Avant le lancement de la PlayStation 5, nous avons appris à quoi ressemble la console, quels jeux PS4 seront rétrocompatibles, quels seront ses accessoires de lancement, et bien plus encore. Une chose que nous attendions de voir, cependant, c'est l'interface utilisateur PS5. Nous avions déjà entendu le ton de la start-up lorsque la PS5 a été initialement révélée, puis, avec humour, dans un récent taquin de Burger King sur le compte Twitter de la chaîne de restauration rapide.
À la suite d'une récente panne matérielle de la PS5, où il a été confirmé que la taille de la PS5 était principalement due à son ventilateur de déchiquetage thermique et que le SSD propriétaire était soudé dans le système, Sony a finalement donné au monde son premier aperçu de l'interface utilisateur de la PlayStation 5. .
Hideaki Nishino, responsable de l'équipe de planification et de gestion de PlayStation, a déclaré que «l'expérience utilisateur de la PS5 a été conçue à partir de zéro pour tirer parti des capacités de la console complétant les jeux transformateurs de cette nouvelle génération».
En plus d'appuyer sur le bouton PS pour afficher l'interface utilisateur et l'écran de sélection de profil initial, l'interface utilisateur de la PS5 est manifestement différente de l'interface utilisateur de la PlayStation 4, offrant une UX très différente lors de son apparition en jeu.
Sony a précisé que la vitrine a été "capturée sur un environnement PS5 de pré-production, donc il peut y avoir quelques petites rides ou changements mineurs" dans le produit final. Le système a été démarré à partir du mode repos, avec Sackboy: A Big Adventure fonctionnant déjà en arrière-plan. L'écran d'accueil que les joueurs verront lors du démarrage à partir d'un démarrage à froid a également été affiché.
Cartes PlayStation 5
Le premier changement notable entre l'interface utilisateur de la PS5 et l'interface utilisateur de la PS4 est ce que Sony appelle «cartes». Ceux-ci font partie du centre de contrôle de la PlayStation 5 et remplissent plusieurs fonctions. Certaines cartes permettent aux utilisateurs d'afficher des nouvelles et des informations sur les jeux suivis. D'autres permettent un accès rapide aux médias partageables, tels que les captures d'écran et les vidéos.
Activités
Les activités, cependant, sont la partie la plus notable de l'interface utilisateur. Ces cartes affichent des informations sur les activités en jeu pour le jeu en cours de lecture sur la PlayStation 5. Les activités indiquent aux joueurs à quel point ils se trouvent dans un niveau ou une quête spécifique, par exemple, combien de temps il reste à l'activité et tout objectifs inachevés ayant une incidence sur le pourcentage d’achèvement.
Sid Shuman, directeur principal des communications de contenu mondiales chez Sony, a déclaré que "certaines activités vous permettent même d'accéder directement à cet endroit du jeu". Il l'a démontré dans Sackboy: A Big Adventure en sautant de la surmonde du jeu à un niveau inachevé, rendu ultra-rapide par le SSD du système.
Aide du jeu
L'aide au jeu est peut-être la partie la plus intéressante des activités. Tirer une carte d'activité en cours de jeu, puis cliquer sur les objectifs inachevés d'une activité génère une vidéo d'aide en jeu. Cette vidéo fournit des "astuces" sur la façon d'atteindre l'objectif actuel.
Ces cartes peuvent être mises en mode image dans l'image afin que les joueurs puissent suivre la vidéo du début à la fin sans mettre en pause ou interrompre le jeu. Au moment d'écrire ces lignes, on ne sait pas combien de jeux PS5 profiteront initialement de cette fonctionnalité, bien que nous sachions que c'est une option pour les développeurs et non obligatoire.
Dans une interview avec Eurogamer, Hideaki Nishino a déclaré que les vidéos sont générées par les métadonnées du jeu et impliquent que celles-ci pourraient, en théorie, être même plus contextuelles que ce que l'on voit dans Sackboy:
Ainsi, les activités sont la façon dont l'intérieur du contexte du jeu est exposé – nous demandons aux développeurs d'exposer ces données afin qu'elles puissent être intégrées à l'interface utilisateur du système et qu'elles puissent être affichées sous forme de carte, c'est donc une chose
L'autre est l'Aide officielle du jeu – afin que nous puissions montrer la vidéo de l'Aide officielle du jeu lorsque vous êtes coincé dans le jeu, vous pouvez afficher les cartes et vous pouvez la regarder … Donc, ce sont toutes des métadonnées provenant du jeux et lien vers les données associées.
Des soirées
Démarrer un chat vocal sur la PS5 pendant le jeu est similaire à en démarrer un sur la PlayStation 4, sauf que, comme toutes les autres fonctionnalités d'interface utilisateur et UX que nous avons vues pour la PlayStation, vous n'avez pas à quitter le jeu que vous ' vous jouez pour accepter une invitation à un chat ou rejoindre un groupe.
Partager l'écran est également de retour, mais cette fois, la vidéo d'un autre joueur peut être visionnée en temps réel. Sid Shuman montre à quel point, tout comme Game Help, les vidéos peuvent être visionnées image dans l'image et épinglées n'importe où sur l'écran. Cela vous permet de jouer à votre jeu pendant que votre ami joue au leur.
Il y a beaucoup plus dans la vidéo ci-dessus, y compris comment la prise et le partage de photos a changé, comment les jeux et les applications multimédias ont des onglets élégants et séparés, et comment le PlayStation Store est intégré dans l'interface utilisateur cette fois-ci. Assurez-vous de le vérifier.
La PlayStation 5 devrait sortir le 12 novembre aux États-Unis et dans certains territoires et le 19 novembre dans le monde.
[Sources: Blog PlayStation, Eurogamer]