Quelle classe choisir dans Disciples : Libération – Combien y a-t-il de classes ?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Au démarrage du jeu, vous ne pouvez pas choisir une classe tout de suite. Vous devez attendre d’avoir atteint la troisième zone pour choisir l’une des quatre classes disponibles. Ce sont les seules classes du jeu, alors choisissez judicieusement.

Votre classe détermine les capacités que vous possédez et à quel arbre de compétences vous avez accès. En fin de compte, choisissez la classe qui correspond à votre style de jeu. Voici les quatre classes que vous pouvez choisir dans Disciples : Libération.

Chef militaire

Warlord est la classe de mêlée, le combattant de première ligne dans la mêlée. Vous n’êtes pas du genre à traîner à l’arrière du combat. Dès que la bataille a commencé, vous sprintez déjà vers le danger avant tout le monde. Tout en inspirant vos alliés avec des buffs pour qu’ils restent fermes avec vous contre votre ennemi.

  • Statistiques
    • Force—Deux
    • Constitution—Trois
    • Dexerité—Un
    • Intelligence—Un
    • Points de mana—Deux gagnés par niveau
  • Capacités
    • Frappe perçante
      • Frappez un ennemi avec précision et force, infligeant des dégâts physiques. Frappe perçante ignore 50 pour cent de la résistance physique et inflige Malédiction à une cible.
    • Purification
      • Purifie la zone qui vous entoure, infligeant des dégâts divins aux ennemis. Inflige Provocation aux ennemis et confère Inspiré aux alliés.
    • Force divine (passif)
      • Confère Protection Physique et Puissance Physique aux alliés à moins de deux tuiles de vous

Lame hexagonale

Hexblade est l’assassin des quatre classes. Un mélange de mêlée et de magie. Vous ne voulez pas être en première ligne du combat. Au lieu de cela, vous voulez vous faufiler dans le dos de vos ennemis, regarder par les points faibles, puis frapper, infligeant des dégâts énormes. Mais assurez-vous que l’attention de vos ennemis est entièrement tournée vers vos alliés, ou vous serez en danger.

  • Statistiques
    • Force—Deux
    • Constitution—Un
    • Dexerité—Deux
    • Renseignement—Deux
    • Points de mana—Deux gagnés par niveau
  • Capacités
    • Frappe de venin
      • Frappe avec une lame enduite de poison, inflige des dégâts physiques et inflige Poison à la cible.
    • Verdict brûlant
      • Brûle la cible avec la vérité divine, infligeant des dégâts divins. Inflige Paralysé et Brûlure à la cible.
    • Adroit (Passif)
      • Confère des alliés critiques et évasifs améliorés à moins de deux tuiles de vous

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voyante

La voyante est essentiellement le guérisseur à longue portée du groupe, mais peut également frapper les ennemis avec des dégâts divins massifs. Avoir un guérisseur est l’un des seuls moyens de guérir au combat dans le jeu, donc votre premier objectif est de vous assurer que vos alliés sont en bonne santé. Deuxièmement, infligez autant de dégâts que possible.

  • Statistiques
    • Force—Un
    • Constitution—Deux
    • Dexerité—Un
    • Renseignement—Deux
    • Points de mana : trois gagnés par niveau
  • Capacités
    • Rayon polaire
      • Lance un rayon de glace qui rebondit au hasard entre les ennemis par la suite, infligeant des dégâts primordiaux. Inflige Froid aux cibles.
    • Éclat
      • Émet de l’énergie divine pure autour de vous, infligeant des dégâts divins aux ennemis et guérissant les alliés.
    • Résilience sacrée (passif)
      • Accorde Regen aux alliés à deux tuiles de vous.

Sorcière

La sorcière ressemble beaucoup à la voyante mais sans l’aspect guérisseur. Cette classe consiste à provoquer des effets de statut et des affaiblissements, ainsi qu’à infliger des dégâts catastrophiques à vos ennemis.

  • Statistiques
    • Force—Un
    • Constitution—Un
    • Dexerité—Deux
    • Renseignement—Deux
    • Points de mana : trois gagnés par niveau
  • Capacités
    • Angoisse
      • Charge la cible d’une magie noire et brûlante, lui infligeant des dégâts impies, lui infligeant saignement et peur.
    • la lumière du ciel
      • Fait pleuvoir une lumière divine sur les ennemis dans la zone ciblée, infligeant des dégâts divins et inflige Affaiblissement aux cibles.
    • Pouvoir inspirant (passif)
      • Encouragez les alliés, en leur accordant Puissance divine et Puissance impie à moins de deux cases de vous.

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