Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 2 – Les quatre cavaliers

Terminer chacun des RPG de puzzle pointer-cliquer de Lost Lands ouvre du contenu supplémentaire, y compris toute une histoire courte supplémentaire à explorer. Si vous êtes sur le point d’aborder le chapitre bonus de Lost Lands 2, The Four Horsemen, retrouvez mon guide complet et ma procédure pas à pas ci-dessous.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 2 – Guide complet et énigmes

La procédure pas à pas ci-dessous contient toutes les informations dont vous aurez besoin pour terminer le chapitre bonus de Lost Lands 2 The Four Horsemen. Si vous cherchez ici de l’aide et des informations sur le jeu principal, ne vous inquiétez pas. Cliquez sur notre page Hub de la procédure pas à pas de Lost Lands 2 pour trouver des liens vers toutes les sections du jeu, y compris les solutions d’énigmes et l’emplacement de tous les manuscrits et autres objets de collection.

Le refuge de Folnur

Image de astucejeuxps4

Une fois que vous avez pris le sceau de porte après la cinématique initiale, récupérez le brûleur (a1), consultez la liste des ingrédients de la potion de croissance rapide (a2), récupérez le fragment de labyrinthe (a3) ​​et ajoutez le fragment au mur. (a4) pour lancer un mini-jeu de lancer de balle. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, depuis une réinitialisation, cliquez sur les palettes dans l’ordre suivant :

  • Droite, gauche, droite, gauche, droite, droite

Cela ouvre la sortie vers le Refuge de Folnur, alors montez les escaliers (a4).

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Prenez le bol (b1) et le couteau (b2) sur le sol, puis prenez la clé sur le sol près de la piste dans le gros plan de la roue (b3) avant de redescendre.

Placez le bol sur le sol à côté de la pompe (a5) et tirez sur la poignée pour obtenir un bol d’eau. Tirez maintenant le rideau (a6) et utilisez la clé pour ouvrir la porte derrière lui. Cliquez à nouveau sur la porte pour lancer un mini-jeu d’objets cachés. Vous ne pouvez pas échouer ici, car tout ce dont vous avez besoin est dans l’image. Une fois terminé, prenez la Roue.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Sélectionnez le tonneau où est arrivé le billet de Maaron (a7) et utilisez le bol d’eau sur le billet en gros plan. Cliquez à nouveau sur la note pour ajouter les instructions révélées à votre cahier (je l’ai photographié ci-dessus). Remontez à l’étage, réparez la roue (b3), utilisez la poignée du gros plan pour la faire descendre sur la piste, puis cliquez sur le tunnel (b4) pour vous déplacer vers la rivière de lave.

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Utilisez la conduite d’eau (c1) pour verser de l’eau sur la lave, ce qui vous rapportera également un volant. Utilisez votre couteau sur la corde (c2) pour faire descendre la catapulte (c3), puis jetez un œil à la catapulte et prenez la Rune de Pierre en gros plan.

Utilisez la rune de pierre pour ouvrir le coffre (c4) et prenez un boulet de canon de l’intérieur. Retirez la catapulte, chargez-y le boulet de canon et tirez avec la catapulte pour faire un trou de sortie dans le mur (c5). Traversez-le jusqu’à la place des nains.

La place des nains

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Prenez le levier qui se trouve au sol près du panneau d’affichage (d1), puis retournez vers la rivière de lave. Utilisez le levier pour changer la direction de la piste avant de retourner au laboratoire de Falnur. Ajoutez le volant à la porte (a8) et traversez-la jusqu’aux couloirs souterrains.

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Prenez le marteau (e1) et la torche allumée (e2), puis utilisez la torche sur l’huile (e3) pour éclairer la pièce. Cliquez au bout du couloir de droite pour obtenir un gros plan de la porte (e4) au bout, ajoutez le joint de porte, puis cliquez sur les boutons dans l’ordre sur l’image ci-dessus (qui se trouve dans votre carnet). Vous pouvez maintenant cliquer à nouveau sur la porte pour passer à la cave des halfelins.

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Prenez un coquelicot sur le mur de gauche (f1), puis utilisez le marteau sur le mur endommagé (f2) pour lancer un puzzle de mesure. Si vous avez besoin d’un coup de main avec celui-ci, à partir d’une réinitialisation, utilisez la séquence suivante :

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  • 5, S, 5, 9
  • 5, S, 5, 9
  • 9, S, 5, 9
  • 5, S, 5, 9
  • 5, S, 5, 9
  • 9, S, 5, 9
  • 5, S, 5, 9
  • 5, S, 5, 9.

Ensuite, vous recevrez trois mesures de sable. Placez le sable sur la balance (f3) et elles s’équilibreront, ouvrant un compartiment secret. Prenez le crochet de l’intérieur. Utilisez le marteau sur la citrouille (f4) et prenez la Pyramide qui se trouve à l’intérieur. Déplacez la caisse (f5) vers la base de la pile de caisses (f6), ce qui permet d’avoir un gros plan de la trappe au-dessus (f7). Cliquez dessus pour l’ouvrir, puis dirigez-vous vers la cabane du halfelin.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 8 (Captivité dans le sable)

Rencontre avec Maaron

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Parlez à Maaron et il vous donnera ensuite un symbole. Cliquez sur la chaise sur laquelle il était assis (g1) pour un gros plan, cliquez sur la tête de cochon sculptée sur le repose-main et prenez la pince dans le compartiment secret qui s’ouvre. Utilisez votre couteau pour récupérer une feuille d’aloès de la plante sur le rebord de la fenêtre (g2), puis retournez sur la place.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Utilisez le symbole sur le mur de pierre (d2), puis cliquez sur l’image qu’il révèle pour lancer un puzzle de placement de blocs. Si vous êtes bloqué, j’ai inclus une image du puzzle terminé ci-dessus. Notez que vous devez le construire de bas en haut, sinon les pièces tomberont. Une fois terminé, la porte s’ouvrira et vous pourrez vous déplacer vers l’empire nain souterrain.

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Cliquez sur les portes (h1) et utilisez le crochet sur la corde en gros plan pour la maintenir ouverte. Cliquez à nouveau sur la porte ouverte pour lancer un mini-jeu d’objets manquants. Une fois terminé, prenez la Palme. Placez la paume dans le poing de pierre à droite (h2), ce qui créera un escalier au-dessus, vous permettant de passer la porte (h3) vers les bidonvilles nains.

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Utilisez le brûleur sur la glace (i1) et prenez le miroir révélé. Retournez au sous-montagne, cliquez sur la statue (h4) pour un gros plan et ajoutez le miroir pour lancer un puzzle. Vous devez incliner les miroirs jusqu’à ce qu’ils fassent rebondir la lumière, comme dans l’image que j’ai illustrée ci-dessous. Une fois cela fait, le compartiment secret s’ouvre et vous pouvez prendre la pierre magnétique.

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Rencontre avec le roi Durban

Retourne dans les bidonvilles nains, ajoute la pierre magnétique à la chaîne (i2), dépose-la dans l’eau dans le même gros plan, puis clique à nouveau sur la chaîne pour évacuer l’eau de la pièce. Cela vous permet de passer au cimetière des nains (i3).

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Utilisez la pince pour ouvrir le cercueil (j1) et prenez la Main Squelette. Retournez ensuite dans les couloirs souterrains et utilisez la main pour ouvrir le livre (e5) en prenant la paume de l’intérieur. Apportez-le au sous-montagne et utilisez-le sur le poing de pierre éloigné (h5), vous donnant accès à la tour de Durban.

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Après avoir parlé avec Durban (k1), récupérez les Ordres du Roi (k2) et apportez-les sur la place. Mettez les ordres sur le tableau de messages (d3), puis retournez à Durban et parlez-lui une fois de plus. Après une cinématique, il vous donnera une masse. Insérez la masse dans la prise murale (k3) puis utilisez-la comme levier. Des escaliers apparaîtront, vous permettant de monter (k4) jusqu’au sommet de Ice Mountain.

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Prenez la Dent du Géant (l1) et les Fragments de Mosaïque dans le même gros plan. Utilisez le marteau pour briser la glace (l2), utilisez votre couteau pour couper un morceau de racine (l3), puis retournez au cimetière des nains. Vous pouvez maintenant ajouter les fragments à la porte du mausolée (j2) pour lancer un puzzle. C’est simple car vous pouvez déjà voir le motif que vous devez créer en arrière-plan. Une fois terminé, vous pouvez prendre le Color Chip.

Le sommet de la montagne

Retournez au sommet de la montagne, sélectionnez la zone où vous avez brisé la glace (l2) et ajoutez le jeton pour lancer un puzzle de déplacement de jetons. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, j’ai inclus une solution ci-dessous :

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  • 12, 16, 11, 13, 10
  • 15, 13, 10, 16, 17
  • 15, 16, 3, 11, 17
  • 18, 16, 17, 5, 12
  • 2, 13, 1, 14, 6
  • 1, 4, 2, 17, 5
  • 18, 4, 8, 3, 9
  • 16, 5, 6, 4, 5
  • 16, 4, 14, 8, 13, 9.

Une fois terminé, lisez les instructions et prenez le Livre Noir. Placez le livre noir sur la coupe brûlante (l4), ce qui éteint la flamme, puis prenez la Coupe de Sang.

De retour dans les couloirs souterrains, donnez la coupe de sang à la chauve-souris (e6) et cliquez au bout du tunnel derrière elle pour trouver et prendre l’Œil du Cyclope. Placez la pyramide là où se trouvait l’œil et des escaliers apparaîtront, vous donnant accès au temple nain.

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Sélectionnez l’extrémité du temple (m1) pour un gros plan, prenez le palmier que vous y trouvez et retournez sous la montagne. Cela permet d’utiliser la paume du poing gauche (h6) pour accéder aux mines (h7).

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

Aider Tectonica

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Cliquez sur la zone de travail (n1) pour un gros plan, puis cliquez sur la table et prenez le Lockpick. Cliquez sur la porte du four dans le même gros plan, utilisez le marteau sur le loquet, puis ouvrez le four et prenez du charbon de bois. Cliquez sur le trou au centre (n2) pour passer à la grotte de Tectonica.

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Cliquez sur Tectonica (o1) pour une cinématique, après quoi vous pourrez prendre la corde avec des crochets (o2) et le fragment de gant (o3). Remontez vers les mines et attachez la corde à la plateforme surélevée (n3). Cliquez à nouveau dessus pour l’attacher à la roue et casser la plate-forme, puis redescendez vers la grotte et ramassez la hache émoussée qui se trouve maintenant sur le sol.

Allez dans les bidonvilles nains et utilisez la hache émoussée sur l’affûteur (i4) pour recevoir une hache tranchante. Allez au temple et utilisez la hache sur la poulie (m2) pour obtenir un Coin puis cliquez à nouveau sur la poulie pour gagner également un Volant. Dans le même gros plan, cliquez sur le dessin sur le mur pour voir quelques instructions.

Allez au sous-montagne. Cliquez sur le wagon (h8), puis à nouveau pour un gros plan de la boîte à l’intérieur, et utilisez le crochet pour l’ouvrir et prendre l’essence d’écorce d’arbre rouge. Retournez ensuite à la tour de Durban, ajoutez le fragment de gant sur le socle (k5) et prenez l’anneau. Utilisez l’anneau sur le panneau de bois (k2), qui permet de prendre une Feuille de Papier. Cela vous permet de retourner au temple, de cliquer sur les instructions sur le mur (m2) et d’utiliser le papier et le fusain pour faire une copie du schéma.

Retournez dans les mines et accrochez le schéma en gros plan à côté de l’engin actionnant la roue (n4). Utilisez la hache dans le même gros plan, ajoutez le volant, puis ajoutez le coin et enfoncez-le. Vous pouvez maintenant cliquer sur l’appareil et arrêter le volant. Parlez à Tectonica…