Procédure pas à pas du Machinarium, partie 3 – Guides de jeu professionnels

Je suis accro aux jeux de réflexion pointer-cliquer depuis les années 1980, lorsque LucasArts a changé le visage des RPG avec Maniac Mansion et, surtout, la série Monkey Island. Le genre a connu des hauts et des bas depuis, mais il est toujours en mauvaise santé aujourd’hui. Machinarium est un excellent exemple du genre, mêlant de beaux arts, des personnages charmants et des énigmes délicates. Continuez à lire pour la troisième partie de ma procédure pas à pas complète du Machinarium.

Procédure pas à pas du Machinarium, partie 3 – Toutes les solutions de puzzle

En raison de la longueur de Machinarium, j’ai divisé la procédure pas à pas en plusieurs sections. Celle-ci (Partie 3) couvre le moment où vous montez sur le toit après avoir réparé l’ascenseur avec l’aide de Berta, jusqu’à la sortie de l’arcade. Pour obtenir des liens vers des parties antérieures ou ultérieures de l’histoire, cliquez sur ma page hub de présentation pas à pas du Machinarium.

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N’oubliez pas que vous pouvez obtenir un indice sur chaque scène en cliquant sur l’icône en haut à droite de l’écran (en face de vos objets d’inventaire). Je suggère également de sauvegarder le jeu chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone. J’ai eu quelques bugs révolutionnaires (en jouant sur PC) sur des puzzles qui m’ont obligé à recharger le jeu et c’est frustrant de devoir refaire des sections juste parce que le jeu a buggé.

Le robot sur le toit

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Lorsque vous montez dans l’ascenseur, vous serez confronté à un ventilateur. Cliquez dessus et des yeux apparaîtront, ainsi que ce qui ressemble à un puzzle de fan. J’ai répondu A (correct), ce qui a changé la colère en mixte, puis C (correct), la faisant sourire, et enfin B (correct), à quel point les questions se sont terminées. Mais rien ne se passe.

Je suis presque sûr que les questions sont différentes à chaque fois, alors ne présumez pas qu’elles sont correctes. Suivez simplement les repères visuels. De plus, les corriger n’est pas vraiment la solution. Ce que vous devez réellement faire, c’est continuer à vous tromper dans les questions. À mesure que vous le faites, le robot semble devenir de plus en plus en colère et le ventilateur tourne plus vite. Finalement, le mécanisme du ventilateur se brisera et vous pourrez grimper dans le trou.

La serre

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Une fois que vous aurez rampé à travers le tuyau, vous vous retrouverez dans une serre. Cliquez sur les deux tiroirs coulissants (a1) pour les ajouter à votre inventaire, ainsi que sur le bâton (a2) dans le pot de plante. Dirigez-vous vers la machine dans le coin droit de la pièce (a3). Cela contrôle l’alimentation des appareils ici, vous devez donc le faire fonctionner.

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La lumière sur laquelle vous travaillez actuellement s’allumera en jaune (b1) et vous devrez cliquer sur un chemin continu jusqu’à ce que toutes les lumières du panneau ci-dessus soient vertes pour que le commutateur lui-même devienne vert. Pour la lumière de gauche, cliquez sur le bouton en bas à gauche (b2) et vous aurez le choix entre deux flèches, vers le haut ou vers la droite. Cliquez sur la flèche vers le haut et vous n’aurez désormais qu’un seul choix. Cliquez à chaque fois sur la flèche jaune, jusqu’à ce que tout le tableau devienne vert (après avoir cliqué sur la dernière flèche jaune au milieu). C’est le plus facile à faire…

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À partir de maintenant, vous devez contourner les espaces allumés en rouge. Pour le deuxième interrupteur en partant de la gauche, commencez par cliquer sur le carré en bas à droite à gauche du rouge (c1) et cliquez pour aller à gauche (c2). Comme pour le précédent, une fois que vous aurez pris cette décision initiale correctement, vous n’aurez qu’un seul choix sur la flèche jaune sur laquelle cliquer jusqu’à ce que vous ayez terminé le puzzle. Pour le troisième interrupteur, commencez sous le bouton rouge de droite (c3) et cliquez sur la flèche en dessous (c4). Encore une fois, vous n’aurez aucun choix à faire une fois cette première décision correcte.

Le chauffe-plantes

Notez que le voyant situé sous les trois premiers (c5) clignote maintenant. Cliquez dessus et le chauffage (a4) s’activera. Vous pouvez pousser le radiateur de manière à ce qu’il vise chaque pot de plante, faisant fleurir chaque plante lorsque vous activez le radiateur (vous devez le mettre en place, puis activer l’interrupteur d’alimentation (a3) ​​à chaque fois). Une fois que vous avez réchauffé la plante à droite où vous avez trouvé le bâton (a2), montez les escaliers et utilisez le bâton sur la plante maintenant ouverte ici (a5) pour maintenir sa bouche ouverte. Vous pouvez maintenant accéder à l’intérieur et prendre la loupe.

En vous tenant ici, vous pouvez voir un papillon. Il se déplace parfois dans la pièce, mais revient toujours à cet endroit. Une fois qu’il s’est posé ici (a8), utilisez la loupe dessus et notez le motif de points rouges sur ses ailes (voir image ci-dessous).

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Prenez la plante que vous avez obtenue plus tôt dans votre inventaire et ajoutez-la au pot de plante vide (a7). Maintenant, utilisez à nouveau le radiateur pour le faire grandir. Une fois que le tournesol a poussé, revenez en arrière et cliquez dessus pour obtenir des graines de tournesol. Une fois que vous les avez, retournez à la prise de courant (a3) ​​afin de pouvoir alimenter le projecteur (a6).

Le projecteur

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Pour alimenter le projecteur, vous devez essentiellement faire la même chose avec les trois interrupteurs de droite (a3) ​​qu’avec le gauche. Pour le commutateur quatre, cliquez sur l’espace entre les boutons rouges supérieurs, puis cliquez sur la flèche orientée vers le bas, puis sur celle orientée vers la gauche (d1), puis sur celle vers le haut. Plus aucun choix après ça. Pour le cinquième, commencez sur le bouton à un espace en diagonale du coin supérieur gauche (d2). À partir de là, cliquez sur les flèches vers le haut, puis vers la gauche. Lorsque vous pouvez choisir entre monter et descendre, montez au-delà de votre point de départ (d3).

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Pour le changement final, commencez par le bouton du milieu sur la deuxième colonne en partant de la gauche. Cliquez en bas puis à gauche, puis suivez le seul chemin disponible pour terminer le puzzle. Enfin, cliquez sur l’interrupteur en bas à droite (d4) pour allumer le projecteur. Ajoutez-y la loupe, puis insérez les diapositives marquées un (I). Cliquez et vous verrez une diapositive montrant le même motif de points que le papillon. L’encadré deux (II) vous donne des conseils sur les plantes, notamment sur la façon de fabriquer de l’huile de tournesol.

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Armé de ces informations, avancez et cliquez sur le panneau de la porte (a9). Cliquez sur les boutons qui correspondent au motif des ailes de papillon, les faisant devenir rouges, puis cliquez sur la poignée ci-dessous pour ouvrir la porte (voir l’image ci-dessus) et continuez.

L’huile de tournesol

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Placez les tournesols dans la machine près de la porte (e1), placez votre bidon d’huile sur la vidange (e2), puis tirez la poignée (e3). J’ai dû physiquement faire glisser la poignée de haut en bas en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour le faire fonctionner, mais après quelques pompes, le bidon se remplira d’huile. Redescendez et récupérez à nouveau la canette d’huile de tournesol.

Pendant que vous êtes ici, traversez le pont et parlez au robot policier (e4). Vous verrez qu’il veut une batterie pour alimenter son chien robot. Il y a un tuyau juste à droite du robot de police (e5). Cliquez dessus pour redescendre vers la ville, puis montez les escaliers à droite pour retourner à la tour de l’horloge.

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Donnez l’huile de tournesol au robot fauteuil roulant (f1) et il vous donnera un ticket de jeu. Ramassez également les bandages blancs déposés sur le sol à côté de la plaque d’égout (f2). Montez les escaliers à droite (f3), passez le pont et utilisez le ticket dans la machine (g1) pour ouvrir la porte. Dirigez-vous vers l’arcade (g2).

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La salle de jeux

Aucune des machines n’est encore alimentée, alors dirigez-vous vers la machine à vélo (h1) et continuez. Une fois assis, vous verrez une nouvelle icône circulaire. Maintenez le bouton gauche de la souris et déplacez la souris dans un mouvement circulaire pour colporter. Une fois que le compteur de la machine à vélo (h2) atteint la section rouge, le voyant au-dessus de la machine 1 (h3) s’allumera et vous descendrez du siège du vélo, passez à la machine 1 et cliquez sur les commandes (h4) pour Commencer à jouer.

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Appuyez sur le bouton du milieu (feu) pour commencer. Il s’agit essentiellement de Space Invaders à l’ancienne, vous vous déplacez donc de gauche à droite pour éviter les balles lorsque vous tirez avec le bouton du milieu. J’ai trouvé beaucoup plus facile de le faire en utilisant la gauche, la droite et l’espace sur le clavier. Une fois que vous atteignez 1 000 points, un jeton sortira de la machine (h5). Vous n’avez que trois vies, mais vous pouvez continuer d’essayer jusqu’à ce que vous réussissiez. Notez que les vaisseaux rouges qui volent en haut de l’écran valent de gros points, alors essayez toujours de les éliminer.

Une fois que vous avez terminé, changez le levier sur la machine deux (h6), faites un nouveau cycle (h1) pour faire fonctionner la deuxième machine (cette fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre), puis sélectionnez-la (h7). Machine Two est un jeu de réflexion à cinq niveaux. Vous contrôlez un point bleu, qui doit déplacer les cases hors de l’écran pour terminer chaque niveau. Complétez-les tous, puis récupérez le deuxième jeton (h8). Si vous rencontrez des difficultés avec l’un des niveaux, voici les solutions (il n’y a pas de limite de temps et vous pouvez appuyer sur X à tout moment pour réinitialiser un niveau).

Les solutions des machines à puzzles

Un

  • En bas, à droite, en haut, à droite, à droite.
  • Connexe : La procédure pas à pas du visiteur

    Deux

  • Droite, bas, droite, puis déplacez le grand rouge vers la gauche.
  • Haut, droite, droite, puis déplacez la case blanche vers le coin inférieur droit.
  • Revenez dans la grande boîte rouge et déplacez-la dans l’espace central.
  • Déplacez-vous de haut en bas dans la petite case rouge, puis déplacez-la directement dans la case blanche.
  • Déplacez les petites cases rouges et blanches ensemble dans le coin supérieur droit.
  • Déplacez la petite case rouge dans la grande rouge en allant de gauche à droite.
  • La porte s’ouvre. Déplacez la paire de cases rouges en vous déplaçant deux fois vers la droite.
  • Trois

  • Descendez dans la case blanche, déplacez-la vers la droite, puis montez pour pousser la grosse case rouge dans le coin supérieur droit.
  • Descendez et entrez dans la petite boîte rouge en la poussant dans le coin inférieur gauche.
  • Déplacez-vous vers la case blanche supérieure et placez-la dans le coin supérieur gauche. Vous devriez maintenant avoir une boîte dans chaque coin.
  • Déplacez la petite case rouge vers le haut dans l’espace du milieu à gauche, puis la case blanche en bas à droite dans l’espace en bas au milieu.
  • Allez dans le petit rouge, poussez-le vers le haut, puis déplacez-le ainsi que la case blanche vers la position médiane-haute.
  • Déplacez le petit rouge du centre en haut vers le centre en bas, puis déplacez la case blanche vers la droite.
  • Montez dans la grande boîte rouge avec la petite pour ouvrir la porte, puis descendez et droite pour sortir.
  • Quatre

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  • Poussez la grande boîte rouge vers le coin supérieur gauche.
  • Entrez dans la petite case rouge et déplacez-la…