Procédure pas à pas Roblox Apeirophobia - Comment battre les niveaux 0-10

Ce n’est pas très souvent que la plate-forme Roblox offre une expérience vraiment terrifiante à laquelle les joueurs peuvent participer, ce qui explique pourquoi Apeirophobia a atteint une popularité extrême depuis sa sortie. Semblable à une autre expérience Roblox préférée des fans, The Mimic, Apeirophobia oblige les joueurs à explorer des niveaux troublants, à accomplir diverses tâches et finalement à atteindre la sortie tout en évitant des monstres exceptionnellement effrayants. Si vous êtes assez courageux pour vous aventurer dans cette expérience et recherchez un guide niveau par niveau, vous avez de la chance ! Continuez à lire ci-dessous pour apprendre tout ce qu’il y a à savoir sur la façon de survivre à l’apeirophobie.

Comment battre tous les niveaux dans Apeirophobia

Niveau zéro

Heureusement, le premier niveau d’Apeirophobie est plutôt simple. Après avoir regardé une brève cinématique, vous serez jeté dans les arrière-salles et laissé avec ceux qui vous entourent pour trouver la sortie vers le niveau suivant. Pour ce faire, explorez les arrière-salles et surveillez les flèches noires peintes sur les murs. Suivre ces flèches vous mènera à l’évent que vous devrez utiliser pour vous échapper.

Assurez-vous également de faire attention aux deux entités de ce niveau, le hurleur et la sirène, car elles se nourrissent l’une de l’autre et travaillent ensemble pour tuer votre équipe. Parce que la sirène ne peut pas infliger de dégâts, elle fonctionne plutôt comme le garde du corps du hurleur, l’avertissant de votre présence en criant et en brouillant votre vision. Lorsque cela se produit, courez ! Le Howler est exceptionnellement rapide et ne se reposera pas tant que vous ne serez pas bien au-delà de la vue des deux entités.

Après vous être échappé par l’évent et être entré dans la zone suivante, allumez votre lampe de poche et avancez jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce carrelée – c’est le début du niveau un.

Premier niveau

Avant d’échapper au niveau un, vous devrez trouver et tourner six vannes dispersées sur la carte étrange et labyrinthique. Ces vannes peuvent être dans les flaques d’eau, sur les murs et même près du plafond, alors assurez-vous de vérifier haut et bas. Tout en explorant ces vannes, gardez un œil sur l’étoile de mer – cette entité est complètement silencieuse, mais se déplace assez lentement, vous devriez donc pouvoir y échapper assez facilement.

Après avoir trouvé et tourné les six vannes, la porte à l’arrière du labyrinthe doit être déverrouillée et le bouton sur le côté doit devenir vert. Franchissez cette porte, sautez dans l’eau derrière, nagez jusqu’au fond, nagez vers l’avant, puis nagez jusqu’à la surface. Vous devriez maintenant être dans un couloir faiblement éclairé et carrelé. Courez jusqu’au bout de ce couloir et sautez dans la fosse sombre et apparemment sans fond pour entrer dans la zone suivante.

Niveau deux

Vous devriez maintenant être à nouveau dans une pièce à l’arrière-plan. Au lieu d’explorer les arrière-salles comme vous l’avez fait au niveau zéro, montez les escaliers devant vous et suivez le long couloir jusqu’à ce qu’il tombe brusquement et que vous regardiez un mur plein de panneaux. Heureusement, il n’y a pas d’entités à ce niveau, vous n’avez donc pas à vous soucier d’être attaqué pour le moment. Sautez du bord de ce couloir pour entrer dans la zone suivante.

Niveau trois

La zone du niveau trois devrait ressembler à un bureau abandonné et comporter de nombreux classeurs, des casiers et de longs couloirs inquiétants. Pour échapper à cette zone et passer à la suivante, vous devrez trouver et récupérer trois clés à l’intérieur des classeurs et les utiliser pour déverrouiller la porte du bureau. Malheureusement, ces clés sont placées au hasard à chaque tour, nous ne pouvons donc pas vous donner d’emplacement définitif.

Les principaux conseils que nous pouvons vous donner sont A) ne courez que lorsque c’est absolument nécessaire et B) accroupissez-vous le plus possible. L’entité de ce niveau, le Chien, est complètement aveugle, mais réagit au moindre son. Chaque fois que vous ouvrez un tiroir, sprintez, récupérez une clé ou déverrouillez un cadenas, l’entité viendra en courant. S’il vient vers vous, écartez-vous immédiatement et accroupissez-vous pour éviter d’être attaqué. Si vous travaillez avec des coéquipiers, le sifflement peut être un moyen utile de distraire le chien pendant que d’autres se déplacent ou recherchent.

Une fois que vous avez trouvé les trois clés et déverrouillé la porte, un signal sonore fort se déclenchera et l’entité deviendra plus agressive. Pour échapper à la deuxième partie du niveau trois, vous devrez explorer les différentes pièces connectées à la zone principale et rechercher les boutons rouges. Après avoir trouvé et appuyé sur les neuf boutons, revenez à la zone où vous avez commencé et cherchez un mur qui lit This Way? – sur ce mur devrait se trouver une porte de secours dans laquelle vous pouvez maintenant entrer. Franchissez cette porte, montez les escaliers, puis passez la porte suivante. Ensuite, descendez les escaliers de secours jusqu’au rez-de-chaussée et traversez la sortie.

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Niveau quatre

Semblable au niveau deux, le niveau quatre ne contient pas d’entité. Pour échapper à cette zone de piscine effrayante et désolée, suivez le long couloir qui se trouve directement devant vous, en ignorant le premier escalier que vous voyez et en continuant jusqu’au second. Montez cet escalier et continuez à avancer – vous devriez éventuellement trouver une zone où le sol passe du carrelage au verre. Suivez ce plancher de verre jusqu’à ce que vous atteigniez à nouveau la tuile. Au bout du couloir carrelé devrait se trouver une porte blanche et scintillante que vous pouvez traverser.

Niveau cinq

En termes de perte, le niveau cinq prend probablement le gâteau pour être le plus difficile à terminer. Après avoir franchi la porte glitchy, vous serez téléporté dans un système de grottes sombres et mornes. Parce que cette zone est si grise et sombre, il est exceptionnellement difficile de voir où vous allez et facile de faire demi-tour – assurez-vous d’avoir votre lampe de poche ou votre appareil photo à portée de main.

Pour échapper à cette zone, nous vous recommandons de rester le plus longtemps possible sur le mur le plus à droite et de suivre la piste des lumières jaunes. Malheureusement, il n’y a pas vraiment d’autres conseils que nous pouvons vous donner, cela dépend vraiment de votre capacité à résoudre un labyrinthe pratiquement noir. La sortie de cette zone est un grand portail violet.

L’entité dans cette zone, le Skin Walker, est une entité imitatrice qui semble grise au début, mais qui se transformera et prendra l’identité de tout joueur qu’elle tue. Lorsque cette entité est sans peau, elle est beaucoup plus susceptible d’attaquer. Après avoir pris un skin et se transformer en un autre joueur, cependant, il deviendra docile dans l’espoir d’inciter les autres joueurs à le suivre. Assurez-vous de communiquer avec vos coéquipiers à propos de leurs emplacements à tout moment !

Niveau six

Bien que le niveau six soit intimidant, il n’est pas trop difficile de s’échapper. Après avoir traversé le portail violet au niveau cinq, vous serez téléporté dans un long couloir encombré avec une lumière rouge menaçante et une alarme retentissante. Derrière vous dans ce couloir se trouve le Titan Smiler, une entité exceptionnellement rapide qui ne ralentit ni ne s’arrête jusqu’à ce qu’elle tue tous les joueurs sur son passage. Afin d’échapper à ce niveau, vous devrez parcourir les couloirs sinueux aussi vite que possible tout en évitant divers obstacles en sautant, en grimpant, en sprintant et en rampant. Au bout de ce couloir apparemment sans fin se trouve la porte de sortie.

Niveau sept

Bien que le niveau sept soit exempt d’entités et que toutes ses lumières soient allumées, il est toujours généralement considéré comme le niveau le plus difficile à terminer. Afin d’échapper au niveau sept, les joueurs doivent suivre les étapes ci-dessous.

  • Trouvez tous les dés colorés dispersés dans la zone principale de la bibliothèque
  • Accédez à l’ordinateur dans la zone principale et déchiffrez son code*
  • Entrez le code en fonction de vos découvertes
  • Prenez le nouveau code que l’ordinateur vous donne et utilisez-le pour ouvrir la porte réservée au personnel
  • Résolvez le labyrinthe et atteignez l’évent
  • Montez à travers l’évent jusqu’à la pièce suivante
  • Cherchez et ouvrez le livre dans cette pièce
  • Retournez la page jusqu’à ce que vous atteigniez une liste de codes numériques
  • Testez chacun de ces codes en les saisissant sur le clavier connecté à la prochaine porte réservée au personnel
  • Lorsque le code correct est entré, la porte s’ouvrira et trouvera un nouvel évent à traverser
  • Manœuvrez à travers cet évent jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce suivante
  • Descendez dans cette pièce et approchez-vous de l’ordinateur
  • Tapez Y dans la zone de texte de l’ordinateur et appuyez sur Confirmer.
  • L’ordinateur devrait commencer à démarrer et, une fois terminé, ouvrir un petit évent que vous pouvez utiliser pour quitter la pièce avec la sortie principale.
  • Quittez la pièce et marchez jusqu’au mur de sortie.
  • *Comment déchiffrer le code des dés

    Bien que cela puisse sembler déroutant, le code des dés n’est pas trop difficile à résoudre une fois que vous avez compris comment cela fonctionne. Tout d’abord, trouvez et notez ou mémorisez le nombre total de dés dans la bibliothèque et combien de chaque couleur il y a. Par exemple, nous avons trouvé :

    • Un gris
    • Un jaune
    • Un vert
    • Un bleu
    • Deux violets

    Une fois ces informations enregistrées, approchez-vous de l’ordinateur et lisez son écran. Détaillé sur l’ordinateur est la clé ci-dessous.

    • Rouge = 1
    • Vert = 2
    • Bleu = 3
    • Gris = 4
    • Jaune = 5
    • Violet = 6
    • Orange = 7

    Sous la clé se trouve un rappel que les codes doivent être écrits dans un ordre ab, avec a étant le nombre de dés que vous avez trouvés et b étant le nombre qui correspond à la couleur des dés, puis l’ordre croissant. En suivant ce rappel et cette clé, notre seul dé gris deviendrait 14 en code – 1 pour le nombre de dés de cette couleur que nous avons trouvés et 4 pour le nombre qui correspond à sa couleur. Si nous continuons à déchiffrer notre code, tous nos chiffres seraient 14 (un dé gris), 15 (un dé jaune), 12 (un dé vert), 13 (un dé bleu) et 26 (deux dés violets). Ensuite, si nous mettions ces nombres dans l’ordre croissant, notre code final serait 1213141526.

    Après avoir saisi correctement votre code de dé dans l’ordinateur, un autre code à quatre chiffres apparaîtra dans le coin inférieur droit de l’ordinateur et pourra être utilisé pour déverrouiller la porte réservée au personnel. C’est tout ce qu’on peut en dire! Continuez à suivre les étapes ci-dessous pour atteindre le niveau huit.

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    Niveau huit

    En face de l’entité du niveau trois, l’entité du niveau huit, le Skin Stealer, est complètement sourde, ce qui signifie qu’elle ne peut pas entendre courir, marcher, siffler, etc. Cependant, à la place de son sens de l’ouïe, la vitesse de déplacement de cette entité est augmentée et son sens de la vue est extrêmement accru, ce qui lui permet de repérer les joueurs de l’autre côté de la carte et…