Procédure pas à pas pour un cas étrange d'évasion de pièce

J’adore tester mon intelligence contre une superbe salle d’évasion et Room Escape: Strange Case est l’une des salles les plus amusantes que j’ai essayées récemment. Le style artistique est sympa et les énigmes sont à la fois originales et intéressantes. Continuez à lire pour ma procédure pas à pas complète.

Room Escape: Strange Case est un puzzle pointer-cliquer sur mobile et sur navigateur dans lequel vous essayez de résoudre un mystère. Trouvez et combinez des objets, déclenchez et résolvez des énigmes et terminez l’affaire. Il contient de nombreux tropes classiques de salles d’évasion virtuelles, mais avec quelques rebondissements surnaturels amusants.

Room Escape: Strange Case – Procédure pas à pas complète

Il y a quatre zones dans chaque chapitre, dont certaines ont également une ou deux pièces qui en découlent. Cliquez sur les flèches à gauche et à droite de l’écran pour vous déplacer entre elles. J’ai donné à chaque pièce un nom descriptif ci-dessous afin que vous puissiez facilement les identifier.

Room Escape Strange Case, Chapitre 1 – Machine

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Allez à la scène des fauteuils. Ramassez le Whisky et le Verre (a1 ci-dessus), puis sélectionnez la photo sur la même table et complétez le puzzle coulissant. Une fois terminé, la bouche s’ouvre sur l’image. Cliquez dessus pour voir en gros plan les chiffres (2 et 3) et deux symboles à côté d’eux.

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Allez à la porte, regardez le calendrier en gros plan (b1 ci-dessus) et notez à nouveau les combinaisons de symboles et de chiffres (1-9). Allez dans la pièce avec l’étagère, cliquez sur le coffre-fort (c1 ci-dessous) et entrez le code numérique car il correspond aux symboles gravés dessus (2-1-3-9). Lorsque le coffre-fort s’ouvre, prenez la clé et le brûleur à alcool.

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Allez dans la pièce avec le poster pistolet et récupérez le Flacon (d1 ci-dessous), puis cliquez sur le poster (d2) pour un gros plan et notez les lettres sur les balles (BTSFPN). Utilisez également la clé sur le tiroir de la table (d3) et prenez les pilules.

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Allez dans la bibliothèque, cliquez sur les livres noirs et bleus pour un gros plan (c2) et placez les livres dans l’ordre ci-dessus. Une fois cela fait, récupérez les allumettes.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Sélectionnez la machine sur le tableau (d4) et ajoutez le flacon sur la buse de gauche et le verre sous celle de droite. Placez le brûleur à alcool sous le flacon, ajoutez un peu de whisky, puis utilisez les allumettes pour allumer le brûleur. Ajoutez les pilules dans le flacon, puis ajoutez le whisky dans le flacon. Créez maintenant un flux constant en cliquant sur les tuyaux (voir image ci-dessus). Tournez la buse droite au-dessus du verre et allumez la machine. Prenez le verre avec un liquide étrange.

Entrer en mode fantôme

Accédez à l’image de la bibliothèque, cliquez sur le miroir (c3) pour vous voir reflété et utilisez le verre avec un liquide étrange sur votre reflet pour obtenir la capacité Ghost Vision. Avec la capacité Ghost activée, prenez la Rune cachée sur le côté du miroir dans le même gros plan. Cliquez à nouveau sur le coffre-fort ouvert pour obtenir une deuxième rune de l’intérieur.

Accédez à l’affiche du pistolet (d2), faites un gros plan en mode Fantôme et vous verrez une main squelettique en haut à gauche de l’image. Cliquez sur le coin supérieur gauche de l’affiche pour la décoller et prendre la clé. Dans la salle de la porte, notez l’ordre du crâne à droite de la porte (humain, oiseau, humain, animal, oiseau, animal).

Utilisez la clé pour ouvrir les portes du placard sous les étagères (c4) et prenez le crâne, le tournevis et le couteau. Placez le crâne sur la tige vide sur l’étagère supérieure de la bibliothèque (c5), puis cliquez sur les crânes dans l’ordre que vous avez noté depuis la porte (ci-dessus). Retirez l’œil du crâne humain.

Les dernières runes

Dans la salle des fauteuils, regardez la chaise (a2) en mode Fantôme pour voir une déchirure sur le côté. Utilisez le couteau dessus pour obtenir une troisième Rune. Allez maintenant à la machine dans la salle des affiches de pistolets (d4) et utilisez le tournevis sur l’appareil qui dépasse de son dessus. Prenez-en la quatrième rune.

Allez jusqu’à la porte, cliquez dessus pour un gros plan (b2), puis ajoutez l’œil et les quatre runes. Notez quelle rune l’œil regarde et cliquez dessus. Continuez ainsi jusqu’à ce que l’œil disparaisse, révélant six notes de musique. Revenez aux crânes sur les étagères (c5) et jouez cette mélodie (vous remarquerez que lorsque vous cliquez sur un crâne, il a une note correspondant à celles de la porte). L’ordre est humain, oiseau, humain, oiseau, animal, humain, animal. Prenez le doigt du crâne de l’animal.

Cliquez sur la fenêtre près du fauteuil (a3, en mode fantôme) et ajoutez le doigt à la main du zombie. Prenez la clé. Utilisez la clé sur la porte (b2), puis cliquez à nouveau dessus pour l’ouvrir et avancer.

Room Escape Strange Case, Chapitre 2 – Après la mort

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Dans ce chapitre, le mode Ghost fait apparaître l’hôpital comme un donjon. Notez le libellé utilisé ci-dessous pour voir dans quel mode vous devez être à un moment donné.

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Cliquez sur la blouse suspendue dans le vestiaire (e1) et prenez la Clé qui tombe. En mode Fantôme, prenez le Bois dans la même pièce (f1) puis prenez la Pierre dans la pièce aux doubles portes. Cliquez ici sur le poêle à bois (f2) pour un gros plan, ajoutez le bois, puis utilisez les allumettes sur le dessus du brûleur pour l’allumer (puis fermez la porte du brûleur).

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Toujours dans le donjon, franchissez la porte à côté de celle bloquée par des rochers dans un laboratoire, puis revenez en mode normal. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du bureau (g1) et prenez le tournevis. Prenez également le glaçon du réfrigérateur (g2).

Le verre rouge

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De retour en mode fantôme, retournez au brûleur (f2) et utilisez le glaçon dessus pour le faire fondre et obtenir du verre rouge. Revenez à la normale et allez dans la pièce à deux portes dont une possède un clavier (h1). Faites un gros plan, utilisez le verre rouge pour voir quelles touches brillent, puis entrez le code d’accès (1-6-9-7). Entrez dans la pièce. Prenez le pot avec Nasty sur la table d’examen (i1). Cliquez également sur la lampe cassée (i2) pour un gros plan et retirez le fusible des fils dénudés.

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Cliquez maintenant sur la radiographie (i3) et suivez les instructions sur les côtés. Le nombre de carrés sur lesquels vous devez cliquer doit être correct des deux côtés. Il est plus facile de commencer par les plus gros (comme le 3-1-1). Lorsque vous y parviendrez, tout sera clair (vous ne pouvez pas échouer). Faites-en trois et un coffre-fort sera révélé. La combinaison est 1-7-1-0 (c’est au dos de la photo sur les papiers (g3) sur le bureau dans la pièce avec le frigo). Prenez le lingot d’or. Allez également en mode fantôme ici et récupérez un marteau dans les stocks (j1).

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Allez dans la salle du Mode Fantôme avec le coffret électrique accroché au mur et utilisez le tournevis pour ouvrir le coffret (k1). Ajoutez le fusible, puis cliquez sur les trois fils jusqu’à ce que les trois s’alignent et que la porte s’ouvre.

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Entrez, jetez un œil au livre sur le socle (m1), notez l’ordre des lettres sur le socle (m1) et allumez les bougies avec les allumettes. En termes de hauteur, ils sont B5-S3-P4-N2-F1. Ici, vous pouvez également ajouter la pierre au pentagramme au sol (m2).

Trouver l’échantillon de sang

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Passez en mode normal et vous serez dans une salle médicale avec une chaise. Cliquez sur le chariot (n1) et prenez une clé et un scalpel. Allez au vestiaire et utilisez la clé pour ouvrir le casier verrouillé (e2) en prenant la clé. Retournez dans la pièce avec la chaise, cliquez sur le support de tête (n2) et utilisez la clé dessus pour obtenir la vis.

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Retournez dans la pièce avec le réfrigérateur (g2), ouvrez-la et cliquez sur la cartouche. Suivez la séquence de lettres et de chiffres ci-dessus (5 en haut à gauche de la cartouche, 1 en bas à droite) et prélevez l’échantillon de sang. Pendant que vous êtes ici, cliquez également sur l’affiche au-dessus du bureau (g4) et notez les positions des pierres précieuses (à partir du milieu en haut dans le sens des aiguilles d’une montre, carré, diamant, goutte, cercle, triangle). Retournez dans la salle de l’autel et placez les pierres dans les bonnes positions (m2), ce qui les éclairera. Ajoutez le sang et tout deviendra rouge.

En mode Fantôme, rendez-vous dans le laboratoire effrayant avec les étagères d’échantillons et ajoutez celui que vous avez récupéré (o1). Cliquez sur la machine centrale (o2) pour un gros plan et ajoutez du liquide vert à gauche en cliquant sur le bouton à gauche. La quantité de vert entrant sera égale à la quantité de rouge sur le côté droit.

Récupérer les cerveaux

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Vous devez amener le vert exactement à la ligne bleue du côté vert. Modifiez la quantité de liquide rouge en cliquant sur les interrupteurs situés sur les côtés gauche et droit. Vous voulez un interrupteur gauche, un interrupteur côté gauche/droit, un milieu et un interrupteur gauche-milieu, droite-droite). Lorsque vous le ferez, un cerveau apparaîtra du haut de la machine. Utilisez le marteau pour briser le verre (o2) et récupérer le cerveau.

Pendant que vous êtes ici, placez les bocaux dans les bonnes positions en utilisant les deux images que vous avez vues sur les murs de l’hôpital.

  • Côté gauche : serpent (en haut), main (au milieu à gauche), œil et serpent (en bas)
  • Côté droit : Insecte (en haut), œil et insecte (au milieu), main (en bas à gauche)

Une fois terminé, prenez la statuette (o3) qui apparaît.

Allez ensuite dans la chambre d’hôpital avec la chaise et cliquez sur le chariot (n1). Ajoutez le cerveau dans le bol, utilisez le scalpel dessus et prenez le bol avec le cerveau haché. De retour en mode Fantôme, cliquez sur la trappe de cellule (k2) sur la porte fermée de la pièce où se trouve le coffret électrique. Mettez le bol dedans, fermez la trappe et le zombie disparaîtra. Cliquez sur la trappe pour l’ouvrir à nouveau et prenez une dent.

Équilibrer la balance

Dans la salle de l’autel, ajoutez la dent au pentagramme (m2) et elle sera zappée et remplacée par une valise. Ouvrez-le et prenez le coupe-boulon et la croix en or. Utilisez le coupe-boulon sur les chaînes sur le mur (j2) dans la salle d’inventaire du mode fantôme pour obtenir une chaîne.

Allez dans la chambre d’hôpital avec le frigo et observez la balance en gros plan (g5). Les trois doivent s’équilibrer, alors placez les objets suivants dans les plateaux :

  • À gauche : Lingot d’or, statuette
  • Au milieu : Vis, poids (sur la table dans ce gros plan)
  • À droite : chaîne

Le milieu de la balance s’ouvrira et vous pourrez prendre le disque d’or. Retournez aux portes de sortie, passez en mode fantôme, cliquez sur les barres de l’arcade pour un gros plan, puis ajoutez le disque et la croix pour terminer le chapitre 2.

Room Escape Strange Case, Chapitre 3 – Chérie

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Cliquez sur l’échelle, puis sur la trappe, pour lancer un puzzle de loquet. Vous avez besoin des directions de toutes les flèches sur les six emplacements pour changer de côté en cliquant sur l’un ou l’autre…