monter et descendre la plate-forme du milieu. En même temps (c’est un peu délicat), les joueurs devront utiliser Polaris pour saisir un orbe qui se trouve sur le mur, mais il n’est visible que lorsque la plate-forme descend.

En accrochant l’orbe, Link peut allumer le petit orbe électrique en haut. Cela déplace une plate-forme dans la pièce au-delà, permettant à Link de traverser, d’abattre un autre tas de malveillance et d’activer le troisième terminal.

Quatrième Terminal

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Pour ouvrir la salle du quatrième terminal (celui en haut au milieu de Vah Naboris), les joueurs auront besoin de deux de ces orbes magnétiques. Dans la salle du troisième terminal, un orbe peut être trouvé en se tenant sur la plate-forme du milieu et en le montant au dernier étage. Saisissez l’orbe, puis utilisez le même ascenseur pour monter tout en bas. L’orbe magnétique ouvrira la pièce et il y aura l’un des deux socles sur lesquels placer l’orbe.

Le deuxième orbe provient de la pièce précédente dans laquelle Link est entré lorsqu’il est arrivé au niveau supérieur de Vah Naboris. Retournez dans cette pièce, attrapez l’autre orbe, revenez et placez l’orbe sur l’autre piédestal. Cela entraînera la libération des barres sur le côté, et Link pourra alors accéder au quatrième terminal.

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Cinquième terminal

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Le terminal final est en fait sur la tête de Vah Naboris. Link doit se diriger vers cette zone depuis la salle du quatrième terminal. Il y aura une roue au sommet d’une plate-forme avec deux nœuds électriques sur le côté. En le faisant tourner dans les deux sens (dans le sens des aiguilles d’une montre puis dans le sens inverse des aiguilles d’une montre), les joueurs peuvent faire apparaître les deux nœuds de manière à ce qu’ils soient tournés vers le haut.

Après cela, les joueurs n’ont qu’à faire pivoter les colonnes pour que le courant électrique circule à nouveau. Cela fera s’allumer les deux nœuds électriques, faisant pointer la tête de Vah Naboris vers le haut, et un ascenseur se présentera. Montez l’ascenseur vers le haut pour activer le dernier terminal.

Ganon du Tonnerre

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Si les autres Ganonblights semblaient faciles, Thunderblight Ganon ne le sera pas. Il est souvent considéré comme le boss le plus difficile du jeu en raison de la précision avec laquelle les joueurs devront réagir.

La principale forme d’attaque de Thunderblight Ganon consiste à zigzaguer de loin, puis à frapper avec une puissante attaque à l’épée. La seule façon de gérer cela est de parer ou de faire un saut arrière juste avant qu’il n’attaque. Pour les meilleurs moments, cliquez à droite avant d’entendre le troisième zigzag.

L’autre attaque de Thunderblight fait pleuvoir un tas de coups sur le sol près de Link et les frappe avec un éclairage. Il est facile d’esquiver si Link sprinte, mais à un moment donné, il devra lancer une arme en métal sur Thunderblight avant que la foudre ne frappe.

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