Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 8

Lost Lands est une série de jeux mobiles gratuits de style détective qui combinent la résolution d’énigmes et des mini-jeux avec la recherche d’objets cachés (similaire à Adventure Escape Mysteries) dans un monde mystérieux où la réalité et la fantaisie se combinent. Dans le chapitre huit, Sand Captivity, notre héroïne Susan doit trouver un artefact caché quelque part dans les terres perdues. Une fois qu’elle l’a trouvé et qu’elle rentre chez elle, ce n’est pas la fin de l’histoire. Terminer le jeu principal ouvre un chapitre bonus, dans lequel la jeune Kiana retourne dans le monde perdu pour sauver les gens de l’eau. Si vous rencontrez des problèmes avec des énigmes ou des objets, lisez la suite pour une procédure pas à pas complète du chapitre bonus de Lost Lands 8.

Comment terminer le chapitre bonus de Lost Lands 8 Sand Captivity

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Le chapitre bonus comprend 13 emplacements répartis sur trois zones, à commencer par The Forest. Ne soyez pas surpris de trouver des marques sur les images que vous n’utilisez pas tout de suite, car vous reviendrez souvent aux emplacements plus tard. Sur l’écran d’ouverture dans la forêt, cliquez sur le buisson fruitier au centre gauche (1a) de l’écran pour un gros plan et ramassez le détail sur la pierre en dessous. Cliquez ensuite sur le buisson à gauche de l’arbre de droite pour faire apparaître un fumeur (1b), approchez-vous dessus, et récupérez un second Détail à côté de la cheminée. Cliquez maintenant sur les buissons sous le fumeur révélé (1c) pour révéler une porte, qui aura besoin d’une clé.

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Continuez en cliquant sur le chemin au milieu, examinez brièvement le sac accroché à l’arbre (2a), puis avancez à nouveau jusqu’à l’écran suivant avec la bifurcation dans le chemin. Cliquez sur le panneau en bois sur l’arbre au centre de l’écran à la jonction en T (3a) et saisissez le détail coloré du gros plan, puis cliquez sur la clôture à gauche de l’arbre (3b) pour un gros plan et récupérez le Bâton.

Reviens à l’écran précédent et utilise le bâton pour sortir la boîte de l’arbre, puis clique dessus au sol pour un gros plan. Utilisez les trois détails sur le devant de la boîte pour commencer un puzzle. Il n’y a pas d’astuce ni de timing. Déplacez simplement les pièces jusqu’à ce qu’elles soient alignées selon les instructions. Une fois ouvert, lisez la note puis prenez le totem, le couteau et le pain inachevés de la boîte.

L’autel de pierre

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Ensuite, cliquez sur l’autel en pierre couvert de l’autre côté de la route (2b) pour un gros plan et placez le pain sur l’autel. Essayez d’utiliser le couteau sur le Totem inachevé dans votre inventaire pour obtenir un message suggérant que vous pourriez être en mesure de le compléter avec un couteau plus tranchant. Redescendez le chemin jusqu’au carrefour en T et cliquez sur le mur de pierre bloquant le chemin à droite (3c). Utilisez le couteau sur la pierre à aiguiser dans le mur pour obtenir un couteau tranchant, puis utilisez-le dans votre inventaire pour obtenir le totem du loup.

Placez le totem du loup sur l’autel sur l’écran précédent, et l’image principale s’allumera en bleu et lancera un mini-jeu. Placez et retirez les objets de sorte que seuls le clou, le fer à cheval, la bougie, le pain, le parchemin, la noix, la plume, le bol d’eau, le totem du loup et la feuille soient sur les pierres centrales. Une fois l’énigme résolue, prenez le Storm Whirligig et le panneau de signalisation à l’intérieur de l’autel.

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Retournez au carrefour en T et attachez le panneau de signalisation à l’arbre, puis cliquez sur le chemin de gauche pour vous déplacer vers une entrée de grotte. Cliquez sur la poulie de la chaîne (4a) pour un gros plan et prenez le Détail au sol par sa poignée, puis cliquez sur l’entrée sombre de la grotte pour entrer. Retirez le tissu du coffre en bois (5a) et cliquez dessus pour un gros plan, puis utilisez le détail sur le panneau avant du coffre pour commencer le puzzle suivant. Vous faites pivoter le cercle en cliquant sur les boutons à sa gauche et à sa droite. Pour terminer le puzzle, cliquez sur : gauche, droite, gauche, droite, gauche, droite, droite, gauche. Prenez la truelle dans le coffre maintenant ouvert.

Le seau dans le trou

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Clique sur la paille entassée à droite de la grotte (5b), puis clique sur la corde sur le foin jusqu’à faire apparaître, puis ouvrir, une entrée vers un trou dans le sol. Cliquez sur le trou pour trouver que vous avez besoin d’une source de lumière. Revenez au coffre en bois et récupérez un éclat de miroir à l’intérieur. Utilisez le fragment sur le trou sombre dans la paille pour voir un seau au fond.

Zoomez sur le grand chaudron au milieu de la grotte (5c), et récupérez la Pelle en bas à droite de celui-ci. Examinez la lumière provenant du fond de la grotte et utilisez la pelle pour récupérer la prothèse avec crochet qui se trouve juste à travers l’espace. Utilisez le crochet sur la corde dans le gros plan du trou sombre, puis cliquez à nouveau sur la corde pour soulever le seau. Prenez la clé et le disque de guidage à l’intérieur du seau, puis prenez le seau lui-même. Utilisez le seau dans le chaudron pour obtenir de l’eau, ce qui vous fait capturer par Toto le troll.

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Complétez le puzzle simple des éléments assortis pour vous échapper de la cage et trouvez également les deux plaques correctes pour le panneau de signalisation. Prenez le seau, qui est sur le sol à côté du chaudron, et cette fois utilisez-le avec succès pour obtenir un seau d’eau. Retournez à l’extérieur de la grotte et utilisez le seau d’eau sur le système de poulie (4a) pour le nettoyer. Utilisez la poulie pour faire tomber la cage, que vous pouvez déverrouiller avec votre clé. Prenez la page du journal du voyageur et la pioche sur le cadavre dans la cage, puis revenez au panneau au carrefour en T. Remplacez les signes du troll par les bons pour ouvrir une cache dans l’arbre, à partir de laquelle vous pouvez prendre une girouette. Maintenant, utilisez le médiator sur le mur à droite de la jonction en T (3c) et dirigez-vous vers le pont.

Porte d’entrée de Pumpkinton

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Prenez le morceau de vitrail du panneau Pumpkinton (6a), puis cliquez sur l’échelle au sol (6b). Utilisez le couteau sur la corde sur l’échelle, attrapez un deuxième morceau de vitrail au sol en gros plan, puis cliquez à nouveau sur l’échelle pour la placer contre le mur. Cliquez sur le haut du pilier à côté de l’échelle (6c) et obtenez un autre disque guide, avant d’ajouter la girouette au pilier.

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Sélectionnez le tourbillon d’orage dans votre inventaire et cliquez sur la girouette que vous venez de placer pour activer les deux piliers. Pour diriger l’énergie des piliers vers la porte, vous devez utiliser l’un des disques de guidage sur chaque pilier. Une fois placé, cliquez sur les flèches de direction : droite, droite, droite, gauche (c’est la même chose pour les deux piliers). Vous pouvez maintenant compléter le puzzle lumineux (voir ci-dessus) sur la porte pour l’ouvrir.

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Passez la porte et regardez la cinématique. Récupérez maintenant trois morceaux de vitrail (7a, b et c) de l’écran avec les puits et le cheval de trait. Cliquez sur la porte au fond de la zone (7d) et traversez.

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Après avoir parlé au garçon et regardé la fenêtre (8a), il vous donnera un morceau de vitrail, mais il vous en faut quatre de plus pour compléter la fenêtre. Cliquez sur la citrouille (8b) jusqu’à ce que vous en trouviez une (ainsi qu’une partie du motif), ainsi que le tas de bois (8c) et la brouette (8d). La dernière pièce est sur la chaise (8e). Utilisez les pièces sur la fenêtre et complétez le puzzle pour obtenir la clé pour ouvrir la porte d’entrée (il y a une image du puzzle terminé tout en bas de ce guide si vous avez du mal avec).

Dans la maison du secrétaire

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Cliquez sur le tapis vert pour le faire reculer et révéler une trappe. Cliquez sur la trappe pour voir le trou du hamster et voir quelque chose à l’intérieur dont vous avez besoin. Cliquez maintenant sur l’armoire (9a) pour l’ouvrir. Et la porte à l’intérieur, pour obtenir le tournesol. Retournez au puits et à l’écran du cheval de trait, prenez du Grain dans la charrette (7c), puis ajoutez le disque Tournesol au couvercle du puits (7b) pour faire apparaître une énigme. Pour le compléter, utilisez l’image ci-dessous et cliquez sur les rouages ​​suivants le nombre exact de fois dans cette séquence : 3xB, 3xH, 3xF, 3xE, 3xD, 3xC, 3xA, 2xB, 3xE, 3xA. Lorsque le couvercle s’ouvre, prenez la deuxième partie du motif.

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De retour dans la maison du secrétaire, cliquez sur la cheminée (9b), et en gros plan, utilisez le grain sur le trou du hamster. Une fois que le hamster l’a mangé, retournez dans l’autre trou du hamster près de la trappe et prenez une troisième partie du motif. Faites un gros plan sur le meuble à droite de la pièce (9c) et utilisez les trois parties du motif pour compléter le cercle et l’ouvrir. Une fois ouvert, prenez la pièce, le papier et la clé, puis cliquez sur la pile de papiers pour que l’on soit prêt à dessiner dessus. La clé ouvre la trappe dans la cave, ce qui équivaut à un autre puzzle simple d’association d’objets. Une fois terminé, vous sortirez avec la hache. Sortez et utilisez la hache sur la souche (8c) pour obtenir du bois de chauffage et placez-le (avec le papier) dans la cheminée (9b).

La maison du hobbit

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Revenez tout de suite au premier écran dans la forêt et utilisez la truelle près de la souche d’arbre (1d). Vous trouverez un briquet magique enterré ici. Utilisez-le pour allumer le feu dans la maison du secrétaire, utilisez la pièce dans le feu pour fabriquer puis récupérez un charbon à dessiner, puis utilisez le charbon sur le papier dans l’armoire (9c) pour dessiner l’image dont vous avez besoin. Après une longue cinématique, vous recevez une autre clé.

Retournez une fois de plus à l’écran d’ouverture dans la forêt et utilisez la clé pour ouvrir la porte de la maison du hobbit (1c). Récupérez la recette de potion dans la boîte au fond de la pièce (10a) et ouvrez la boîte pour obtenir le tube et le flacon vide. Cliquez ensuite sur la case la plus longue à côté (10b) pour votre prochain puzzle (solution ci-dessous, notez que l’espace central est cliqué deux fois). Avec la boîte ouverte, trouvez les 15 jetons du jeu de société à l’intérieur.

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Dans le trou du hobbit, cliquez deux fois sur la peau du lit (10c) pour révéler la boîte de jeu et ajoutez les 15 jetons pour réclamer le jeu de société. Dans le même gros plan, cliquez sur le tissu violet sous le lit pour révéler le puzzle. Cliquez maintenant sur la zone de cuisson de l’autre côté de la pièce (10d). Prenez le tournevis à l’intérieur du poêle, cliquez sur le bois à côté du poêle pour le mettre à l’intérieur et utilisez votre briquet magique pour allumer le feu dans le poêle.

Faire la potion

Utilisez la scie sauteuse sur le tube pour obtenir un tube pointu, puis sortez et utilisez…