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Le genre pointer-cliquer rencontre l’espace dans Isoland 4, un jeu de mystère chaleureux proposant de nombreuses énigmes et affirmations positives. Si vous êtes bloqué sur l’une des énigmes de la seconde moitié du jeu, cette solution pas à pas d’Isoland 4 vous permettra d’avancer en un rien de temps.
Si vous n’en êtes pas encore à la seconde moitié du jeu, ou si vous avez déjà terminé l’intégralité du jeu, les likes pour la première moitié et la deuxième partie du jeu sont inclus ci-dessous.
Solution d’Isoland 4 partie 2
Casse-tête d’autocollants
Retournez dans la pièce avec la télévision. Cliquez sur le morceau de papier devant le garçon pour voir le contour d’un cube entouré d’autocollants.
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Commencez par placer le triangle rouge sur le carré inférieur gauche.
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Sélectionnez l’autocollant sablier dans votre inventaire et placez-le sur la boîte en diagonale à droite du triangle rouge.
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Placez l’autocollant en forme de X à gauche du sablier.
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Sélectionnez l’autocollant planète dans votre inventaire et placez-le dans la case la plus à droite.
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Placez l’autocollant de la main dans la boîte au-dessus de celui en forme de X.
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Pour compléter le puzzle, placez l’autocollant oiseau entre la planète et les autocollants sablier.
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Une fois le puzzle d’autocollants terminé, le garçon sortira une pyramide miniature qui pourra être placée dans votre inventaire.
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Mini puzzle de poisson pyramide
Dans la salle à manger, donnez la mini pyramide au garçon assis à table.
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Cela fera briller un arc-en-ciel sur le poisson, le transformant en un poisson vivant. Le garçon laissera le couteau dans son assiette, qui pourra être saisi.
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Cela entraînera également l’ouverture de la fenêtre derrière le laboratoire, révélant une nouvelle pièce.
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A ce moment, le contrôleur marron peut être remis à l’assistant de laboratoire.
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Ils l’utiliseront pour ouvrir le deuxième récipient, qui contient une graine de plante.
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Casse-tête Ouroboros
La salle Ouroboros se trouve derrière le laboratoire.
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Sélectionnez la perle rouge et placez-la dans la gueule du dragon aux yeux rouges.
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Cela transforme la peinture ouroboros au dos en un puzzle.
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Ce puzzle consiste à faire pivoter les plates-formes pour que la boule rouge récupère toutes les bleues avant d’atterrir dans le trou.
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La solution à l’énigme est présentée dans l’image ci-dessous.
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Une fois le puzzle terminé, le dragon aux yeux bleus crache une perle bleue.
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Puzzle de perles bleues
La perle bleue peut être placée dans le trou de l’étrange colline de pierre.
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Cela rendra les lignes sur la colline bleues et ouvrira la porte.
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En y entrant, vous découvrirez une deuxième porte et un feu de camp, qui peuvent être placés dans votre inventaire.
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Casse-tête de la porte secrète
La serrure de la porte est une série d’hexagones avec des trous circulaires. Pour terminer le puzzle, tous les trous de chaque hexagone doivent être éclairés.
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Pour que les lumières au centre de chaque hexagone s’alignent, elles doivent être touchées par des hexagones contenant le même nombre de trous sur leurs bords. Commencez par placer l’hexagone à cinq trous au centre de la rangée du milieu et déplacez l’hexagone avec deux trous sur le bord extérieur vers le coin inférieur droit de celui à cinq trous.
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Déplacez l’hexagone avec deux trous centraux vers le trou le plus à gauche de la rangée du bas. Placez le dernier hexagone, avec un trou au centre, à droite de celui placé précédemment.
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La porte s’ouvrira sur une chambre secrète, donnant aux joueurs le message « Sésame ouvert ! réalisation. La hache dans cette chambre peut être saisie.
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Le marquage sur le côté gauche du sol est le même que celui montré sur le téléviseur dans la pièce contenant le puzzle d’autocollants.
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Utiliser la pelle sur ce terrain permettra de déterrer une rune solaire.
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Casse-tête de graines de plantes
Au premier étage du vaisseau spatial, placez la graine de plante dans les flammes du tonneau de gauche.
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La graine germera en un lotus, qui pourra être saisi en toute sécurité dans le récipient.
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Puzzle en bois du deuxième étage du vaisseau spatial
Le puzzle en forme de fleur du deuxième étage nécessite de passer certaines parties en blanc tout en laissant le reste en rouge.
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Pour découvrir le motif, il faut utiliser le couteau sur la pomme.
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Le motif rouge et blanc des graines indique la solution pour la caisse en bois.
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Le motif sur la boîte ressemblera à l’image ci-dessous lorsqu’il sera correctement complété.
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Une fois ce puzzle terminé, les molécules du puzzle voisin se déplaceront énormément avant de se transformer en un oiseau blanc.
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Obtenir un chapelet
Dans la salle à manger, échangez la pièce de votre inventaire contre le chapelet de l’homme.
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Casse-tête runique
Rendez-vous dans la pièce contenant une planète aux anneaux sur laquelle sont écrits les mots « Côté obscur de la Lune ». On la trouve à droite de la pièce d’origine, la Salle Mystérieuse.
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Placez la rune solaire sur le marquage au sol qui ressemble à un soleil.
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Placez la rune lunaire dans l’espace le plus à droite.
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Placez la rune étoile à l’emplacement restant. Cela amènera une voiture rouge à faire le tour du ring.
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Puzzle de véhicule rouge
Cliquer sur le véhicule rouge montre qu’il s’agit d’un taxi conduit par un homme mystérieux.
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En tapant sur la vitre avant cassée, vous découvrirez un puzzle avec sept symboles différents.
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Chacun de ces symboles est en corrélation avec un panneau dans la pièce voisine.
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De gauche à droite, le nombre de points au-dessus de chaque symbole doit être 3, 8, 4, 2, 1, 7 et 5.
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Cela fera tourner la voiture autour de l’anneau de la planète, laissant tomber un papier à gribouiller pour votre inventaire. Cela débloquera également le succès « Voyage autour du monde ».
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Puzzle de sculpture d’oiseaux
Dans la zone contenant la tour radio, on peut voir un oiseau gravé dans la pierre.
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Placez le papier à gribouiller sur l’œil de l’oiseau.
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Cela ouvrira un compartiment sous l’aile contenant deux trous. Placez le fossile d’étoile de mer dans le premier trou.
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Placez l’ichtyolite dans le deuxième trou.
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Cela allumera la tour radio, effrayant l’oiseau.
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Casse-tête du four
Dans la salle des machines, placez le bois de chauffage du feu de camp dans le four.
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Parlez ensuite au mécanicien pour obtenir une boule de fer.
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Continuer à parler au mécanicien l’amènera à mentionner des cerfs et des feuilles d’automne.
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Visiter ensuite la pièce avec le cerf vous donnera le succès « L’automne est dans l’air ».
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Puzzle boule de fer
En parlant au garçon après avoir récupéré la boule de fer, il vous demande de vérifier le trou supérieur.
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La boule de fer peut être déposée dans le trou supérieur.
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Il recevra un objet et commencera à expliquer qu’il voulait simplement trouver un badge.
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En lui donnant l’insigne du phare, vous pourrez obtenir de l’ivoire.
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Saisissez à nouveau la boule de fer et déposez-la dans le trou le plus à gauche pour obtenir un contrôleur bleu.
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Casse-tête du Nirvana
Derrière la chambre du musicien se trouve une chambre appartenant à un homme en quête du Nirvana. L’art sur le mur semble être celui du dieu hindou Ganesha, chacun des portraits contenant deux objets. Ces éléments représentent les éléments nécessaires ainsi que les cercles dans lesquels ils doivent être placés.
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Commencez par placer l’ivoire sur le cercle arrière droit.
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Ensuite, placez la hache dans le cercle arrière gauche.
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La fleur de lotus remplit le cercle avant droit.
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Le dernier élément, le chapelet, se place dans le cercle avant gauche.
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Cela amènera l’homme à atteindre le Nirvana, produisant une photosphère verte et déverrouillant le succès « Raiders of the Isoland ».
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Puzzle de tentacules extraterrestres
Donnez au chercheur le contrôleur bleu.
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Cela débloquera la capsule contenant le tentacule, qui peut maintenant être saisie.
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L’extraterrestre en pierre près du vaisseau spatial a un tentacule coupé dont le bord est de couleur rouge assortie. Sélectionnez le tentacule et attachez-le ici.
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La forme géométrique sur la main de l’extraterrestre se transformera en oiseau, obtenant ainsi le succès « Oiseau endormi ».
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Regarder l’arbre devant la cabane après avoir libéré cet oiseau débloquera en outre le succès « Les oiseaux d’une même plume se rassemblent ».
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Casse-tête de la photosphère
Près de l’escalier extérieur, une statue tient une poignée cassée avec une lueur verte au sommet.
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Placez la photosphère verte au-dessus de cette poignée.
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Une série de symboles seront révélés à l’endroit où se trouvait autrefois la statue, ainsi qu’une porte…