Quel est le nombre de joueurs Halo Infinite ?

Alors que Halo Infinite a été lancé avec beaucoup de battage médiatique, l’accueil a été tiède et les joueurs ont rapidement abandonné Halo Infinite. Cependant, 343 Industries a continuellement soutenu le jeu, en publiant de nombreuses mises à jour et en ajoutant du contenu. Malgré cet effort, le jeu n’a visiblement pas été à la hauteur des entrées précédentes, mais beaucoup se demandent si Halo Infinite va s’améliorer et combien de joueurs jouent encore.

Combien de joueurs jouent à Halo Infinite ?

La base de joueurs de Halo Infinite fluctue, mais le meilleur moyen d’obtenir une lecture précise est de vérifier les graphiques Steam et Steamdb, mais cela ne prend en compte que les utilisateurs sur Steam et non Xbox ou l’application Xbox sur PC. Voici combien de joueurs se trouvent dans Halo Infinite en octobre 2023 au moment de la rédaction.

  • Joueurs actifs : 3 010
  • Pic sur 24 heures : 7 066
  • Pic de tous les temps (deux ans) : 272 586.

Comme vous pouvez le constater, Halo Infinite a perdu une grande partie de sa base de joueurs, près de 98 % en juillet 2022. Regarder Twitch montre également à quel point les joueurs sont peu intéressés par le jeu, avec seulement environ 400 observateurs actifs lorsque j’ai vérifié.

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Halo Infinite attirera-t-il plus de joueurs ?

Il n’y a aucune garantie que Halo Infinite sera soudainement relancé et verra une augmentation massive du nombre de joueurs. Même avec plusieurs mises à jour, le jeu compte un faible nombre de joueurs par rapport aux autres jeux de tir. Cependant, avec la saison 5, les fans espèrent voir un renouveau et une base de joueurs accrue grâce aux produits cosmétiques basés sur Flood, aux nouvelles cartes et aux nouveaux modes multijoueurs ajoutés. Découvrez la bande-annonce de lancement de la saison 5 de Reckoning pour Halo Infinite sur la chaîne YouTube Xbox.

Pourquoi les joueurs ont-ils arrêté de jouer à Halo Infinite ?

Bien qu’il n’y ait pas de réponse concrète, les preuves suggèrent que cela est en grande partie dû à la façon dont 343 Industries a géré la monétisation, à la campagne de Halo Infinite et à son approche du multijoueur qui aurait pu faire chuter les joueurs. La progression était principalement liée au passe de combat et à la monétisation, avec peu d’incitation à jouer à moins de cibler les défis et de rechercher des produits cosmétiques.

Le mode multijoueur comportait également peu de nouvelles cartes et utilisait d’anciennes cartes des précédents jeux Halo. Les modes favoris des fans manquaient également, probablement retenus pour les mises à jour. Beaucoup pensaient que le passage au mode multijoueur gratuit rendait le jeu plus favorable aux microtransactions et supprimait l’expérience de base de Halo, le transformant en un jeu de service en direct.

Enfin, la campagne Halo Infinite est devenue un monde ouvert plutôt que les campagnes serrées basées sur les niveaux du passé. En conséquence, beaucoup ont estimé que la campagne manquait de qualité par rapport aux entrées précédentes, ce sur quoi je suis d’accord. L’expérience du monde ouvert a rendu la campagne ennuyeuse et répétitive, avec de nombreux éléments presque identiques et de longues périodes de parcours d’un point à un autre.

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