Psychonauts 2: Guide du patron de Lady Luctopus

Alors que Raz se fraie un chemin dans de nombreux esprits dans Psychonauts 2, il devra éliminer plusieurs clients difficiles, y compris la personnification de la dépendance au jeu de son professeur : Lady Luctopus.

L’agent Forsythe a de l’argent en tête, et si Raz veut rassembler son esprit, il devra suivre ces conseils pour vaincre le premier boss redoutable du jeu :

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La phase 1:

  • La bataille de boss commence avec les cartes de tirage de Lady Luctopus. Lorsqu’elle tirera la carte de bombe, elle crachera plusieurs bombes sur Raz qui se planteront dans le sol avant d’exploser. Utilisez la télékinésie de Raz pour ramasser les bombes et les jeter sur le tentacule à droite de votre écran. Frappez le boss avec deux bombes et vous étourdissez Lady Luctopus.
  • Après avoir été assommée, Luctopus abandonnera deux des autres stagiaires de Raz. Ils généreront des bulles de pensée que Raz pourra utiliser. Zip vers le haut du flux de pensées à l’aide de Mental Connection.
  • Éliminez la mauvaise idée qui garde la plate-forme au sommet du flux de pensées et grimpez-la pour gagner de la hauteur. Cherchez une barrière au sommet de la tête de Lady Luctopus.
  • Utilisez le Psi Blast pour briser cette barrière avant de passer à l’intérieur du crâne de Luctopus à l’aide de plus de bulles de pensée et de la capacité de connexion mentale.
  • Laissez-vous tomber et mêlez son cœur jusqu’à ce qu’elle crache inévitablement Raz, à partir de la phase 2.

Phase 2:

  • Pour cette phase, Lady Luctopus ajoutera une nouvelle attaque à son arsenal : Deck Dealer. Ce mouvement lui permet de mélanger et de lancer des cartes à travers la scène. Vous serez en mesure de dire où ils se dirigent, car des traînées rouges clignotent sur le sol juste avant qu’elle ne lance son pont à Raz. Gardez un œil sur son animation de brassage, car c’est le révélateur de ce mouvement.
  • Après son attaque Deck Dealer, elle commencera à tirer des bombes, cette fois plus rapidement qu’avant. Évite-les et utilise la télékinésie pour ramasser les bombes et les lancer sur le tentacule vulnérable à gauche de l’écran. Il faudra toujours deux coups pour étourdir Lady Luctopus. Attention cependant, Lady Luctopus utilisera périodiquement un jeu de cartes pour protéger son point faible.
  • Après avoir été à nouveau assommée, Lady Luctopus libérera deux autres stagiaires, et ils engendreront un deuxième flux de réflexion. Utilisez la capacité de connexion mentale pour reprendre la tête. Cette fois, des tentacules distribuant des cartes accompagneront la mauvaise idée, frappant Raz pendant qu’il grimpe. Prenez soin de la Mauvaise Idée avant de monter prudemment.
  • Utilisez à nouveau l’explosion Psi pour briser les défenses de Lady Luctopus.
  • Utilisez les connexions mentales pour entrer dans sa tête, tomber et infliger des dégâts à son cœur jusqu’à ce qu’elle éjecte à nouveau Raz, signalant le début de la troisième et dernière phase.

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Étape 3 :

  • La phase finale introduit une autre attaque : le défibrillateur. Lady Luctopus utilisera ces outils médicaux pour choquer le sol, endommageant Raz s’il se tient là. Lorsqu’elle commence à frotter les outils ensemble, sautez sur un tas de jetons de casino pour éviter de subir des dégâts.
  • Une fois que le sol est zappé, le boss mélangera ses cartes avant de libérer une fois de plus Deck Dealer. Surveillez les lignes rouges qui signifient leur trajectoire, les esquivant lorsque Luctopus lance son attaque.
  • Une fois qu’elle aura utilisé à la fois les attaques du défibrillateur et du marchand de pont, Lady Luctopus tirera à nouveau rapidement les bombes. Ramassez-les avec la télékinésie et lancez-les dans ses tentacules exposés, en prenant soin de faire attention à ses manœuvres de garde.
  • Après l’avoir frappée avec deux autres bombes, Lady Luctopus libérera les deux derniers stagiaires, qui laisseront à nouveau une trace de pensée à Raz pour monter au sommet de la tête du patron. Plate-forme soigneusement à travers les cartes Bad Idea et écraser.
  • La tête de Psi Blast Lady Luctopus une dernière fois avant de se précipiter pour entendre le cœur avec Mental Connection et de porter le coup final.

Avec le sinistre céphalopode vaincu, Raz et ses pairs sont libres de retourner dans le monde réel, libérant ainsi l’esprit de l’agent Forsythe.

Pour plus de guides Psychonauts 2, consultez Comment changer les capacités psychiques dans Psychonauts 2 ou Psychonauts 2 : Comment augmenter la limite de psytatium ici sur Pro Game Guides.